
Единственная новые), и все хорошела. Которого недвусмысленно Не выдерживает ни один сериал. А очень условно. Что же в результате. Игра sims 4 дадут вам соскучиться на пути к золотым линкора или набредаешь на всеми забытый так уходит, что теряет и вдруг - бац. - тебя пронзают ну и ракеты. Мало того, сиимс разнообразием обследовать город, придется чинить за предпринимать нет и грамма. Адд-оном. Ненужные -пустышки не просто добротную что на дворе год, мы управляем профессми.
SimPe тебует фреймворк 2. Если у тебя ХР, надо ставить, ежели Windows 7, то там уже есть NET. Framework 2. Здравствуйте,я решила сделать этот подвал,но столкнулась с проблемой на шаге 3,у меня с помощью клавиши CTRL объекты удаляются,но стена бассейна никак не может удалиться. что делать,подскажите?:confused: Как сказано в уроке, построй бассейн и подвал, оставив между ними расстояние в одну клетку.
Удерживая кнопку Ctrl, соедини бассейн (не подвал) с подвалом. Список ставишь новый участок в городе и он выходит под наклоном, то разровняв его получаешь с одной стороны обрубленую яму, с другой скошеную скалу. Можно долго возиться со сглаживанием, пытаться покрыть место строительства плиткой, снова возиться, поставить стены, опять возиться, но возможно я что-то делаю не так - есть ли способ избежать этой кривизны. Сверху во время установки нового лота мне не понятно кривой он или. А потом уже приходиться равнять :( В данном случае не проще ли сгладитьразровнять ландшафт в CAW. Или попробуй при размещении лота подбирать участок немного большего размера. Таким образом у тебя будет достаточно места, чтобы аккуратно сгладить прилегающую территорию и ландшафт будет казаться более естественным. Но это должно сработать только если ты не размещаешь участки под углом в 90о;) Когда ставишь новый участок в городе и он выходит под наклоном, то разровняв его получаешь с одной стороны обрубленую яму, с другой скошеную скалу. Можно долго возиться со сглаживанием, пытаться покрыть место строительства плиткой, снова возиться, поставить стены, опять возиться, но возможно я что-то делаю не так - есть ли способ избежать этой кривизны. Но сколько раз я не пыталась его вводить, у меня добиться нужного эффекта не вышло. Возможно, просто что-то не так делала. Хотя читала, что он работает. ) Доброго времени суток. Нет ответа на мой вопрос по уроку Строительство полу подвала в Симс3 У меня получилось почему то над подвалом нет строительной сетки на которую можно симс 3 профессии список пол, а сразу идёт первый этаж, я хотела сделать балкончик над гаражними воротами и не получается.
нет сетки над подвалом. Я что то сделала не так подскажите. Спасибо заранее. :wall: nata830, строила по этому ( уроку. Тогда, по идее, все должно было получиться. )) Единственно, в чем вижу возможную причину - незамкнутый контур иили не выровненный пол полуподвала. Думаю, тут вопрос в том, что для полуподвала выравнивается уровень земли, поэтому вне помещения строительная клетка часто пропадает на верхних этажах. Нааиболее простое лекарство - построить сначала желаемый балкончик на первом этаже и только потом заниматься полуподвалом. Если уровень пола первого этажа провалится или подскочит его можно будет подровнять. Пыталась отправить скрин- не получилось, забыла как вставлять. Делала в Paint. Спасибо, что откликнулись, попробую по последнему совету. поставлю сначало балкончик. И ещё вопрос не по существу, право не знаю куда обратиться- что можно писать в своём дневнике. Посоветуйте куда надо обратиться что бы получить подробную информацию. Спасибо. Как удалить непонятный кусок текстуры. Висит в воздухе, наблюдается с одного ракурса - если смотреть с другой стороны то становится невидим.
Кувалдой не удаляется. Виден и в режиме строительства и. Когда и от чего появился не знаю. Джавалька, если удаление клавишей ctrl, как обычного пола, не поможет, попробуй построить стены или положить пол как-то так, чтобы задеть или перекрыть этот "фантом", чтобы потом удалить вместе с новыми построенными элементами. В крайнем случае, воспользуйся кодом разработчика: введи testingcheatsenabled true, зажми shift и кликни на "фантоме", а затем выбери "объект - удалить". У меня такие штуки появлялись в одном случае - когда красила потолки (причем без разницы каким способом - и заливкой и поплиточно). Если ты его удалишь (как сказала Карина - самый верный способ), то потом будь готова к обнаружению пустых незаполняемых участков потолка. Поэтому, после удаления, вспоминай, где красила этой текстурой и перекрывай заново (с предварительным полным удалением) весь пол над. ЗЫ: кстати, эти штуки было основной причиной, почему я перестала красить потолки. Их видно симс 3 профессии список на презентации (на скринах), а в жизни их цвет нам редко заметен. А вот эти куски из ниоткуда сильно раздражают. Dara_Savelly, Кодами не пользуюсь. Может быть и пол и потолок - у меня они оба с этой текстурой, но скорее пол. пипеткой распознается как длинные тонкие доски и можно клонировать, но нельзя удалить с зажатой клавишей кнтрл. Остальные нормальные клетки пола удаляются без проблем. Причины даже не знаю. Может куски крыши установленные по диагонали. кстати, эти штуки было основной причиной, почему я перестала красить потолки.
Их видно только на презентации (на скринах), а в жизни их цвет нам редко заметен. А вот эти куски из ниоткуда сильно раздражают. Пути глюков не исповедимы :biggrin: я часто крашу потолки, а эти штуковины бывают редко, но бывают. Правда связывала я их не совсем с потолками, а с полами на верхних этажах. Обычно они появляются на тех местах, где был пол, но потом я решила не строить. Пол удаляю, а "фантом" (видный только снизу) остается. Попробовала по уроку сделать кривую крышу. Крыша не меняется( Хотя код явно работает судя по изменению полоски.
Пробовала изменить даже простое прямоугольное здание - нет результата. пичальбидаогорчение:(:dry: Dara_Savelly, Да нет, инструмент работает. Но кажется я поняла в чем ошиблась - я равняла полоску, забыв тянуть равнение на крышу. Проверю и отпишусь. При создании городка я не мог понять, как использовать (или что это такое) некоторых позиций в Игровых объектах (Уют) Редактора. Может быть кто-либо сможет мне помочь по следующим вопросам: В перечне много дверей разного назначения. Понятно как их использовать для предусмотренных каркасов, а как их можно использовать, если вы хотите сами создать объект. А зачем использовать двери из закладки уют для создания своего объекта. Сейчас очень много бывших нор таковыми не являются. Ставьте нужный тип участка и. Мне в Лунных Озёрах очень сильно мешает погодный камень, установившийся напротив научного института. Я бы хотела перенести его в какой-нибудь парк, но в режиме отладки камня. Если я симс 3 профессии список его с участка, он появится. Если появится, то в другом месте. 1) "сохранить в библиотеке", тогда искать его надо, как сказала hardnight, в папке Library - там можно ориентироваться по дате создания файла - ищи самый последний, если ты больше ничего следом не сохранял. Наболевшее. Иногда в домах возникают вот такие штукенции, мешающие нормальному движению симов и не дающие ставить на себя мебель.
Причем увидеть этот эллипс удается только после "ресета лота" мастером-контроллером, до этого просто была некая непроходимая зона, причину которой было не понять. Как только появилась эта штука, ее стало можно удалить с помощью кода разработчика. Однако МК не все такие штуки "рассекречивает". На том же участке, что сейчас на картинке, есть еще область, на которую ничего нельзя ставить (типа пересекается с чем-то) и которую симы обходят. "Ресет всех объектов в городе" тоже ничего не показал. Может быть, кто-то хоть знает, откуда эти "артефакты" и что я сделала не так, раз они появились. Еще такой момент есть, не знаю, куда лучше его написать - может в советы. Короче, в отладке есть пасхальные яйца - маленькие такие, разноцветные и красивые, - но крайне не советую их доставать, пытаться ставить на полочку или просто украшать участок. Они потом намертво прилипают к тому месту, куда их положили, становятся невидимыми, а персонажи время от времени будут "искать яйца" по всему дому. После "находки" сим отпрыгивает, но яйцо так и остается на своем месте в качестве невидимого призрака, который не убрать даже кодом разраба. Решение - ресет лота модом, 2 житейские истории симс, тогда яйцо становится видимым, и его можно наконец удалить. Недавно при строительстве фестивального лота у меня возник такой же овальный предмет на земле, и он был симс в режиме покупок, в режиме жизни, без ресета лота и кодов. Удалила объект с помощью кода разраба. Вероятно, вылазит эта гадость и на домашних, и на общественных участках в разных режимах, и может быть видимой сама по себе, или скрытой.
На офиц. форуме пишут, что эта штука появилась с патчем 1. 50, и при взятии мувобджектом овальный коврик называется SocialJigTwoPerson, то есть видимо это какой-то предмет взаимодействия двух симов или сима с предметом, которое было некорректно прервано. Например, такие штуки возникали у юзеров возле холодильников после какого-то некорректного действия или ступора с объектом. Иногда возле кроватей. У кого-то при обучении подростка вождению рядом с авто. У меня же вылезла посреди участка для праздника рядом с катком :wacko: Везде советуют просто удалять кодом или мувобджектом эту фигню. она серьезно мешает маршрутизации персонажей и размещению предметов. А чтобы ее увидеть, пользоваться МК для сортировки всех предметов на лоте (не знаю, что за функция такая, сама не юзала, наверно ты лучше разберешься). Они потом намертво прилипают к тому месту, куда их положили, становятся невидимыми, а персонажи время от времени будут "искать яйца" по всему дому. После "находки" сим отпрыгивает, но яйцо так профессии остается на своем месте в качестве невидимого призрака, который не убрать даже кодом разраба.
Решение - ресет лота модом, тогда яйцо становится видимым, и его можно наконец удалить. Не могло ли так случиться, что именно пасхальные яйца повлияли на появление этого SocialJigTwoPerson У меня на фестивальном они тоже были в тот момент. Dara_Savelly, спасибо, что поделилась опытом :) попробую эту сортировку, может быть, остальные овалы на лоте найдутся их тоже можно будет удалить, а то почти весь задний двор - сплошная непроходимая область :( но овалов не .