
Наверняка это решение не всем понравится, не реалистично же, но мне показалось довольно логичным. Загрузочные экраны на данный момент очень быстрые. Путешествие между городами занимает секунд 5. И да, экран всегда. Куда бы вы не ехали. Сами экраны весьма лаконичны и приятны глазу, на мой вкус.
Они создали стратегию в реальном времени, в которой необходимо управлять маленькой деревушкой. Конечно, военные действия здесь произойти могли, но выглядят они нарочито игрушечно. Да и до них ещё нужно было дожить, изначально поселенцы едва справляются с добычей пищи. Чаще всего игровой процесс начинается с того, что главный герой оказывается стртительство центре неизвестной ему карты (например, такое может произойти в случае кораблекрушения). На этом месте предлагается основать поселение. Постепенно геймеру предоставляется всё больше строений (но для их возведения требуются многочисленные ресурсы), 2 строительство домов симс количество жителей в деревне растет. В каждой игре из данной серии требуется угождать своим поселенцам. Если они хотят выпить симс 2 строительство домов постройте бар. Не хватает припасов - стройте охотничьи избушки и фермы. Немецкие разработчики не смогли обойтись без внедрения магии. Это позволило расширить сюжет и добавить несколько персонажей.