
Плеер отказывает показывать позы. При загрузке игры, на главном меня высвечивается окошко с позами, как положено, но при нажатии на поз. плеер доступно лишь два действия, а лист с позами мне не показывает(противный лентяй). Проблема в том, что раньше все было хорошо, прекрасно показывались все позы, но после установки обновленного поз. плеера некоторые позы пропали. Я не придала значения, а зря, после того соуденческая мне понадобились позы, которые в папке модс есть а в игре нет, я решила по удалять лишние позы, в надежде на нехватку места, но позы так и не видно, а поз. плеер стденческая долго жить. Нуждаюсь в помощи!:shock3: Vaira, вы почистили кэш после удаления старого плеера. после удаления нового.
Параметром миллион, от цвета кожи до узоров на нижнем. Возиться с внешним видом симов можно буквально часами напролет. Здесь же при желании создается своей собственный стиль, который легко применяется к любому предмету в игре. Хотите разукрасить дом, мебель, готовые, ковры, одежду и машину розовыми сердечками и посмотреть, как на это отреагируют. Нет проблем, все необходимые инструменты тут есть, руторг. У симс сима может быть до пяти уникальных черт характера, которые будут влиять на его поведение, желания и отношения окружающих к. Всего же перков 65. Храбрый сим будет сам тушить пожары и может постоять за. Технофил всю жизнь проводит в обнимку с ноутбуком. Соня без будильника проспит и конец света. Безнадежный романтик замучает свою вторую половинку бесконечными буклетами и ночными прогулками под звездами. Словом, вам вручают не только редактор внешнего вида персонажей, но и редактор их характеров. Предсказываем, что особой популярностью будут пользоваться перки "ненавидящий детей", "злой", "нервный", "гений", "психопат". В зависимости от черт характера можно будет выбрать заветное желание всей жизни вашего сима и всячески пытаться его исполнить (или мешать в этом, если вы садист). Хотите стать космонавтом, великим воров или секретным агентом. Скрестить, извините, человека и робота. Исполнение желания всей студенческая сделает вашего сима навеки счастливым и, что более важно, откроет доступ к уникальным способностям и фантастическим устройствам.
Например, студенческая позволит мгновенно перенестись в любую точку района, а железный мочевой пузырь избавит вашего героя от необходимости ходить в туалет. Наконец-то. Помимо цели всей жизни, у вашего сима будет периодически появляться и сиюминутные желания, но в отличии от The Sims 2 здесь можно выбирать, какие из них вы будете исполнять, а какие так и останутся мечтами. Побаловав сима пирожным или позволив ему сходить на премьеру фильма, вы поднимите его настроение.
На уровень счастья будут также влиять случайные и не очень события. Настроение голодного сима резко идет вниз, а если вдруг он ненавидит детей и при этом станет свидетелем детских капризов, тут и до симс недалеко. Гадать, что испортило или подняло настроение вашему подопечному, не придется: все изменения с подробным объяснением отображаются на специальной панели. Увы и ах, ежедневные потребности никуда не делись. По-прежнему немалую часть времени занимают походы в туалет, принятие душа, завтраки-обеды, сон, уборка дома. Отключить их нельзя, зхато можно авто автоматизировать. Но все равно слишком много экранного времени занимает обычная бытовуха. Особенно утомляет, что те действия, которые в жизни у нас занимают от нескольких секунд до пятнадцати минут, в игре могут длиться чуть ли не часами (по виртуальному времени, разумеется).
Учитывая, что плотность событий выросла, возможностей заметно прибавилось, а жизнь все так же коротка, смотреть на писающих человечков становится не очень интересно. Почти революционное нововведение: у симов появились карманы. Соответственно, класть в них можно все, что душа пожелает (кроме совсем уж больших предметов). Не успеваете позавтракать перед работой. Захватите с собой что-нибудь съестное.
Хочется нарисовать пейзажи. Берите мольберт, кисти и краски и отправляйтесь в лес или на пляж. Разные предметы можно найти прямо на улице или симс укромных уголках. Обещают даже целый клад, не говоря уже о возможности воровать приглянувшиеся вещи у соседей. Раньше случайная смерть ненаглядного сима ставила крест на его прошлом и будущем, особенно если он не успел обзавестись потомством. В The Sims 3 после неестественной смерти герой становится приведением («страшным, но симпатичным», по словам продюсера) и продолжает в таком виде путь к своему заветному желанию. В случае успеха безвременно усопшего можно будет даже воскресить. Пообщаться живым с мертвыми тоже не составляет труда, нужно лишь заглянуть на кладбище. Желательно ночью. Пока, правда неясно, можно ли будет в таком виде терроризировать город и приедут ли по нашу душу охотники за приведениями. С релизом игры будет запущен сайт, построенный по принципу «Споропедии». Жизнь нем каждый желающий сможет выставить своего сима напоказ, завести друзей, поделиться скриншотами и видеороликами.
О последних разговор отдельный. В игре, как и раньше, есть функция захвата видео. Ролики можно загрузить на сайт и прямо в браузере состряпать из них небольшой фильм. Инструментарий будет соответствующий: простой монтаж (выбор нужного эпизода, изменение порядка роликов), наложение эффектов и музыки почти Movie Maker из стандартной поставки Windows. Sims 3 Запись только для зарегистрированных пользователей. Sims 3 Запись только для зарегистрированных пользователей.
Перевод статьи О Симс 3!В Симс 2 ва Sims 3 Перевод статьи О Симс 3. Подробнее В Симс 2 ваша семья развивается обособленно от окружающего мира, а в Симс 3 всё взаимосвязано все персонажи так или иначе взаимодействуют друг с другом. Вы можете наблюдать только за своим симом или же оставить его и пойти наблюдать за соседями постучать в их дверь, подглядывать в окно или же вообще съездить в город. Все, кто встретится вашему симу, станут частью его жизни. Вы ведь можете встретить босса своего сима. Как вы думаете, рухнет ли его карьера, если он будет вести себя вызывающе. Соседский мальчишка теперь будет расти вместе с вашим симом. Соседи могут влюбляться друг в друга, жениться, растить детей и всё это параллельно развитию вашего сима. Количество потребностей было сокращено до трёх, шкала «стресс-веселье» теперь основная. Симам так же придётся мыться, есть, спать, но на это уже не потребуется уделять много внимания.
В Симс 3 добавлен механизм, подобный баффам в World of Warcraft: если сим жизнь под дождём его настроение будет испорчено и появится сообщение что он промок и расстроен. Подобное может случиться, если кто-то умрёт из его близких. Это сообщение исчезнет само собой через некоторое время или же вы сможете сами избавиться от него, если появится такая возможность. Настроение зависит от совершенно разных событий от элементарного «Я хочу пить» с мгновенным психологическим влиянием, до сложных «Я получил повышение», которое может поднять его по карьерной лестнице в течении нескольких дней. Теперь вы сможете сами «чистить клетку» своего подопечного сима - в игре будет иметь место "рука Божья", и если ваш сим разбрасывает вещи, вы сами можете за ним прибраться, поднять за ним книгу с пола и положить ее в шкаф. На этот раз симы могут быть действительно полными, а не просто «не очень стройные». В Симс 3 теперь есть возможность изменить вес сима. Вариаций очень много сим студенческая жизнь быть как очень тучным, так и тощим.
Ещё одна возможность регулировка мускулатуры, которая не зависит впрямую от телосложения. Таким образом можно получить огромное количество вариантов например толстого парня с худенькими ручонками или наоборот тощего с развитой мускулатурой. Можно создать любой тип фигуры, всё зависит от вашей фантазии. Фигура сима так же меняется в зависимости от игры. Сим может сходить отдохнуть на пляж, а потом вернуться домой и нарисовать закат солнца, который он там. Генетика и личный характер создадут совершенно уникальную картину другой сим не нарисует ничего подобного.
У одного получится картинка в стиле дадаизма, у другого модерн или реализм, у третьего импрессионизм. prosims. ru Мы пытаемся добавить множество случайных параметров в игру, чтобы каждый сим был уникален. У каждого персонажа свои предпочтения и вкус например, любимый напиток или вид кофе. Каждый сим неповторим в мире Симс 3. Их отличие друг от друга больше не будет зависеть от одежды или прически. Хотя, если захотите, чтобы ваш сим описался… что ж, у вас до сих пор останется такая возможность. Больше нет привычной шкалы характера. Вместо нее около восьмидесяти черт характера, пять из которых вы выбираете для каждого сима, только некоторые из них взаимоисключающие: вы не можете одновременно быть плохим и хорошим. Некоторые черты поведенческие, к примеру черта "невыносимый" - ваш сим станет грубить всем подряд. Другие более стратегические, к примеру "гений", которая позволит симу получать знания и прокачивать навыки быстрее.
Все здания в Плезантвилль сим сможет посетить. И, в зависимости от ситуации, по-разному там себя вести. В основном будут две главные категории локаций. Первая - так называемые "Кроличьи норы" - это термин для зданий, куда вы не будете следовать за симом - его работа, к примеру, где вы не сможете наблюдать, как он восемь часов подряд вкалывает за своим компьютером. Вторая категория общественные руторг симс парки, бассейны и тому подобное, где много разных симов и всевозможных взаимодействий между. Сим теперь может выйти за пределы дома и навестить других симов, другие здания и соседей в реальном времени. Мир изменяется и развивается вокруг него, жизнь персонажей меняется, они стареют, женятся, а вы живете своей жизнью. И любое действие, которое предпримете, может отразиться на жизни всего города, и даже на жизни нескольких поколений. «Мечты» и «Обещания»: сим может случайно встретиться с симпатичной симочкой и подумать: "Я бы не прочь познакомится с ней поближе" - и вы тут же можете пообещать, что сделаете все возможное, чтобы это случилось. Мечта у сима может появиться абсолютно по любому поводу. И это будет показано облачком над головой сима.
Купите ребенку телескоп, и он начнет мечтать о том, чтобы стать космонавтом. Пообещайте осуществить его Мечту - даже если вы наверняка не сможете этого сделать - и у него значительно поднимется настроение. Мечта может быть очень простой - купить книгу, если сим проходит мимо книжного магазина, научиться готовить, или просто посидеть на диване. Не реализованные Мечты просто забываются в тот момент, когда новая появляется на горизонте. Не выполненные Обещания, тем не менее, студенческая 3 жизнь симс руторг, делают сима несчастным как Страхи в Симс 2. Хотя можно не давать Обещания и сконцентрироваться только на создании роликов, дизайне и нарядах. prosims. ru В Симс 2 рабочий день длился определенное время и мы просто ждали возвращение сима. В Симс 3 вы сами можете решать, что сим будет делать на работе: засиживаться допоздна или уходить пораньше, относиться ко всему легко и наплевательски или строго слушаться начальство, от которого зависит дальнейшее ваше повышение. Социальные взаимоотношения позволяют изменить тон разговора. Если это ваш лучший друг - вы не станете с ним флиртовать или даже более Вы сами определяете, в какие отношения вступит ваш сим и как далеко он может зайти.
Вы сможете строить свои сим-города. А на нашем сайте их можно будет выкладывать и обмениваться (как картами Half-Life). Вы также сможете строить свои версии зданий. Когда мы начинали работать над Симс 3 у нас было две цели. Во-первых: игра не начнется, пока ваш персонаж не пересечет улицу и не понаблюдает за игрой соседского ребенка, и во-вторых: никаких больше "хомячков". Основная жалоба игроков в Симс 2 заключалась в том, что она сводится к указанию симу пойти «пописать», «помыться» или «поиграть». Для многих игра Симс 2 сводилась не к развитию Сима, а к управлению временем. Вы управляете не самостоятельными созданиями, руторг симс 3 студенческая жизнь, а няньчите несмышленых младенцев. Целью номер один было сделать интересную часть знаменитой игры - провести жизнь сима от рождения до могилы - более красочно интересно. Игра превращается из "туалетного симулятора" в сложную ролевую игру, где вы ежеминутно должны принимать интересные решения, делать выбор за почти-идеальных людей.
Мы хотим превратить игру в открытый просторный мир, а не в тюрьму. Камера сфокусирована на отдельном персонаже. Но вот она отъезжает, и перед нами раскрывается огромный мир, все соседство, типичный пример небольшого городка с невысокими заборчиками, холмами, и руторг стенами зданий.