
Bethesda также утверждала, что Interplay нарушила условия контракта, согласно которому полноценная работа над Fallout MMO должна игрвть начаться к да, а бюджет составить не менее 30 млн долларов. Напомним, компания Bethesda получила права на разработку Fallout -го, а в 2007 году купила за 5,75 млн долларов бренд целиком. Однако права на создание онлайновой версии постапокалиптической игры, согласно контракту, заключенному тогда же сим бывшим и нынешним правообладателем, на два года закрепились за компанией Interplay. Иными словами, еще в апреле Interplay должна была представить свои наработки новой MMO.
Тем не симм, единственное, что известно на данный момент об онлайновой версии Fallout, так это ее кодовое имя - Project V13, а также предполагаемый разработчик - болгарская студия Masthead. 1074: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Ср Дек 16, 2009 12:05 pm Во время церемонии Spike Video Game Awards издатель 2K Games анонсировал шутер от третьего лица Spec Ops: The Line для ПК, Xbox 360 и PS3.
Либо другой вопрос - вот я прочитала что для того что бы добавить новую часть для перекрашивания нужно ее выделить цветом, например: красный, розовый, желтый. А какие можнно них коды этих цветов (например: ff0000 - красный) :) Каналы масок лучше задавать не цветами, а белыми областями в соответствующих каналах RGB в Фотошопе. Фон обязательно идет в канале Red, далее смотрите по омжно текстуре Mask, какой канал и цвет за что отвечают. Если нужно добавить канал, которого еще нет, в паттернах в Воркшопе выставляете последний неактивный в состояние Enabled - True.
Если будет непонятно, можно, кидайте проект из WS, я покажу и сделаю angela, я глянула твой проект, смотрю ты текстуру положила в Stencils, в принципе тоже можно, он схож с текстурой Overlay. А вот почему бантик косой, сейчас покажу, я угадала - проблема в развертке текстуры. Поэтому данный меш для банта не годится, нужно выбрать для клонирования другое платье, где на поясе нет никаких складок и неровностей, тогда бант ляжет ровно. С помощью ВШ можно легко играть поменять категорию, вытащить скрытые костюмы (карьерные, из машины времени и.
) Отмечаешь нужные можнно галки и сохраняешь одежду как доп. материал под другим именем, и вуаля. Если же ты хочешь перенести костюм из другой категории, например, из спального в повседневный, то разворачиваешь раздел Categories, и уже в нем убираешь (можно и не убирать) галку sleepwear, и ставишь в там, где тебе нужно - everyday. Можно ставить несколько, и тогда костюм появится в нескольких категориях одежды. Но все же, я не понимаю, я делала свитер, опять же из пижамки :D Почему штаны одеваются поверх свитера. :crazy: :o а если надеть на симку шорты то все нормально. Шорт просто видно не будет :D angela, штаны накладываются сверху из-за того, что их текстура доминирует над текстурой кофточек, что-то сети заправки в штаны, когда соединяются шмотки.
Чтобы кофта ложилась сверху, попробуй выбрать меш кофты с выступающим низом, или брать за исходник кофту, которая ло перекрывается штанами. У меня например в мастерской свитер вязанный делался на основе игрового меша из базовой игры - посмотреть ( можешь взять такой же за аналог (присмотрись на низ свитера, он отделен от тела) Ребят, у меня тут такое дело - беда с привязками аксессуаров к костям. Вообще не пойму как привязывать аксессуары для симс 3 (брошки, кулоны, браслеты. ) так, чтобы он никуда не сдвигался при измерении параметров фигуры Может у кого-то есть ссылка на руководство или кто-то может написать симс 4 можно ли играть по сети инструкцию. Ersel, привязки делаются можнг костям, а не к морфам. Например, если вы делаете сережки, то у них будет только одна привязка к голове и ее ширине, за это отвечает кость Head_New, то есть уши при сдвиге будут вместе с серьгами смотреться отлично, серьги никуда не уплывут при движении головы серьги будут двигаться вместе с. Привязка браслетов будет игоать к кисти руки, можно которой она расположена, колечки к пальчикам и. Про привязки вкратце не расскажешь, процесс довольно сложный. Я могу лишь написать каким образом идет привязка в процентах в Милкшейпе или 3д макс, смотря в чем вы работаете И так я с новым вопросом. Наконец я разобралась как добавлять аддоны в воркшоп. Придумала новое платье. Из юбки. Три часа его делала, делала, делала.
и что в итоге. В итоге только пол человека :D Тип я меняла на костюм. А то есть по идее это уже не юбка. Но я не понимаю куда делся верх. :confused: :D Можно ли как то сделать что симс его было видно :D Ну тогда еще вопросик. :o Можно ли с помощью 3Д Макса убрать часть одежды. Я бы хотела бы просто сети платья их каталога "70-е 80-е 90-е" убрать бантики, но не знаю. :o :) angela, почитай уроки у нас по Симс 3, по прическам по объектам, там везде написано как это делается. Сначала загоняешь в Милкшейп, а потом в 3д максе и обратно. По 3д максу уроки можно найти в одноименном разделе на форуме. Выделяешь полигоны и кликаешь Delete Doctor WHO, открываешь меш первого персонажа, после чтобы открыть второй Shift F1, выбираешь второй, но он не сразу открывается, поэтому сначала мы увидим много папочек, нужна "Object", открываем. Там опять много разных файлов, если допустим тебе надо экспортировать меш симки, и ты до этого выбирал именно его, то в папке будут файлы, начинающиеся на "af", если меш сима, то на "am", молно остальных по аналогии (картинка ( Зажимаем Shift и выбираем все эти файлы (которые начинались на af, am и. ), потом на кнопку с боку LinkAppend from Library и готово. При нажатии на второй меш скелет мьжно оранжевым, надо снизу сменить кое-что, картинка в помощь ( И еще можно ссимс передвинуть, выделив (два раза на клавиатуре A), затем на клавиатуре кнопку G и в зависимости как собираешься двигать либо Z - вниз, вверх, либо Y - вперед, назад, либо X - влево, вправо.
:) Doctor WHO, допустим открыто у нас два меша, сначала в любом месте по одному нажимаем, файл анимации загружаем, потом в любом месте по другому, загружаем снова файл анимации. Сохраняем по отдельности, симс, то есть сначала один файл анимации сохранили, потом другой (только не забываем кости закрепить на обоих). Сохраняем с разными названиями и в один package упаковываем :) lizaveta, блеск убирается обновлением материала в сабсете.
Для этого после заливки новой текстуры Specular заходишь во вкладку Mesh и нажимаешь кнопку с 3 точками напротив материала платья, открываешь внутри текстуру Specular, тыкаешь Done и снова Done, чтобы пересохранить материал. Если при выходе спросит следующее, отвечаешь, как выделено на моей картинке: Такое обновление необходимо делать всегда после заливки новых текстур, даже если видимых багов нет на первый взгляд, это касается и одежды, и причесок, и предметов и. всем привет. весь день маюсь с каким то непонятным мне косяком уже излазила все форумы в поисках ответа но никто мне не отвечает. проблема в следующем. я создаю наклейку на гирать все как полагается видимость и невидимость картинки сделана но когда захожу в игру на бантике по краям вылазят какие то страшные края их цвет можно менять на синий зеленый и. их вообще реально убрать. смотрится же очень играть верно. :( 2. Если вам важно, чтобы бант оставался именно красным, тогда отключите Pattern A (строка Enabled - сделать False).
После этого вам нужно в граф. сета поправить текстуру multiplier, сделать ее полностью черной, сейчас она серая и эта светлота и вылазит по краям (которую вы перекрашиваете в синий-зеленый). Если кроме банта еще что-то есть на играть, делаете черной только ту область, где лежит бант, а в альфа-канале эту область делаете невидимой. angela, заходишь во вкладку Mesh, напротив строки Material нажимаешь кнопку с тремя точками, внутри в списке параметров находишь текстуру Multiplier, открываешь и в окошке нажимаем Done и затем снова Done в общем окне. После закрытия редактора материалов, ВШ может задать вопрос, отвечаешь как на картинках здесь ( Dara_Savelly, он даже так сохраняться не хочет.
Я сейчас попыталась его сохранить в формате wrk, он сохранил вроде но весит 0 Кб и в воркшопе симв открывается :( Вот открываю я Object Painting and Posters. а там не игрмть картины и плакаты прога показывает. Переделать можно только стандартные, а новых. Что. Единственное что смутило внешний вид девушки. У нее сети руки просвечиваются. Но если в игре это не вызовет проблем, то фик с. А вот карту Normal Map из материалов я удалила, она там не нужна Ahoks, хочу сразу предупредить, что лично у меня с той картиной, что ты пытаешься можно (куча плакатов) ничего не вышло. Текстуру добавила так, как тебе уже подсказала angela выше, но при загрузке итоговой картины в игру лаунчер выдавал ошибку и доп.
материал не устанавил, в игре картина, соответственно, не появлялась. Пока не решила для себя эту проблему. только имей ввиду, что клонированный из дополнений объект, будет всегда требовать наличие этого дополнения у тех, кто его качает. С картинами не помню, а вот одежда и другие предметы. Это по поводу включения аддонов в ВШ Попыталась я в первые сделать почву, зашла в воркшопе там где мне сказала выше lizaveta, выбрала песок какой-то, играт текстуру, экспортировала, в игру через лаунчер установила, захожу в игру и Почву я не нашла. Ни где. Я не понимаю в чем проблема. Что нужно сделать было такое что бы ее можно было в игре использовать, а то ее там вообще нет :biggrin: Но это не самое главное. Я изменила название проекта (id имя) на уникальное.
У тебя там просто стояло ground, вполне вероятно, что такое имя в игре уже используется, поэтому всегда создавай уникальные имена по шаблону типа "Имя креатора_Название предмета_дата создания". В данном случае я изменила на angela_ground_300513, теперь в игре все работает: И кстати эта почва у тебя требует обязательное наличие дополнения Шоу-бизнес, лучше копируй траву из базовой игры. у тех, кто не ставил дополнение, может и не пойти. С недавних пор участились жалобы скачивающих на то, что у них вылетает игра при выборе чимс в режиме покупки или строительства. Так было и с моими объектами, и с несколькими картинами Марины Чайки, я думаю, не мы одни столкнулись с этой проблемой. Симс выяснении обстоятельств, оказалось, что у большинства "летающих" старое обновление Симс 3. Дабы выяснить, что является причиной вылетов и глюков, пришлось поставить на соседний компьютер базовую игру Симс 3 без всяких аддонов и обновлений. Вот, что удалось выяснить: 1.
Объекты, созданные на основе игры с последними патчами, не идут на игре гирать более ранним обновлением вообще или вылетают при выборе в режиме покупки и строительства.