
И меня это удивило. А у меня симка посадила и пыталась вырастить этот запретный плод. Но как только растение достигало этой стадии развитияоно умирало и была лишь функция удалить его:( И так три раза подряд. У кого-нибудь есть подозрения: глюк это, или мне просто не везет. Hoshi, Ккак просто я назвала его женским именем, а когда он уже лежал в синей пеленке, я не могла ничего сделать, пришлось ждать, когда он младенцем станет. А что можно имя сменить ребёнку, даже если он в пелёнках.
В то же время в выставочной части КРИ было заметно «очистительное влияние кризиса», о котором много говорилось на круглом столе о буднях издателей. На докладах, впрочем, остановимся подробнее чуть позже, а начнем с конца: церемонии вручения «КРИ Awards». После непродолжительного, но бурного косплея Resident Evil в коридорах гостиницы «Космос» в зале «Сатурн» под аккомпанемент шуток Евгения Донских были названы лауреаты первой и единственной профессиональной премии отечественной игровой индустрии. Лучшей игрой года был признан высокобюджетный ММО-проект «Аллоды Онлайн» компании Nival Online; лауреат КРИ-2008 в номинации «лучшая онлайн-игра» также полюбился посетителям конференции.
Лучшим разработчиком года компетентное жюри назвало компанию Wargaming. net, которая ведет разработку стратегии Order of War (западный издатель - Square Enix) и ММО-экшена World of Tanks; Wargaming же получила и приз от прессы, симс. Кроме того, по две награды заслужили проекты Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim студии 1C: Ino-Co и «Танки Онлайн» команды Alternativa; «Танки», при этом, для разработчиков из Перми не самоцель, а демонстрация возможностей их технологии отображения симс на флэше.
Самым удачным дебютом КРИ-2009 была названа космическая ММО-игра Nova Online московской студии OG Games, ну а приз за выдающиеся достижения в профессиональной деятельности получил Юрий Мирошников, ветеран фирмы «1С», стоящий у истоков российского игрового бизнеса. Полный список лауреатов «КРИ Awards 2009» выглядит так: В рамках своего доклада «Вопросы и ответы 2009» во второй день КРИ-2009 Николай Барышников из фирмы «1С» ответил на вопрос, выйдут ли «Дальнобойщики 3» в этом играть. Ироничный по форме, вопрос серьезен по сути: в США «Дальнобойщики 2» разошлись тиражом свыше 400 тысяч экземпляров, в России сериал о работе водителей грузовиков - один из самых успешных брендов.
По словам Барышникова, да, выйдут. Отметим, что буквально вчера игра была признана лучшим симулятором КРИ-2009. При этом «Дальнобойщики» остаются частью долгосрочной стратегии развития «1С»: к третьей части уже запланирован выход как минимум одного мини-аддона с дополнительными миссиями и полноценного аддона с воспроизведенным в игровом мире Лас-Вегасом. Более того, есть и концепт «Дальнобойщиков 4»; издательство рассматривает выпуск следующего автосимулятора в знаменитой серии в том числе и для консолей, размышляет над перспективами скачиваемого контента к игре и создания ММО-проекта про грузовики. Напомним, что изначально релиз проекта «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» (западное название - Rig'n'Roll) был намечен на 2005 год, но не флешки откладывался. В игре новосибирской студии SoftLab-Nsk заявлены около 40 моделей грузовых и легковых машин, порядка 2000 километров калифорнийских дорог, четыре десятка больших и малых городов (Лос-Анджелес, Сан-Франциско, Сан-Диего и Рино, среди прочих), флешки, жаркие пустыни и цветущие долины, побережье Тихого океана и заснеженные горы Сьерра-Невада. Игроку предстоит завоевать уважение других дальнобойщиков и корпоративных клиентов, перевозя грузы, участвуя в гонках и развивая играть транспортную компанию в могучую корпорацию. 812: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вт Май 19, 2009 9:13 am Украинская студия Creoteam и компания «Бука» официально анонсировали проект «Collapse: Ярость» - самостоятельное дополнение к экшену «Коллапс», поступившему в продажу прошлой осенью.
Аддон продолжит сюжетную линию оригинала с Роданом из первой игры в главной роли. После распада аномалии на множество осколков Периметр оказался наводнен новыми монстрами; проблему военные собираются решить симс всего живого. В игре будет доступна прокачка персонажа, возможность получать ранги и входить в состояние Ярости, которое многократно увеличит боевые способности и позволит побеждать в еще более динамичных сражениях; обещаны эффектное отрубание конечностей противников, новые режимы прохождения игры.
Напомним, что «Коллапс» стал лучшей игрой без издателя на КРИ-2006 и лучшим экшеном КРИ-2008. В свою очередь «Collapse: Ярость» (до недавнего времени проект носил рабочее название «Collapse: На грани») уже получил награду за лучшую игровую графику на КРИ-2009. Выход игры запланирован на четвертый квартал этого года. 813: Автор: Chill, Откуда: Печора [Республика Коми] Добавлено: Вт Май 19, 2009 9:27 am Началось закрытое бета-тестирование многопользовательской игры CrimeCraft от украино-американской компании Vogster. Всем, кому посчастливилось получить доступ к проекту, строго настрого запрещается рассказывать миру о том, что они увидели. Однако у «избранных» есть шанс поделиться своим мнением друг с другом и с разработчиками на страницах специального закрытого форума CrimeCraft. Отметим, что саму игру обещают показать в ближайшем будущем на выставке E3 2009 (она начнётся через две недели, так что ждать осталось не так долго).
По имеющейся в сети информации, CrimeCraft - это урбанистическая криминальная MMOG, которая может оказаться абсолютно бесплатной для загрузки. Видимо, авторы хотели сделать нечто похожее на GTA 4 Online. Получится у них что-то или нет, как, пока толком не понятно, но мы будем надеяться на лучшее. На КРИ-2009 компания «Акелла» представила флешки «Южный гамбит» к историческому проекту «Морской охотник», вышедшему симс начале этого года. Действие дополнения развернется в Черном и Средиземном морях, играть как, в сражениях примет участие советский, немецкий, британский итальянский флот. В «Южном гамбите» обещано две главы по шесть миссий каждая, пройти которые можно будет за страны нацистского блока или антифашистской коалиции. В черноморской кампании игрокам, по словам разработчиков, предстоит воевать у берегов Геленджика и оккупированной немцами Ялты. В игре заявлен упор на симуляторной, а не на стратегической сфере, и менее масштабные, но более реалистичные сражения.
Важным элементом тактики в некоторых битвах должны стать минные как играть в симс с флешки не опасаясь подорваться, торпедные катера смогут заманивать на них крупные суда противника. Выход проекта запланирован на осень. 815: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Чт Май 21, 2009 12:19 pm Громким событием прошедшей КРИ-2009 стало известие о первом отечественном MMO-проекте с производственным бюджетом в 50 млн долларов. Его разработку ведет холдинг Astrum Online Entertainment, а выход запланирован на 2013 год. Об этом на трехчасовой секции Astrum во второй день КРИ сообщил президент и совладелец холдинга Игорь Мацанюк. В своем докладе он также рассказал об истории создания компании IT Territory, которая за несколько лет из группы энтузиастов (над «Территорией» в 2003-м начинала работать команда из 4-6 человек, к релизу игры -го выросшая до 20 человек) стала одной из ведущих компаний на рынке онлайн-игр в нашей стране со штатом в 140 человек.
На сегодняшний день, по словам Мацанюка, Astrum является не только крупнейшим игроком на российском рынке MMO, но и крупнейшим рекламодателем в Рунете, в 2009 году холдинг намерен купить рекламы в Сети на 10 миллионов долларов. Самая успешная игра, «Легенда», приносит 2 млн. долларов в месяц с русской версии, а после недавнего старта в Европе зарабатывает еще миллион евро ежемесячно. Ожидается, что проект «Аллоды Онлайн», разрабатываемый в Nival Online, до конца этого года принесет 20 миллионов долларов. Не жалуется «Аструм» и на свои локализации: как рассказал Сергей Орловский на своем докладе «Играя с Богом», русская версия Perfect World приносит почти такой же доход, как "Легенда" (на 3-м и 4-м месте по доходности на местном ММО-рынке - World of Warcraft и Lineage 2 соответственно). При базе зарегистрированных пользователей в 20 миллионов максимальное число одновременно подключенных к проектам Astrum игроков сейчас составляет 200 тысяч человек. Средний доход на активного игрока достигает 200 долларов в месяц, годовая выручка «Аструма» в этом году может составить 100 миллионов долларов (и это пессимистичный план). Неудивительно, что при столь хороших показателях у «Аструма» хватает средств на параллельную разработку нескольких высокобюджетных проектов. Холдинг создает «Легенду 2», в которой планируется реализовать полноценное 3D в браузере, заявлена «инновационная» бизнес-модель.
Помимо этого, команда Дмитрия Морозова (небезызвестная студия Best Way, разработчик серии «В тылу врага») делает по заказу холдинга клиентскую космическую ММО-стратегию в реальном времени «Небожители», ее как ожидается в 2011 году. Тем временем, команда Дмитрия Захарова создает на движке BigWorld фэнтезийный проект «Северный клинок» (выход намечен на ноябрь-декабрь 2009-го), совместно с Mail. ru холдинг выпускает фэнтезийный сетевой проект «Реликты». На днях началось открытое тестирование браузерной онлайн-игры «Эфириум», сочетающей элементы ролевой игры и стратегии (как и «Реликты», Astrum ее издает, а не разрабатывает самостоятельно). Еще один свежий релиз - спортивная стратегия «Территория футбола». В июне начнется открытое тестирование брузерного виртуального мира в жанре юмористического фэнтези FAOR, и еще ряд проектов пока не анонсирован. Успех Astrum руководитель холдинга объясняет стартом в удачное время, правильным выбором бизнес-модели (free-to-play - условно-бесплатной), попыткой занять максимальное число ниш, возможностью стать одновременно разработчиком и международным издателем. 816: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Пн Май 25, 2009 2:37 pm Компания «Новый Диск» выпустит русскоязычную версию стратегического проекта Anno 1404 в России и странах СНГ этим летом.
Отгремели крестовые походы, феодалы подчинились государям, а купцы и путешественники обратили взоры к дальним играть и неведомым землям. Среди песков и богатств Востока игрокам предлагается основать города, проложить торговые пути и добиться высокого положения среди земных властителей. Игра, по словам издателя, сохранила все лучшее в серии и значительно раздвинула границы жанра; заявлены интригующая одиночная флешки и режим свободной игры, самые большие города в истории Anno. За рубежом проект издает компания Ubisoft. 817: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Пн Май 25, 2009 7:01 pm Компания Innova сообщила о начале открытого бета-тестирования русской версии онлайнового симулятора стритбола - Freestyle Online, которое продлится до 6 июня. Чтобы получить доступ в игру, нужно зарегистрироваться в центре управления подпиской. FreeStyle Online - онлайновый симулятор уличного баскетбола с ролевыми элементами, графикой в стиле комиксов и граффити, простым и удобным управлением, широкими возможностями кастомизации персонажа.
В как от большинства спортивных симуляторов, в которых приходится управлять целой командой, FreeStyle Online позволяет выступать в роли одного баскетболиста, играя с живыми партнерами по стритбольной команде. 818: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вт Май 26, 2009 3:43 pm Фирма «1С» объявила об отправке в печать сборника игр о приключениях искателей артефактов в Зоне. В антологию «Серебряное издание» вошли русская и украинская версии паранормального экшена «S. : Тень Чернобыля» и приквела «S. : Чистое небо», выпущенных украинской компанией GSC Game World. На отдельном диске обещаны эксклюзивные дополнительные материалы: видео, в котором авторы игры рассказывают о создании постапокалиптической вселенной, трейлеры проекта, рабочие материалы (планы, скетчи), подборка лучших скриншотов и арта, официальные саундтреки, аудиокнига (рассказ «Клык»), тематические скины для медиаплеера Winamp. Антология поступит в продажу 29 мая в «джевеле» и DVD-боксе.