
Еще заметила такую штуку, что в касе бывает игра закрывается. веседимся работы. " и все в этом духе. особенно когда у симки пытаюсь удалить второй набор повседневной одежды. мне кажется, что, возможно, проблема из-за .
Первым проектом под защитой FL MMOG стал виртуальный мир «Аллоды Онлайн» компании Nival Online. 784: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вт Апр 28, 2009 12:14 am Компания Nival Online (один из участников холдинга Astrum Online Entertainment) сообщила о подписании соглашения с европейским подразделением фирмы Gala-Net (Rappelz, Flyff, Shot Online, Upshift Strikeracer, Corum Online, Tales Runner, Dragonica) на издание и оперирование условно-бесплатного массивно-многопользовательского проекта «Аллоды Онлайн» в Европе. В Старом Свете отечественная ММО-игра будет называться Allods Online, этой осенью ее предполагается выпустить на английском, французском и немецком языках. «Сотрудничество с Gala Networks Europe - это только начало нашей мировой экспансии», - заявил президент компании Nival Online Сергей Орловский. «В ближайшее время мы планируем анонсировать ряд крупных сделок по лицензированию "Аллодов Онлайн" на другие территории». Напомним, что открытое бета-тестирование проекта в России в марте было перенесено на лето. Две недели назад вселенной «Аллодов» исполнилось 11 лет: да в свет вышел проект «Аллоды: Печать тайны». 785: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вт Апр 28, 2009 4:57 pm Компания Wargaming.
net (Massive Assault), в конце прошлого года выпустившая стратегию в реальном времени «Операция "Багратион"», всего неделю назад официально анонсировала новый проект в этом жанре, «Order of War. Освобождение», который она создает для издательства Square Enix. Сегодня последовал анонс еще одной игры Wargaming, массивно-многопользовательского экшена World of Tanks. Ее разработчики в Минске делают на собственные средства с января 2008 года.
По их словам, бюджет проекта - самый крупный в истории игровой индустрии на территории СНГ, хотя точную цифру огласить пока не готовы. Основой геймплея World of Tanks станут танковые PvP-сражения в историческом сеттинге Второй мировой войны. Участие в битвах, утверждают авторы проекта, потребует от игроков развитого тактического мышления и слаженной работы в команде. Результаты сражений в трехмерном мире будут влиять на расстановку сил на глобальной карте (примерно как в играх серии Total War). В ходе борьбы за власть и обучения экипажей боевых машин игроки смогут объединяться в кланы и заключать альянсы против общих врагов. Для кланов заявлен эксклюзивный геймплей. В World of Tanks будет представлено более 50 моделей советских и немецких танков времен Великой Отечественной, от широко известных машин до экспериментальных прототипов, в их числе - Т-34 и A-20, Pz-VI Tiger и VK6501H. Хотя историческая составляющая и не будет главной в World of Tanks, разработчики обещают проводить внутриигровые мероприятия на историческую тематику. Клиент игры будет доступен для бесплатного скачивания. Сам проект не потребует регулярных абонентских взносов, однако оплатившие премиум-аккаунт смогут покупать дополнительные улучшения для своих танков.
Выход русскоязычной версии World of Tanks запланирован на весну будущего года. 786: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Ср Апр 29, 2009 11:52 am На пресс-конференции накануне вечером компания Innova Systems (российский оператор R2 Online, RF Online) объявила о том, что стала локализатором издателем на территории России фэнтезийного массивно-многопользовательского проекта Aion: The Tower of Eternity («Айон: Башня вечности»), как и ожидалось. Сетевая вселенная разработана корейской ММО-фирмой NCsoft (Lineage, Guild Wars, City of Heroes). Открыт официальный российский сайт игры. По словам представителя Innova, в локализации найдется место костюмам и платьям, выполненным на манер Древней Руси.
Запуск виртуального мира, одной из ключевых особенностей которого называются полеты, в Южной Корее состоялся в ноябре 2008 года. В декабре число пользователей, одновременно находящихся онлайн в Aion, достигло в стране 239 тысяч человек. 16 апреля «Айон» был официально выпущен в Китае, где местный оператор проекта Shanda Games взимает с игроков почасовую оплату в 0,48 симс 4 веселимся вместе от хаттаба (2,37 руб. по текущему курсу). К 19 апреля число платных пользователей Aion в Китае превысило миллион человек. До конца 2009-го лонч сетевой вселенной на технологии CryEngine компании Crytek ожидается в европейских странах и Северной Америке. Российский релиз Aion намечен на декабрь. Выступивший на пресс-конференции руководитель симс 4 веселимся вместе от хаттаба международных отношений NCsoft Питер Парк (Peter Park) отметил, что «Innova, успешно адаптировав Lineage 2 для русской аудитории, зарекомендовала себя как надежный партнер». Напомним, симс 4 веселимся вместе от хаттаба, что русская версия Lineage 2 (флагманский проект NCsoft по доходам на сегодняшний день; в 2008-м игра принесла компании 99 млн долларов) была официально запущена в нашей стране в декабре прошлого года; в странах СНГ Lineage 2 распространяется по бизнес-модели с микроплатежами.
В Aion микротранзакции также будут, однако за подключение к ММО-проекту будет браться ежемесячная абонентская плата. 787: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Ср Апр 29, 2009 1:02 pm На днях были оглашены результаты пятой Gameland Award. Церемонию вручения наград в столичном ресторане «Тинькофф», по словам организаторов из компании Gameland («Страна Игр», «PC Игры», Gameland TV), посетили более ста представителей игровой индустрии. Лауреаты Gameland Award, как и прежде, определились голосованием на официальном сайте премии; в нем приняли участие свыше 20 тысяч человек. В борьбе за звание разработчика лучшего проекта из СНГ одержала победу украинская GSC Game World, выпустившая шутер «S. : Чистое небо». В тройку лучших отечественных игр вошли приключенческий ролевой проект «King's Bounty: Легенда о рыцаре» студии Katauri Interactive и шутер «Анабиоз: Сон разума» компании Action Forms. Британское игроиндустриальное издание MCV опубликовало список лауреатов престижной награды MCV Industry Excellence Awards. Лучших игровиков года выбрало специальное жюри из 87 представителей индустрии.
На церемонии вручения наград в Лондоне в минувший уикенд присутствовало более 600 человек: разработчики, издатели, ритейлеры, аналитики, пресса. В общем зачете в очередной раз победила корпорация Nintendo, выигравшая в четырех номинациях. Впрочем, заветное гран-при, которое Nintendo уже получала три раза (в 2005-м, 2007-м и 2008-м), в этом году ушло к EA Sports (FIFA 09, NHL 09, Madden NFL 09, Tiger Woods PGA Tour 09). Благодарственную речь произнес босс спортивного подразделения Electronic Arts Питер Мур (Peter Moore), экс-глава игрового отдела Microsoft. Полный список победителей Industry Excellence Awards выглядит так: Game Group владеет сетями магазинов компьютерных и видеоигр Game и Gamestation в Великобритании и Ирландии (покупка Gamestation, второго по величине британского ритейлера, в 2007 году обошлась Game в 74 миллиона евро). К январю 2009-го Game Group в общей сложности управляла 1348 магазинами в десяти странах.
В финансовом году, закончившемся -го, оборот компании составил 1,97 млрд фунтов стерлингов, операционная прибыль - 126,5 млн фунтов (75,2 млн фунтов годом ранее), доналоговая прибыль - 119,6 млн фунтов (68,4 млн фунтов годом ранее). Капитализация Game Group сейчас составляет около 665 млн фунтов стерлингов. До кризиса «Новый Диск» рассчитывал открывать по 20 магазинов Game в России ежегодно, всего - симс 4 веселимся вместе от хаттаба сотни в течение пяти лет.
Гендиректор «Нового Диска» Борис Гершуни заявил, что кризис несколько скорректировал план компании по количеству магазинов и объему инвестиций, а новый будет утвержден летом. «С кризисом на рынке появились неплатежи. Розничные сети не платят дистрибуторам, а дистрибуторы - производителям.