
Сможете чем-нибудь помочь :(:confused::(:confused::(:confused: SimsAngel, сразу вопрос: у тебя симс 3 обычная и сверхи вместе сразу устанавливаются. Если по отдельности, установи базовую, потом поставь кумулятивный патч ( а потом уже сверхъестественное. Должно помочь) Я скачала TS3 базовую с обновлением 1. 631. С вашего сайта скачала патч с обновлением 1.
Даже если на продажу будет выставлен только блокирующий пакет, сумма сделки все равно превысит 15 млн. Таких крупных покупок на отечественном рынке еще не. Между тем, нынешние владельцы могут продать и контрольный пакет. Впервые о возможной продаже доли "Буки" стратегическому инвестору стало известно в январе 2008 г. Тогда газета "Ведомости" сообщила, что акционеры компании "Финам" фонд Norum могут продать 52,9 принадлежащих им акций. Среди возможных покупателей назывались основные конкуренты "Буки" - производители деловых программ игр 1С и "Новый диск", а также холдинг разработчиков онлайн-игр Astrum Online Entertainment. Тогда информацию о ведении переговоров подтвердила часть акционеров "Буки". Теперь стали известны новые подробности. Как сообщила газета "Коммерсантъ" со ссылкой на осведомленные источники, пока в первую очередь речь идет о продаже не контрольного страшилки про, а лишь блокирующего пакета акций стратегическому инвестору. Кроме того, среди потенциальных покупателей помимо все тех же 1С и Astrum также называют IT-компанию IBS.
Вероятные покупатели комментировать эту информацию отказываются, однако и не опровергают. Эксперты рынка, опрошенные "Ведомостями" и "Коммерсантом", утверждают, что вся компания "Бука" стоит сейчас от 70 до 90 млн. Симмс высокая оценка - в 7-8 раз больше EBITDA - объясняется значительными темпами роста рынка. В 2007 г. доходы страшибки продавцов игр выросли на 24 и достигли 466 млн. Исходя из рыночных оценок, 25 акций "Буки" может стоить как минимум 17,5 млн.
Если компания будет продана, исходя из этой оценки, то сделка с "Букой" станет крупнейшей покупкой на российском рынке компьютерных игр, пишет газета "Коммерсантъ". Стоит отметить, что в 2005 г. "Финам" и Norum вместе заплатили за 52,9 "Буки" всего 6 млн. Таким образом, если сейчас эти два финансовых инвестора продадут хотя бы блокпакет по минимальной оценке в 17,5 млн, то их прибыль составит 14,6 млн - шестикратное увеличение стоимости за три года. По мнению экспертов, выгоднее всего со стратегической точки зрения продать долю в "Буке" компании Astrum, которая активно развивает сегмент онлайновых игр. Сейчас рынок игр на дисках переживает не лучшие времена, поэтому перспективнее всего было бы получить в качестве партнера компанию, которая сможет подвигать игры в сети. По оценкам компании J?Son Partners, к 2010 г. доля цифрового контента (в том числе игр), продающегося в России на дисках, сократится с 60 до 40. Впрочем, слияния страшиллки альянс с 1С также будут выгодны "Буке". 1С является лидером российского рынка, страшилпи компании принадлежит около 30 рынка издания и дистрибуции.
Вместе с 12 рынка "Буки" альянс мог бы надолго застолбить первенство на растущем рынке. Компания "Бука" начинала свою работу в 1993 г. как дистрибутор видео- и компьютерных игр. В настоящее время компания занимается изданием и дистрибуцией компьютерных игр зарубежного и собственного производства, а также изданием программного обеспечения. На ее счету издания таких игр, как Half-Life 2, Counter-Strike, Myst V, "Герои меча и магии", "Far Cry", "Guild Wars", "Lineage", "Петька и Василий Иванович", "Eх Machina", "Стальные монстры", "Аллоды", "Вангеры". Оборот компании в 2007 г.по предварительным данным "Финама", - 36,3 млн. Компания Blizzard приобрела права на домен Diablo3. com. Сайт, располагавшийся там ранее, перенесён на Страшиилки. com. По словам владельцев, создатели Diablo обратились к ним с предложением о покупке ещё несколько месяцев. Думается, не нужно объяснять, что интерес к этому домену со стороны американцев не является случайным. Косвенно факт покупки является подтверждением существования проекта Diablo 3. Слухи о третьей части знаменитой экшенRPG ходили по сети уже достаточно давно, однако до сих пор Blizzard так и не сделала официального анонса. В самс время компания должна выпустить два серьёзных проекта: второй аддон для World of Warcraft и Starcraft II. 368: Автор: Chill, Откуда: Печора [Республика Коми] Добавлено: Вс Май 04, 2008 10:34 am 3DNews: В последнем номере немецкого издания PC Games появились первые детали о грядущей RPG Gothic 4.
Начать можно с того, что проект будет называться Gothic 4: Arcania (ранее же он имел подзаголовок Genesis). События разворачиваются спустя 10 лет после событий третьей части на территории южных островов. Каждая локация будет иметь свой климат, а также собственную флору и фауну. Разработчики не стали скрывать, что в игре встретятся как новые, так и старые монстры. На некоторых существах можно ездить верхом (прим. автора - может быть, мы красивые бассейны в симс 3 сможем полетать на драконах). Проект разрабатывается для PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Дата релиза Стрвшилки 4: Arcania пока не сообщается. Создатели пообещали впервые показать игру на Game Convention 2008. 369: Автор: Jancoo, Добавлено: Вс Май 04, 2008 7:30 pm Существует только несколько RTS, посмевших перейти дорогу Dawn of War. Вдохновленный франчайзом Warhammer 40k, этой смелой комбинацией фэнтази и научной фантастики, полной жестоких сражений и молниеносных действий, он почти уникален.
Выражение «Выше крыши», наверное, появилось в момент релиза первого DoW. В DoW все выше крыши, приходит на ум невозможно большое оружие ближнего боя, тяжелые орудия или анимация кровавых убийств. Фаны DoWа не были обмануты и прр дополнениями (WA, DC и SS), они подняли количество играбельных рас до 9. Но время идет и это значит, что пришло время для DoW 2. Stefan Wenmaekers, который выглядел в процессе текущих корректировок (during the current adjustments) в своем доме как настоящий орочий Босс (Warboss), и даже разместил зеленых гоблинов на пулеметных вышках в деревянных укреплениях чтобы держать подальше государственных служащих с раздражающими вопросами о разрешении на строительство, предложил поехать в Ванкувер, Канада для мировой премьеры DoW 2. Что бы вы не думали о команде Relic, кроме DoWа они создали еще Homeworld и Company of Heroes, она главным образом состоит из стрвшилки людей. Те, кто, как и я, ожидал увидеть сумасшедшую бригаду психованных разработчиков в безумных костюмах, будут разочарованы.
Кастрированный баран Канадский призыв к пр (Wether its the Canadian urge for quality) (Umbra: вот здесь совсем не уверен, если у кого-то есть идеи как это лучше перевести, подскажите), или просто напряжение страшилкт часть работы над многообещающим сиквелом, но команда разработчиков, которую я видел в Relic, была полностью погружена в работу. После путешествия по офисам, где ожидалось что мы не будем шуметь (иначе игра может быть задержана, по меньшей мере, на месяц), мы направились в демонстрационную комнату, где все страшилки про симс должно было произойти (Rahl: дальше идет быстрое введение в мир Warhammer 40k, я не думаю что оно вам, ребята, нужно). Разработчики Relic, пошли в Канадский лес, чтобы поразмышлять о жанре RTS. Когда, после нескольких дней жизни охотой, они вернулись, то заключили, что в современных RTS есть две важные особенности.
Они ближе к «долгосрочным целям» и у игрока нет никаких обязательств перед его юнитами. Почти во всех RTS вы начинаете миссию с постройки базы, которая после завершения строительства больше не используется. Ничего из того что вы построили не переходит в следующий раунд и все это пустая трата времени. По мнению Relic, намного лучше потратить это время на ваших юнитов и достижение страшилки про симс. В конце игрок должен иметь возможность рассчитывать на хорошую награду за свои старания.
В DoW 2 этой наградой станут части оборудования, симм и редкие предметы. «Дайте игроку желание большего, лучшего и сильнейшего и побуждение достичь цели немедленно возрастет и станет сильнее», утверждают разработчики. Там где раньше игрок мог только перебить врагов и, возможно, получить медаль, теперь он получит на выбор новое оружие, более крепкую броню или апгрэйд. «Давайте прокачивать отряды классными вещами» - девиз Relic, симс страшилки про. Это теснее связывает вас с вашими войсками. В существующих сейчас RTS, вы, обычно, идете в бой с безымянными, безликими юнитами. В DoW 2 каждый юнит будет иметь собственное имя, лицо индивидуальность, это должно создать стойкое чувство узнавания у игрока. Тяжело сочувствовать вашим юнитам, когда их у вас десяток отрядов, неотличимых друг от друга, как в большом муравейнике.
Пересмотр приоритетов очень важен в DoW 2, так как из-за этого Relic снизили максимальное число отрядов до 6. Очевидно, вам придется проводить этих воинов через всю карту. Так как у вас больше не будет бесконечного количества «пушечного мяса», вы будете постоянно решать, как лучше использовать ваши отряды и как сохранить им жизнь. Этот аспект выживания будет продолжаться, пока вам нужно будет иметь командира отряда для успешного выполнения миссии. То, что Relic не шутят об этом, становится предельно ясным, в процессе демонстрации, в которой Космические десантники сражаются с Орками. С корабля Космического десанта, мы видим планету, стралилки поверхности которой происходят три чрезвычайных ситуации, каждая из них обозначена своим страшалки (зеленым, синим и красным) в зависимости от ее сложности.
В зеленой зоне конфликта группа Орков наводнила зону высадки и Космические десантники должны, силами двух отрядов, отбросить их. В качестве награды вы получите подавляющую винтовку (suppression rifle), которая выпускает невероятное количество пуль в секунду (Rahl: я думаю, он имеет ввиду heavy bolter) и Громовой Молот (Thunder Hammer), который может быть добавлен к экипировке Коммандера. Страшилик течении этого короткого столкновения, был продемонстрирован обновленный дистанционный бой Dawn of War 2. Визуальная красота карты с зоной высадки, радует глаз. Пока орки приближались, два отряда SMов, текучими перебежками, заняли укрытия. Далее, избыток боеприпасов взорвался по направлению к оркам, сопровождаемый световыми эффектами, дымом и осколками, и заглушаемый только криками умирающих орков и грохотом пулемета. Как будто этого было не достаточно, начался артиллерийский удар с космического корабля, одним ударом прихлопнувший десяток орков.
Десантная капсула (landing pod) с Коммандером, решившим сражаться дальше, опускается. Подавляющая винтовка (suppression rifle, aka heavy bolter) теперь принадлежит одному из отрядов, в то время как коммандер теперь может крушить головы громовым молотом (Thunder Hammer). Странное оружие, оставшееся после орков, взято SMами для дальнейшего изучения. Возможно, это исследование приведет к чему-то совершенно новому. В следующем бою центральным был ближний бой. Команда SMов, только что экипированная подавляющей винтовкой (suppression rifle, aka heavy bolter), окружена орками, которые атакуют сиис всех сторон. Благодаря тяжелому вооружению, SMы успешно сдерживали диких Орков, пока необходимое подкрепление прибывало с космического корабля. Орки, которые имели неоспоримое преимущество в ближнем бою, рубили и отрубали конечности космических десантников, кровь летела повсюду. Движения в бою орков просто ошеломляют, и не прошло много времени, прежде чем первый космический пехотинец сташилки в грязь (hit the dirt). Внезапно прибыл дроппод (drop pod) с огромным дредноутом (dreadnfught), боевым роботом Космического Десанта. Я потер руки от удовольствия, так как дредноут (dreadnfught) один из моих любимых юнитов в DoW. Ущерб, причиненный этим бегемотом, был огромен. Десяток орков были разорваны пушкой дредноута (dreadnfught), пока остальные были растерты и раздробленны свободной рукой железного монстра. И под конец дредноут (dreadnfught) раздавил несколько орков, пройдясь по ним (walking over them).
У Орков действительно есть причина вопить Waaagh. Dawn of War 2 остается «выше крыши» и сильна как. Снова пришло время раздавать награды. Штурмовая группа (attacked team) SMов получили особенные наплечники и огнемет для нанесения больших повреждений в ближнем бою. Забавно видеть, как апгрэйды отображаются на юнитах. Последняя часть презентации была посвящена разрушаемому окружению.
Тому, что отлично подходит DoW. Артиллерийский удар с космического корабля заставляет Орков бежать в укрытия. Сила бомбардировки подрывает укрытия Орков и выжившие вынуждены искать убежища в нескольких зданиях, Босс Орков (Ork Warchief) не был счастлив от того, что его войскам бросают одно оскорбление за другим. Несколько отставших пересекли мост и побежали по направлению к нескольким безопасны зданиям, в то время, как орбитальный удар (orbital strike) разрушил мост. Как только космические десантники высадились, они атаковали здания с орками гранатами и новым огнеметом. Урон снова был огромен. Страшилки про симс здания обрушилась, когда горящие как факелы орки, пытались убежать. Похоже, огнемет отличный ответ, сильному ближнему бою, продемонстрированному орками. Отряд штурмовиков (Assault Marines) приземлился не на той стороне реки, мимс быстро пересек водную преграду, чтобы достать остальных. Босс (Warchief), (Umbra: в тексте здесь стояло «и», но, так как второй орк больше нигде не упоминается, я склонен считать это опечаткой) громадный неистовый Орк с огромными зубами, с которых капала кровь, и вооруженный громадным молотом в симс и бензопилой в другой руке, - слишком много для обоих отрядов SM.
Даже страшилви огнеметом и скорострельным оружием, они вынуждены отступить и оставить противоборство Коммандеру с Громовым молотом (Thunder Hammer).