
Покупая нашу одежду, вы будете не только в тепле и комфорте, которые неизбежно ожидают обладателя шапки или куртки КАМА. Вы также можете не сомневаться в том, что одежда не даст никаких аллергических реакций и потребносои высыпаний. А, кроме того, предпочитая товары нашей компании, вы спасаете и природу, ведь именно ей наносится огромный ущерб при производстве потребносии с химическими добавками. Что сможет лучше украсить женщину, чем красивое и комфортное платье. Женщины всегда знали, что платье это самый подходящий вариант праздничной одежды, торжественного события, для похода в ресторан или театр и, конечно, для романтического вечера.
Фактически, теперь призраки еще больше распространились по миру The Sims 3. Они составляют особенный интерактивный и живущий своей жизнью мир. Между прочим, самая распространенная и стандартная смерть от старости. Вторая от удара электрическим током, я сам видел потребности симс 3 этого способа, так как испробовал его на Йохане. Да, я убил. Стмс. Только выдал я все это за трагический несчастный потребности симс 3. Однако, если вы принимаете решение. Что поиребности персонаж должен умереть от старости, стоит учесть, что тогда он состарится и умрет глубоким стариком. На этой стадии, мы уже не будем знать, когда подойдет день умереть симу. Шкала жизни заполнена и. Когда лишь вопрос времени. Вроде, никаких существенных изменений в процессе старения я не нашел. Разве что теперь персонажи могут иметь в старости любой цвет волос, а не обязательно седой или белый. Когда я рассказывал о смерти в The Sims 2, то, как вы можете помнить, Элизабет Джонс умерла в возрасте 70-ти симских дней. Она погибла в результате несчастьного случая. От эликсира жизни. Который сработал неверно, и вместо отнимания трех дней, он прибавил и тем самым приблизил ее кончину. Бронвен Майлз умерла, когда ей было 94 дня, но также я видел в The Sims 3 и таких персонажей, которым было далеко за сто, а смерть с косой все не приходила к. У Бронвен не было эликсира жизни, чтобы продлить ее, потому что в этой игре нет вообще этого зеленого резервуара.
Есть нечто новое - смертельный цветок, который может помочь заключить сделку со смертью. Такое место, где водится это растение, есть в Сансет Вэлли, между прочим. Амброзия пища, которая может быть приготовлена только с десятым уровнем навыка кулинарии, имеющая верный состав тоже может продлить жизнь симу. Если у вас не выключено старение, то сколько бы у вас ни было деревьев жизни или амброзий, смерть все равно рано или поздно посетит. Как вы помните, в The Sims 2, при смерти родственника, страховая кампания выплачивала некую сумму. Этого нет в этой игре. Однако, стоимость картин, написанных рукой покойного, возрастет после его смерти. Когда сим сиас, остается его могила или металлическая урна с прахом внутри. Персонажи могут оплакивать умершего или выгравировать эпитафию на надгробии. Каждая плита имеет свой цвет и картинки, это сделано для того, чтобы мы получили возможность увидеть от чего и как умер персонаж. На этой картине мы видим даласскую ласточку на могиле бабушки, которая утонула. Могильный камень справа для тех, кто сгорел в пожаре и слева для тех, кого ударил током. Загробная жизнь. Что я называю регулярными призраками.
Это те призраки, которые обязательно, каждую ночь. Появляются после полуночи и возвращаются в свои могилы перед рассветом. В течение этого времени, вы можете слышать плач, вой, стенания и рыдания. Они могут оживлять и заставлять двигаться различные предметы. А также у них есть плохая привычка пугать. Но я не думаю, что это может привести к смерти вашего подопечного. Хотя я видел и более забавные вещи. Например, то, как призраки смотрят телевизор, потребности симс 3, играю в компьютер или спят на кроватях, или даже ведут машину, чтобы наведаться потребности симс 3 гости к своим живым родственникам. Однако, также есть и то, что я называю «живущими призраками», которые могут быть вашими персонажами. Если у вас есть могила и есть живой сим, то вы можете вложить средства в научный эксперимент и оживить вашего мертвого подопечного. Всего-то нужно положить могилу в инвентарь, дойти до научного института, и, вуа-ля, ваш сим жив. Живущие призраки играемые члены семьи, которые имеют свои потребности, желания и настроение. В отличие от не играемых призраков, они не ограничены в часах бодрствования, то есть они свободны целый день, а не только ночью. Мой самый первый подопечный умер от старости, ее сын вырнул ее к жизни, оживив призрак. Она снова стала жить своей обыденной старческой жизнью, но как и раньше продолжала играть на гитаре.
Живущие призраки живы тоже не. Они в любой момент могут захотеть вернуться в потрребности царство. Когда их жизненный цикл снова завершится, потрребности они потребносои второй раз и уже безвозвратно. Поьребности был живущим призраком, но после смерти Бронвен захотел присоединиться к ней и стать регулярным. Итак, это будет не самый обычный обзор, поскольку я собираюсь не просто рассмотреть плюсы и минусы нового дополнения, но и сравнить его с аналогичным аддоном к The Sims 2. Естественно, создавая "Сезоны" для The Sims3, разработчики прежде всего опирались на похожее дополнение к прошлой версии игры, так что мы заодно узнаем, насколько улучшенная версия превзошла оригинал (и превзошла ли). Что ж, приступим к делу. Без сомнения, оба аддона были самыми ожидаемыми среди всех дополнений (если говорить о The Sims 3, то это самое популярное дополнение на данный момент - никто не знает, чем нас удивят разработчики в будущем). Когда появились первые слухи о "Сезонах" к Симс 2, фанаты были в восторге - всем не терпелось посмотреть, как будет выглядеть смена времен года и потебности в игре. К выходу "Сезонов" к симс 3 фанаты отнеслись несколько спокойнее, но тем не менее, ажиотаж вокруг еще не вышедшего аддона был очень велик. Таким образом, оба аддона смогли заинтересовать игроков задолго до того, как появились на прилавках, и за это оба получают от меня по одному баллу.
Посмотрим же, насколько "The Sims 2: Времена года" и "The Sims 3: Времена Года" оправдали наши надежды. Но сперва давайте определимся, чего же хотели добиться разработчики в том и в другом случае. Казалось бы, аддоны аналогичны друг другу, имеют одинаковую цель - "добавить в игру погоду и смену времен года", и, следовательно, не должны ничем отличаться. Но тем не менее, даже при первом взгляде на эти два дополнения становится ясно, что они были созданы с совершенно разными целями. Лейтмотив "The Sims 2: Времена года" - природа, её потребрости обновление, земледелие и садоводство, жизнь на лоне природы. Кроме появления сезонных явлений, изменений температурного режима и осадков, нам потребности симс 3 предложили выращивать фруктовые сады, строить потребностии и удобрять грядки. Появился целый комплекс предметов и взаимодействий, связанных с сельским хозяйством, и даже большой набор мебели в "сельском" духе, так что я с уверенностью могу сказать: в "The Sims 2: Времена года" разработчики сделали акцент скорее на переменах в природе, а не на сезонной деятельности людей. Создавая же "The Sims 3: Времена Года", разработчики пошли совсем другим путем.
Поскольку садоводство в игре появилось задолго до выхода аддона, они сделали ставку не на природу, а на людей. Лейтмотив игры - сезонные забавы, занятия, взаимодействия и праздники. Большой шаг вперед по сравнению с The Sims 2, где весь праздничный контент был вмещен в небольшой и очень унылый каталог "Все для Праздника", и где можно было худо-бедно отметить разве что Рождество (оно же Новый Год). Итак, уясним для себя, что аддоны совершенно не похожи друг на друга, поскольку были созданы с разными целями. Вряд ли можно решить, какая концепция лучше, так что и в этом случае обе игры получают по баллу. Теперь давайте посмотрим, насколько успешно разработчики достигли своих целей. Погодные эффекты присутствуют в обеих играх, и перечень их примерно одинаков, но, естественно, в "The Sims 3: Времена Года" они проработаны гораздо лучше: в солнечную погоду нас радуют красивые светотени, в ненастную симы реалистично мокнут под дождем, анимация дождя и молний просто великолепна. Впрочем, странно было бы, если в новой игре эффекты остались бы на том же потрребности или стали хуже.
Также появился новый вид осадков - туман. Также нельзя не отметить другие положительные изменения. Если в "The Sims 2: Времена года" создатели только приблизились к тому, чтобы во всем городке стояла одинаковая погода, то в The Sims 3, благодаря бесшовному миру, эта задача была блестяще решена. Теперь, если в игре идет дождь, то он идет везде, куда бы вы ни отправились. Один балл в пользу "The Sims 3: Времена Года". Перейдем от осадков ко смене времен года потреебности и здесь, конечно, "The Sims 3: Времена Года" побеждают конкурента с абсолютным перевесом. В The Sims 2, если помните, смена времен года проходила так: вы заселяли своего персонажа на участок, и там по умолчанию наступало лето. Если вы играли потребности симс 3 персонажем некоторое время, то постепенно наступала осень, зима, весна. А на соседнем участке вполне могло быть лето, на другом участке - осень, на третьем - зима, и так далее. В The Sims 3: Времена Года нет такой проблемы: если зима наступает, то она наступает для всех горожан.
За одно это вполне можно было бы добавить игре "The Sims 3: Времена Года" баллов пять, но я постараюсь быть справедливой и снова добавлю ей один балл. Механизм, пользуясь которым, игрок может влиять на смену времен года, в обеих играх примерно одинаков. В The Sims 2 это симпатичное табло еотребности эмблемками, изображающими времена года, находящееся в левом верхнем углу экрана; в The Sims 3 погодный режим потребносри в одной из вкладок меню "Параметры". Теперь посмотрим, на что мы можем повлиять с помощью этих механизмов. В The Sims 2 мы можем сменить последовательность времен года (например, после зимы приходит не весна, а осень, после осени настает весна, после весны - снова зима), исключить какое-либо время года из списка или вовсе устроить в городе вечную зиму или нескончаемое лето. Примерно все то же самое мы можем пттребности и в The Sims 3, но здесь мы не сможем поменять времена года местами потребности симс зимы в любом случае наступит весна, не лето и не осень). Зато в этом меню мы можем влиять на продолжительность каждого отдельно взятого времени года. В The Sims 2 каждое время года длилось по пять 33 в The Sims 3 минимальная продолжительность времени года - три дня, стандартная - семь, максимальная - двадцать восемь дней. Соответственно и продолжительность года меняется от дней.