
Хотите ирать за красивого парня. Это просто, вам не придется долго мучиться создавая свой идеал. Мужчины, родившиеся в племени, становятся рабами до своего совершеннолетия. А потом их убивают. Перед смертью сына племени. Подбери и скачай сима мужчину для своей игры Симс 4. Это значительно сэкономит твоё время, ведь создать представленных в данном разделе.
Нажимаешь кнопку Scale. Внизу увидишь координаты XYZ симс приколы про установленные для них величины масштаба (по умолчанию там всегда 1). Если поставить по какой-то из координат число выше единицы, например 2, и нажать правее кнопку Scale, то меш растянется по выбранной координате ровно на то число. которое ты указала (в данном случае 2 - в два раза). если надо увеличить сразу по несколкьим координатам, то ставишь значения будущеее в несколько окошек. Итак, если ты делаешь изменение несоклько раз, то каждый раз надо вбивать везде новые значения. Иначе. если оставить последние значения, то при повторном масштабе они снова сработают leyla2001, почтового ящика. Увы. (( Только если мод для него искать. В buydebug ("Отладка") - "Разное" есть только мусоропровод для высотки. А домофон в разделе "Электроника" - "Разное". Я столкнулся с одной проблемой в уроке "Конвертация причесок из The Sims 2 в The Sims 3". Все делал поэтапно по вашему уроку, но вот при вводе меша прически из игры Симс 2 в MilkShape, она местами черная. Это возможно убрать. Потому что эти места в TSR Workshop вв прозрачные, точнее невидимые вовсе andrey1975, скорее всего черные области - это меш с перевернутыми нормалями, то есть плоскость, внешняя текстура которой почему-то вывернулась внутрь.
Если это отдельная группа (сабсет), выберите ее и попробуйте в Милке исправить нормали Vertex - Align Normal. Для этого скачайте и установите плагин msAlignNormals в корневую директорию Милкшейпа Дать точный ответ на ваш вопрос я, к сожалению, не могу, не настолько глубоко разбираюсь в этих тонкостях. Автор, по всей видимости, не столкнулся с этой проблемой в ходе написания урока. Все зависит от меша, от формата, с которым вы работаете и от версии Милкшейпа. Но могу сказать, что выворачивает нормали довольно часто и у многих, это не является преградой и с помощью плагина исправляется на. Dara_Savelly, моя версия MilkShape видна на скриншоте. Играт стоит поискать другую версию, если да, то подскажите какую. Потому что такая проблема у меня не только с волосами. andrey1975, версия самая что ни на есть подходящая, я сама с ней работаю, что правда я создаю сиас, а не прически. Но для меня правка нормалей это почти "рабочий момент", который я всегда делаю при импорте меша в Милку. У меня такая же ситуация :) Тогда можно попросить поподробнее об. Потому что от простого нажатия на Align Normal ничего не происходит. Мне уже дурно от этой прически:biggrin:Извините, что отвлекаю Вас от дел насущных.
andrey1975, для того, чтобы сработало выравнивание нормалей, нужно выбрать ту группу, которая обозначена черным цветом, или несколько групп. Выбирается группа (он же сабсет) в Милкшейпе во вкладке Groups двойным нажатием на строку названия группы. После того, как группа подсветится красным цветом (то бишь выделиться), заходите в главное меню программы Vertex - Align Normal. Нормали должны перевернутсья и группа должна стать светло-серого цвета (если вы не выделяли их цветом) Что самое интересное, когда одеваю на эту прическу текстуру, экспортированную из Симс 2 и потом удаляю эту текстуру - меш прически становится сероватым полностью, как и положено. Но эти пятна возвращаются вновь, когда одеваю текстуру для воркшоп на эту прическу. andrey1975, других способов, к сожалению. Можем на крайний случай попробовать так: вы сбросите мне в архиве проект прически в формате Милшейпа, я попробую разобраться. Если и у меня не выйдет вернуть нормали, то наверно причина в чем-то другом. Окрасила меш для наглядности (яркая сторона - сторона видимости нормалей, темная - невидимости) и стала прятать сабсеты по одному. Вот что видно на следующей картинке: Локоны возле лба существуют в двух группах (пурпурная и голубая), в одной нормали вывернуты наружу, а будущеа другой - вовнутрь. Это стандартный принцип мешей волос. Но получается, что верхняя группа накладывается на нижнюю и последняя становится невидимой.
И так со всеми вреред, что спереди, что сзади. Так что нормали оказались в порядке, это просто отображение сабсетов некорректное. Не знаю, можно ли с этим бороться, я бы предложила продолжить процесс конвертирования и посмотреть в конце, как оно будет выглядеть в игре. Dara_Savelly, спасибо за проделанную работу по исследованию проблем с этой прической. Очень жаль, что это невозможно поправить. В игре эти темные места прозрачные-невидимые, уже проверено на других мешах. andrey1975, порылась в инструкциях к Милке в инете, попробуйте еще отключить изнанку, нажав правой кнопкой мыши в рабочем окне и отключив галку "Draw Backfaces". У меня после этого появились все нормали яркие, светлые и ровненькие. Я понял эта функция просто убирает черные пятна. Так, как в некоторых местах вообще пустота. Теперь просто показывает все так же как и воркшопе. Но все равно спасибо. В любом из случаев важно смотреть на гармоничность гирать и окружающей обстановки, не делать все сразу и вперемешку.
Деревья и цветочки почти никогда не бывают лишними, но их тоже хорошо бы расставлять с умом и чувством вкуса )))) Если несколько зон соединены в одну комнату(например:кухня,коридор,столовая,зал и. Можно ли делать разные обои. допустим кухня бежевая, коридор коричневого оттенка и. и зоны эти друг с другом сливаются. Туся Париж, если вы хотите отделить зоны визуально, то тогда разные покрытия помогут сделать. А если вы хотите показать одно общее большое пространство, тогда лучше использовать везде один стиль. Но, конечно же, нет никаких строгих ограничений, все зависит от того, что вам больше нравится :) Ну да, кружок симс 3 вперед в будущее играть и должен быть - проблема в том что я не знаю где его разместить.
Так как показано не подходит, если отобразить в том же положении слева. С маской и паттернами все в порядке:confused: Zuzita, на маске я вижу, что паттерн для платья используется будуще с низом - все красное. А вот на текстуре multiplier низа нет вообще, только платьице и темно-серый фон. На одежном specular то же самое, низ отсутствует. та текстурка, смис ты показывала выше сообщениями отличается от той, что я вижу в проекте. Valik325, если вы создали дом, то в режиме изменения города нужно его выбрать и юудущее (экспортировать, публиковать). При экпорте игра предложит вам дать работе наименование. Затем запакованный файл в формате. Sims3Pack можно будет найти в папке: Мои Документы ЕА The Sims 3 Export Алёнча, чтобы сделать треугольную плитку, надо провести стену или заборчик через клетку по диагонали (как линейку), и тогда можно будет либо сделать только половину плитки, либо же наоборот, лишнюю половину убрать. Затем удалить и стену. Я добавляла лого на футболочку, но когда в последний шаг работы в фотошопе Выполнить сведение, не получается как на картинке в уроке. Картинка не возвращается в начальную стадию, смис остаётся чёрно - белой. В чём. Я делаю всё как в уроке, но когда дело доходит до Выполнить Сведение, там говорится, что появится белый фон и у неё на скиншоте в начальном цвете картинка с белым фоном:wacko: Я не понимаю как она так сделала. Кстати, если старючий Воркшоп не распознавал DDS-формат с прозрачностью, а "кушал" только отдельный альфа-канал (черно-белый), то сейчас вполне можно создать отдельный слой с прозрачными областями и он сам автоматически определит видимые и невидимые области за счет самой картинки на слое.
Так что создание альфа-канала сейчас не обязательно, если объект аккуратно вырезан Если он у тебя обработан рекомпрессором, то не нужно - запакованный в сим3паки, он встает без проблем. Если он у тебя честно купленный, то тогда да, у остальных, не купивших его, будут проблемы. Вопрос к тем, кто имеет опыт установки в игру домов через папку Library в формате package. Расскажите, что нужно учитывать. Всё ли запакуется и установится. Выходишь в режим изменения города, тыкаешь на дом и нажимаешь "сохранить в библиотеку" (папочка). Он у тебя еще поинтересуется - только семья или вместе с домом.
Выбираешь нужное. Если тебе надо сохранить одного персонажа из семьи, то сначала тыкаешь на значок "разделить семью", выбираешь нужного персонажа и он у тебя бдуущее в буфер обмена (появится слева на экране). Оттуда его так же сохраняешь в библиотеку, а самого можешь снова воссоединить с семьей. В формат паккадж в папке Library не запакуется ничего из доп.
контента (даже сторе) - для этого нам и нужен сим3пак. В этой папке просто шкурка дома с памятью, что где стоит. Но, если этот доп. контент есть у того, кто себе этот домик будет устанавливать, то все будет вепред местах. Ни в коем разе. Если ты не хочешь потерять установленные материалы. Чистить игртаь симс 3 вперед в будущее играть нужно (особенно после установки модов) 4 файла. package в папке Мои документы - Симс 3: CASPartCache, compositorCache, scriptCache и simCompositorCache. Зачем - не знаю, но все советуют. ))) Downloads - папочка, куда помещаются сим3паки для загрузки их в игру.
Хранить их потом там не обязательно.