
И я хочу выяснить на какой раз сима ударяет током - например всех на 3 раз или по-разному. Это для начала, а вообще хочется рассмотреть именно смертельные случаи, а не просто что сантехника поломалась. как-то так utah19, если есть желание, проверь предварительно на технике, и, если обнаружится какая-то закономерность, придумаешь питомыы другие способы проверки и начнешь, скажем так, по-крупному эксперимент. :) Лично я сомневаюсь, что всех их бьет током одновременно. Как-то нет оснований пока что затевать шум питомц эту тему. У меня предложение по детям- когда рождается двойнятройня.
3D Realms утверждает, что сама потратила на разработку Duke Nukem Forever более 20 млн долларов. Когда же средства стали подходить к концу, Take-Two предложила приобрести студию вместе со всеми правами на DNF на неприемлимых для 3D Realms условиях: не заплатив денег в ближайшее время и без гарантий выпустить игру. В минувший уикенд 3D Realms подала встречный иск к Take-Two. Из него стало тграть, что -го Take2 получила от Apogee эксклюзивные права на разработку издание новой игры во вселенной Duke Nukem Forever. Создание проекта под рабочим названием Duke Begins по заказу Take-Two игратл некая «широко известная» студия, не принадлежащая издателю. Предполагалось, что он выйдет до середины 2010 года, а роялти Apogee с продаж Duke Begins пойдут на выплату 2,5-миллионного кредита, взятого Apogee у Take-Two в прошлом году на завершение разработки Duke Nukem Forever.
Однако, заявляет 3DR в своем иске, Take-Two свернула разработку Duke Begins в апреле 2009 года и таким образом нанесла Apogee материальный ущерб из-за неполученных роялти. 12-летнюю разработку Duke Nukem Forever студия мотивирует сменой состава команды разработчиков, распространением новых технологий и необходимостью обновлять проект в соответствии с ними, желанием улучшить геймплей. Впрочем, сколько бы ни откладывался релиз проекта, обвинять 3D Realms в срыве сроков выхода Duke Nukem Forever издатель не может, уверен разработчик: по словам 3DR, в контракте с Take2 точной даты релиза DNF никогда не стояло. 850: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вс Июн 28, 2009 10:15 pm Во второй части Overlord игроку предстоит выступить в роли молодого Повелителя, спасенного верными миньонами (они затащили его на крайний север, в страну Нордберг, подальше от людей). Повзрослев, он решает дать отпор «Великой империи», уничтожающей и порабощающей все волшебное в мире. Сюжет к игре написала Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett), дочь известного писателя Терри Пратчетта (Terry Pratchett). В Европе Overlord 2 появится в продаже сегодня, на территории Великобритании - завтра, а в России - 2 июля (издатель - компания «Новый Диск»).
«Телешоу» с участием Повелителя и миньонов смотрите прямо сейчас на официальном сайте игры. 851: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вс Июн 28, 2009 10:17 pm Компания Innova сообщила о заключении контракта с корейским издателем NDOORS Corporation на локализацию издание в России и странах СНГ условно-бесплатной онлайновой ролевой Atlantica Online. Проект уже удачно запущен на территориях Кореи, Японии и Тайваня. Официальный релиз американской версии состоялся. На сегодняшний день, по словам представителей компании Innova, количество пользователей, одновременно подключенных к серверам, достигает от 10 000 человек.
Atlantica Online - во многом инновационный проект. Разработчики из Стмс Corporation не только создали интересный псевдоисторический мир, в котором играть симс 2 питомцы с реальными персонажами прошлого (Цезарем, Шекспиром, Фордом) уживаются фантастические монстры, но и снабдили проект оригинальной боевой системой: вместо привычного hackslash - пошаговая система. Игра отмечена целой лентой наград: ее признали самой инновационной онлайновой игрой на нескольких западных порталах (ONRPG, GameOgre), одной из лучших MMORPG в 2008-м (MMORPG. com, Ten Ton Hammer), игрой года у себя на родине (Korea Game Awards). 852: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вс Июн 28, 2009 10:21 pm В далекой Австралии живут кенгуру, коалы, 21,3 млн человек.
Обо всех жителях страны-континента в меру сил заботится правительство, так, в Австралии запрещена розничная продажа компьютерных и видеоигр с рейтингом «18», то есть предназначенных для лиц в возрасте 18 лет и питмцы. Наивысшая «степень опасности» для игр - «15», в отличие от фильмов, которым разрешено быть «взрослыми», получать соответствующий рейтинг и выходить в прокат. В новом законопроекте федеральные власти страны предлагают блокировать австралийцам доступ к еитомцы с рейтингом «18», а также к сайтам, продающим «взрослые» игры на физических носителях (то есть станет невозможен их импорт), в случае поступления жалоб на «взрослый» контент. Сейчас веб-фильтр в тестовом режиме используют девять австралийских интернет-провайдеров, итоги тестового периода будут подведены в июле. Как и следовало ожидать, новая инициатива властей симм нашла понимания в местном игровом сообществе.