
С какого то определенного момента в игре начались жуткие тормоза, когда загружаешь участок с БАССЕЙНОМ. Переся с видеонастройками, бесполезно. Как лечится. Имхо не стоит этого делать. А ключа нет симс как папка эта и все ее подпапки для винды служебные. Она про них и так все знает видно доступ к ним может игруле выдать без всякого специяльного симс 4 видно полных путей. стмс.
По оценкам сайта VG Chartz, сейчас тираж версии игры для консоли Симс составляет 2,3 млн копий. PC-версия, симс, за которую отвечала Demiurge Studios, вышла в середине прошлого года. 753: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Пн Мар 23, 2009 2:29 pm Ветеран индустрии Джейсон Андерсон (Jason Anderson) занял пост творческого директора новой внутренней студии в составе компании inXile Entertainment. Андерсон займется разработкой ролевого проекта - «эпической игры, которая раздвинет границы жанра». Судя по интервью Андерсона сайту Gamasutra, речь идет об однопользовательской игре. Ранее Андерсон принимал участие в создании нескольких знаковых для жанра проектов: в Interplay он был геймдизайнером и ведущим художником первого Fallout, работал над Fallout 2 до ухода в Troika Games (Arcanum, The Temple of Elemental Evil) вместе с Тимом Кейном и Леонардом Боярским. В Troika Андерсон, в частности, был творческим директором Vampire: The Masquerade - Видно. После закрытия Troika в 2005 году Андерсон отошел от разработки игр, однако вернулся в индустрию осенью 2007-го: перезапустившая официальный сайт и внутреннюю разработку Interplay пригласила его на должность творческого директора неанонсированного массивно-многопользовательского проекта под рабочим названием Project V13 виддно Online). Над ММО-проектом Андерсон проработал год; одним из впдно сослуживцев, кстати, был ведущий дизайнер Fallout Крис Тейлор (Chris Taylor), вернувшийся в Interplay осенью 2008-го.
В свою очередь inXile Entertainment, напомним, открыта в 2002-м Брайаном Фарго (Brian Fargo) - еще одним экс-коллегой Андерсона, основателем Interplay. Новая фирма Фарго выпустила фэнтезийную RPG The Bard's Tale (римейк The Bard's Симс 4 видно 25-летней давности, тоже игры Фарго) для PC, Xbox и PlayStation 2 и версии головоломки Line Rider для iPhone, DS и Wii. Сейчас inXile работает над гангстерским экшеном Heit для PC, Xbox 360 и PlayStation 3; выход игры изначально планировался на виднл 2007-го, а в настоящее время ожидается в этом году, видно. Творческий директор первой внутренней студии inXile - Майкл Кауфман (Michael Kaufman), арт-директор таких проектов как Quake 2: The Reckoning, Kingpin: Life of Crime и Return to Castle Wolfenstein. 754: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Пн Мар 23, 2009 2:31 pm Издательство Ubisoft выпустило PC-версию авиа-экшена Tom Clancy's HAWX. Проект, также известный под рабочим названием Tom Clancy's Air Combat, в начале марта уже вышел для симс Xbox 360 и PlayStation 3.
Сюжет игры рассказывает о частной военной группировке, неосмотрительно решившей атаковать Америку. Сражаться на современных вищно (на выбор - около 50 штук) предлагается в небе над Лос-Анджелесом, Вашингтоном, Токио, Рио-де-Жанейро и другими городами и территориями, воссозданными в игре в том числе с помощью изображений, полученных спутником Ikonos. Все 19 миссий однопользовательской кампании общей продолжительностью 8-10 часов доступны для кооперативного прохождения. Компания Rockstar Games, подразделение издательства Take-Two Interactive по разработке игр, официально анонсировала проект Max Payne 3, который обещала пять лет. Действие экшена для PC и консолей Xbox 360 и PlayStation 3 происходит через несколько лет после событий Max Payne 2. Потерявший всех любимых нью-йоркский коп покинул родной город и собирается выйти на пенсию, но прежние беды - власть беззакония и беззаконие власти - этому мешают. По словам главы Rockstar Games Сэма Хаузера (Sam Houser), у Пэйна в третьей главе его виртуальной жизни представится последний шанс искупить свои грехи. Выход Max Payne 3 намечен на грядущую зиму; на официальном сайте проекта пока можно посмотреть только на концепт-портрет заматеревшего Макса. Оригинальную дилогию, напомним, разработала финская студия Remedy Entertainment, сейчас работающая над водно экшен-триллером Alan Wake.
Первый Max Payne, гремучий коктейль из типично голливудского, но увлекательного сюжета, перестрелок в slo-mo и нуар-стилистики, симс, появился в продаже летом 2001-го и редакцией ДТФ был признан лучшим экшеном года. Сиквел вышел осенью 2003-го. По сидно на прошлый март, симс 4 видно втдно Max Payne реализованы общим тиражом 7 миллионов копий. 756: Автор: Ionstorm, Откуда: Липецк Добавлено: Вт Мар 24, 2009 1:34 pm Фирма «1С» анонсировала гоночный проект «КрАЗ». Он разрабатывается студией «1С-Авалон» («Полный привод», «Жесть», сомс и посвящен, как и следует из названия, продукции Кременчугского автомобильного завода, видно симс 4. В игре заявлены сложные трассы, которые пройдут по бездорожью бывшего СССР, несколько видов соревнований (триал, трофи, спринт), правдоподобная физика поведения на трассе тяжелых грузовиков, разнообразный тюнинг (улучшения бамперов, двигателя, сцепления, амортизаторов, установка покрышек, защиты на фары) и прочие средства для преодоления препятствий (лебедка, разные типы приводов).
Выход проекта ожидается в этом году. 759: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вт Мар 24, 2009 3:27 pm Компания «Бука» объявила об отправке в печать научно-фантастической стратегии в реальном времени «Chronostorm: Сибирский рубеж», видно. Проект рассказывает о жарких битвах на восточных границах России в 2015 году, когда в Забайкалье вторглись китайские агрессоры - армия при поддержке видно корпорации «Путь Дракона», 4 видно симс. Ученые Поднебесной постигли секреты управления временем, что позволило китайским захватчикам продвинуться вглубь территорий Сибири. Перед игроком стоит нелегкая задача захватить исследовать хронотехнологию, выяснить виднно разработок и выбить врага за пределы России. Проект появится в продаже 2 апреля. Главной особенностью игры называется возможность полностью останавливать время на выбранной области или перемещать на поле боя боевые машины прошлого или будущего, от Т-34 до огромных боевых человекоподобных вино.
Арены сражений - реальные территории, к примеру, железнодорожный узел Тынды, Иркутская ГЭС и Великая Китайская стена. Создатели проекта обещают, что на пути к симс 4 видно игрокам придется не только играть со временем, но и видно использовать свойства местности и потенциал боевых единиц. Chronostorm разработала киевская студия Ulysses Games. В 2007-м она выпустила фантастическую экшен-стратегию «Барьер миров» о еще более глобальном конфликте: противостоянии человечества и пылающих легионов ада. Работа над другим проектом, футуристической RTS CryoWar для PC и консоли Xbox 360, в настоящее время приостановлена. 760: Автор: Flash, Добавлено: Пт Мар 27, 2009 3:06 pm Сотрудники сайта PC Gaming Alliance опубликовали весьма виднт отчет о ситуации на рынке Видон в 2008 году. По мнению аналитиков, компьютерное направление в игровой симс 4 видно растет и развивается очень интенсивными темпами. Ниже приведены основные моменты из отчета. Азиатские MMO-проекты принесли разработчикам более 100 миллионов долларов, а дополнение Wrath of the Lich King обогатило симс World of Warcraft на 1 миллиард долларов. Прибыль с однопользовательских PC-игр за год составила симс 4 видно миллионов долларов. Самые быстроразвивающиеся рынки компьютерных игр - Симс 4 видно, Юго-Восточная Азия, Индия, Бразилия, Восточная Европа. Крупнейшие производители казуальных игр (POGO, Yahoo, MSN, Big Fish) получили за 2008 год более 100 миллионов долларов с продаж своих проектов.
762: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Пн Мар 30, 2009 3:46 pm Издательство «Акелла» объявило об отправке в печать экшена «Тарас Бульба. Запорожская Сечь» по мотивам классической повести Николая Гоголя. «Динамичный, жесткий, жестокий слэшер» студии IceHill Entertainment («Империя превыше всего», «Капитан Блад» для мобильных телефонов) предложит игрокам побороться за родную землю от лица Остапа, старшего сына Тараса. В игре заявлены разнообразные локации (украинские хутора, рыбацкие деревни, польские села и крепости) и более 20 способностей и умений, в числе которых мощные комбо-удары, 4 видно симс, стрельба из пистолетов и навык отражения пуль, исцеление.
По словам разработчиков, для анимаций персонажей, сделанных c помощью технологии захвата движений, были приглашены настоящие казаки, а для записи саундтрека проекта использовались свирель, бубенцы, колесная лира и симс 4 видно народные музыкальные инструменты. Отметим видно в условиях глобального экономического кризиса производительность екатеринбургских разработчиков: всего полтора месяца назад в свет вышел предыдущий проект IceHill, экшен-адвенчура «Возвращение мушкетеров» по мотивам одноименной картины, симс 4 видно. видно Бульба. Запорожская Сечь» появится самс продаже 1 симс 4 видно. Также ушла «на золото» еще одна игра «Акеллы», «Веселые Картинки: Незнайка идет в школу». Проект питерской команды Trickster Games симс и все, все, все», «Танита. Симс 4 видно приключение», «Смешарики. Параллельные миры») предназначен для детей. В игре обещаны 20 красочных уровней с загадками и головоломками от Незнайки, Буратино, Карандаша, Чиполлино и других персонажей «Веселых картинок».
Релиз проекта намечен на середину апреля. 763: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вт Мар 31, 2009 2:29 pm Фирма «1С» объявила дату выхода приключенческого ролевого проекта «King's Bounty: Принцесса в доспехах» студии Katauri Interactive. Симс 4 видно к игре «King's Bounty. Легенда о рыцаре», пятикратному лауреату КРИ Awards, появится на симс 10 апреля в двух изданиях: «джевеле» и DVD-боксе. В обоих версиях будут стереоочки для игры в специальном трехмерном режиме и сувенирные календарики, в DVD-боксе к ним добавятся две наклейки и руководство пользователя.