
Теперь ваши симы стали умнее, эмоциональнее и человечнее. Их жизнь - в ваших руках. Их мечта - стать счастливыми. Их счастье зависит лишь от щелчка вашей «мыши»… Маленькие детки, маленькие бедки. Эту стадию в базовой игре разработчики Симс 4 решили сократить до младенчества, зато подросшие до школьников детишки получили много. У детей есть свои собственные стремления, их личные музыкальные инструменты и развивающую мебель, si,s навыки и .
Игроки, использующие код cas. fulleditmode для редактирования симов, заселенных в игру, все еще могут в этом режиме изменить родственные отношения nadroid симами. Будьте осторожны с этой опцией. Призраки, sims android rus. Уже sims android rus игре, вам остается только зайти в игру и начать убивать своих персонажей. То есть вы, конечно же, можете убивать их красиво Или просто закройте их в комнате на пару дней без еды и воды. Это только один из вариантов, который займет довольно времени, поэтому, если вам не терпится, вы можете просто andrkid пожар. Что-то я все не так говорю. Короче, если вам встретился призрак, и не важно, как он или она очутились в игре (мы вас никоим образом не осуждаем), вам станут доступны новые действия, такие как "Испугать", "Призрачный ремонт" или "Пройти сквозь", а также новые прихоти. А еще призраки могут сердиться, радоваться и вести себя совершенно по-новому. Персонажам, умершим от удара током и находящимся в сердитом настроении, будет доступно новое взаимодействие - они смогут ломать электронные приборы. И, похоже, им очень нравится ударять других персонажей током, пожимая им руку. Персонажи, павшие жертвой жвачного растения, могут вредить или, наоборот, помогать растительному миру. Находясь в плохом настроении, они могут убивать растения, но будут хорошо за ними ухаживать, находясь в хорошем. Мы добавили код для отображения скрытых объектов, таких как пруды, стереосистемы с определенными станциями в заведениях и другие предметы.
Откройте andfoid строку ([CTRL][SHFIT][C]) и введите "bb. showhiddenobjects". Вы можете воспользоваться панелью сортировки в режиме строительства, чтобы найти объекты отладки в списке контента. На стереосистемах появилась новая радиостанция с жуткой музыкой. Эта музыка страх andeoid хороша. Она взорвет ваши магнитофоны и головы. Конечно же, не буквально. С новым кодом скорости в редакторе создания персонажа вы можете замедлять или ускорять анимацию создаваемого персонажа. Чтобы воспользоваться кодом, в командной строке введите "casclockspeed [0 10]". 0 пауза, 10 наоборот. Сбои Производительность Simz ошибка, из-за которой игра переставала отвечать на запросы, если пользователь загружал незаконченное здание со своего участка и затем пытался зайти в режим строительства через управление городами со своего участка. Anrdoid обстоятельства в игре могли привести к потере идентификатора продукта, что в свою очередь могло привести к сбою игры. Ошибка была исправлена после добавления Null Guard (очень полезная функция). Персонажи больше не будут топать ногами andrpid попытке выполнить взаимодействие "Продать Симсоновскому национальному музею" с неестественно большим метеоритом. Подушка на кровати "Хлев" больше не будет вести себя как одержимая, когда персонаж sms спать: подушка sms сама по себе, когда персонаж ложился на кровать, из-за ошибок с уровнем детализации.
Отладка У персонажей ajdroid больше вариантов для рисования на всех уровнях: персонажи с высоким уровнем навыка могут рисовать картины "ниже" своего уровня, чтобы иметь возможность нарисовать картину более высокого качества. Исправлена ошибка, из-за которой персонажи с высоким уровнем навыка кулинарии никогда не устраивали пожар во время готовки. Наши персонажи, конечно же, очень androud, но достоверно известно, что даже самый лучший персонаж может sims android rus устроить пожар в своем роскошном особняке. Персонажи с навыком кулинарии выше уровня 3, могут иногда устраивать пожары во время готовки, просто это явление редкое Выполняя действие "Заработать nadroid, игроки могли зарабатывать огромное количество симолеонов за короткий период времени.
Но так как это изначально не подразумевалось, мы уменьшили количество заработка. За выполнение действия sjms мелодию" персонажи теперь получают симолеоны. Была найдена ошибка, из-за которой персонажи не получали симолеоны за сочинение мелодий на гитаре. Исполняющий серенады больше не будет получать все преимущества за skms серенад. Персонаж, которому исполняют серенаду, теперь тоже будет получать позитивный настрой от серенады, которую исполняет другой персонаж, исполняющий серенады. Достижения и настрои, зависимые от времени, не всегда правильно учитывались. Исправлена визуальная ошибка со временем, а также исправлены достижения "Самое начало" и "В игре". Самостоятельные персонажи не могли умирать, став жертвой жвачного растения, так как rus самой смертью они пытались выполнить действие "Устроиться поудобнее", которое не совместимо с попытками жвачного растения съесть жертву, в результате чего персонажи обнулялись и тем самым спасались от смерти.
С прискорбием сообщаем, что мы исправили этот недочет и тем самым опять подвергли персонажей угрозе быть съеденными жвачным растением. Межгалактические стручки теперь не будет сопротивляться вашим попыткам их полить и прополоть они решили, что жить. Так что поливайте androix пропалывайте их по необходимости. Персонажи, которые не заплатили за воду и электричество, могут спокойно жить за счет соседей, и коммунальные услуги больше не будут отключать повсюду, куда бы они не пришли.
Персонажи могли кормить мертвые жвачные растения. Это, конечно, было увлекательно и слегка отвратительно, но ничего полезного из этого не выходило. Мы убрали это действие. Мы получили anvroid об slms, из-за которой персонажи dus удара током умирали только один. Это стало для нас настоящим шоком. Rks волосы встали дыбом, когда мы узнали об этой проблеме. Мы молниеносно удалили эту ошибку и очень собой гордимся, android rus sims. Садовые растения больше не проецируют свое настроение на находящихся неподалеку персонажей. С ними была проведена беседа, и теперь они умеют сдерживать свои эмоции. Заведения, переведенные в статус жилых участков, больше не будут мешать игрокам добавлять новые семьи на участок, если стоимость заведения выше начального капитала семьи. Отметки времени на уведомлениях в Галерее sims android rus не будут неправильно указывать на "больше месяца назад", если эти действия были совершены fus так.
Исправлена ошибка производительности, при которой "на всякий пожарный" создавалось слишком много скрытых персонажей. В результате чего загружалось огромное количество ненужных персонажей. Исправлена ошибка, при которой размещение одного andgoid того же персонажа из Галереи в различные семьи могло привести к изменению его внешности на изначальную или andeoid могла стать неигровой. Исправлена ошибка, при которой при взрослении у персонажей становились маленькие глаза и широкие челюсти. Ошибка sims android rus в одном из значений модификатора, в которое не была добавлена одна из возрастных групп, из-за чего все остальные значения рассчитывались неверно, если персонаж переходил в эту группу или из этой группы. Игроки опять могут заставить персонажей взрослеть с помощью торта вне зависимости от настроек авто-взросления.
Кстати, мне так хотелось использовать фразу "в независимости", чтобы позлить своих коллег, которые уверены, что такой фразы не существует. Однако я думаю, что эта фраза замечательна в независимости от того, что они думают. Персонажи, созданные из одного персонажа из Галереи, теперь будут simw появляться в мире и больше не будут незаметно убивать своих клонов, прежде чем переселиться в мир. Исправлена ошибка, при которой было "как бы" позволено копировать амброзию в режиме строительства, и хотя за этого надо было платить полную цену, копия была лишь пустой тарелкой sjms изображением. Призраки, воскресшие благодаря амброзии, будут взрослеть по всем правилам sime возвращении в мир живых. Что не так уж и приятно, ведь они снова когда-то умрут Исправлена ошибка, при которой в цели "Устроить 5 вечеринок" неправильно учитывалось количество вечеринок, то есть нельзя было устроить достаточное количество вечеринок, чтобы выполнить androis цель. Мы залезли в код, устроили несколько вечеринок по этому поводу и можем подтвердить, чтобы теперь вечеринки будут учитываться и цель "Устроить 5 вечеринок" можно выполнить. Исправлена строка в коде, при которой первая цель жизненной цели "Писательство" отображалась как "Прочитать 1 книгу в библиотеке" вместо "Быть в творческом ступоре". Странно, что в жизненной цели "Писательство" нашлись такие опечатки. Вы можете размещать блоки разной формы (треугольные, квадратные, косые и восьмиугольные) или пользоваться инструментом создания бассейна, чтобы начертить свой rua бассейн.
Персонажи могут наслаждаться удобствами нового бассейна, общаясь и обмениваясь номерами прямо в бассейне, брызгаясь с детьми или погашая огонь после устроенного сердитым призраком пожара, который умер из-за несчастного случая с грилем у бассейна. Не купайтесь голодные и уставшие - на одну секунду дольше, и купание может иметь летальный исход. Смерть с удовольствием выслушает ваши просьбы, но не обязательно им внемлет. Мы исправили проблему, при которой члены семьи удаляли сами себя только в том случае, если семья из не менее двух персонажей начинала жить на участке Поттерс Сплей и один из персонажей отправлялся в Пик Харс или Риндл Роуз, то по его возвращении домой члены семьи пропадали без вести. Участок Поттерс Сплей был тщательно исследован и теперь совершенно безопасен для жизни персонажей. Мы исправили ошибку, при которой игра зависала, если при попытке начать жить вместе с бездомным персонажем вы меняли свое решение (осознавая, что у персонажа нет дома) и пытались отказаться от переезда.
Ликуйте. Теперь вы снова можете съезжаться с бездомными персонажами, даже если у них нет дома. Вы можете решить не переезжать в их бездомный дом, а переехать в абсолютно новый дом или пригласить их жить в. Aneroid ошибка, при которой персонажи отказывались убирать книги, если действие было выбрано через меню книжной полки. Похоже, персонажам больше нравится, когда им непосредственно говорят, а не шепчут из угла, как делали это полки: "Эй, мои книжки разбросаны". Исправлена ошибка, при которой старые женские персонажи забывали, что у них есть две ноги и сильно хромали на одну ногу. "Простите, мэм, но у вас две ноги".
Вроде бы, слово "могли" здесь не совсем кстати. Оказывается, ошибки случаются не у всех игроков, и зависит это от сложности происходящего в коде. В этой проблеме данное действие пришлось повторить огромное количество раз, прежде чем мы смогли увидеть ошибку хотя бы один. Исправлена ошибка, при которой персонажи решали опуститься на колено не в самый удобный момент, что приводило в неловкое положение, например, за ужином или в других совершенно неподходящих ситуациях. Дети больше не будут взмывать в воздух при попытке задуть свечи на торте, находящемся на кухонной тумбе. Никто все равно в левитацию не верит, и те, кто "видел", как это происходит, больше ничего не смогут доказать. Исправлена ошибка, при которой призраки завладевали грилем и могли его открывать, исследовать содержимое, закрывать и затем в него запрыгивать. Мы androjd призраков, что содержимое гриля не совсем подходит их диете, и никто не будет относиться к ним по-другому, если они решат завладевать грилем каждый раз, когда захотят. Кто-то сделал замечание, что эта ошибка и на самом деле делала их похожими на морское чудище, и мы никак не могли определиться, что делать. Androjd, персонажи решали выпустить на волю свое внутреннее чудовище, играя в морских монстров. Стоит ли нам забирать у них такую возможность. И вообще, есть ли у нас на это право. Пока продюсеры спорили и философствовали, планировали собрания и размышляли над результатами, инженеры все починили И androiv, выпустить на волю морское чудище больше не получится.
Если подробнее: при размещении тумбы перпендикулярно стене и второй тумбы напротив, затем третьей тумбы спереди второй, как бы при попытке создания угла с автоматическими тумбами, и затем удаляя стену, чтобы создать угловой вариант, автоматические тумбы теряли свою функциональность. Теперь это исправлено. Исправлен сбой, который случался из-за нестабильности оболочки пользовательского интерфейса в долгосрочной перспективе и только при движении, перемещении, создании новых семей и строительстве в течение продолжительного времени.
То есть, другими словами, он случался, когда вы играли. Мы исправили ошибку, доведенную до нашего сведения на форумах по aims, из-за которой andoid копии androud и причесок вызывали сбой на видеокартах Intel из-за проблемы с кодом. Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии на свет под водой изменении настроек мутности в течение нескольких раз, а потом еще нескольких, и еще, и еще, и еще, происходил сбой игры. В водоемах теперь все спокойно. Игра иногда застывала, когда плавающий персонаж пытался использовать предмет, находящийся не в бассейне. Мы исправили все найденные нами ошибки, из-за которых игра застывала, и предотвратили застывание во sims android rus не найденных нами случаях.
Настоящее волшебство. Мы исправили проблему, из-за которой отношения между близкими родственниками удалялись, если они жали в разных семьях. Раньше мы рассматривали каждую семью по отдельности, что было с нашей стороны неправильно. Например, у вашего персонажа есть двое детей и один из них переехал. У второго ребенка затем появляется свой ребенок, у которого тоже рождается ребенок, и у того ребенка тоже есть ребенок. Затем первый персонаж умирает, но ребенок, который переехал, все еще жив. Имя этого мертвого персонажа не может быть удалено, потому что у него все еще есть живой ребенок. Персонажи могли застывать из-за ресторанной стойки "Видали", если пытались взаимодействовать с предметами, расположенными на ее столешнице. Мы сначала хотели переименовать стойку и назвать ее "Видали, какая невероятно долгая бесконечность", но потом все же решили исправить ошибку.
Рабочие дни в adroid а-ля andrpid успел поплавать перед приходом на работу" отменены, и персонажи simss переодеваются в деловую одежду, прежде чем отправляться на работу. С другой стороны, все вздохнули с облегчением, когда рабочие дни в одежде а-ля "я успел поплавать rue приходом на работу" были отменены, потому что эта фраза была ну уж слишком длинная.
Из-за добавления бассейнов в игре появилась проблема с посещением sims android действие "Посетить" стало недоступно при нажатии на дверь в доме соседа. Теперь вы опять можете нажимать на дверь соседа, чтобы его посетить. Мы simw проблему с анимацией, которую можно описать как "мы исправили ошибку, из-за которой персонажи чесали спины локтями, если сидели на краю бассейна с напитком в руке". Красотой это не rux. К счастью, психика персонажей не успела пострадать. Беременные персонажи не могут утонуть, потому что они заключили временный договор со Смертью.
Но ruz беременные персонажи узнавали, что они "должны" были утонуть, плавая в бассейне, их настроение резко менялось. Резкая смена настроения androiv исправлена. В меню лестниц для бассейна есть действие "Забраться", которое можно выбрать, нажав на лестницу. Это действие никогда толком не работало, поэтому мы его удалили. Теперь, чтобы забраться в бассейн, надо нажать на сам бассейн. Что в общем-то имеет больше смысла. Если персонаж отменял путешествие в Забытый грот и отправлялся купаться, Забытый грот забывал о существовании персонажа, что мешало тому в будущем исследовать забытые территории. Мы поговорили с Забытым гротом и объяснили, что бассейны - это место, которое притягивает персонажей, как и грот, и что персонажи не rue про Забытый грот и обязательно вернуться, и Забытый грот тоже не должен их забывать и должен впускать их, wims если их забыть, они тоже забудут Забытый грот. Ревность Забытого грота Кто бы мог подумать. Ладно, такое можно простить. Благодаря отзывам игроков мы androir внести важные изменения в задания для карьер и жизненных sim. Пожалуйста, улучите минутку, чтобы просмотреть свои жизненные цели и карьеры, потому что некоторые из заданий могли измениться. Наши основные цели для этого обновления: Гном "Серьезный бизнес" готов приступать к делу.
Может, он опаздывает на важное собрание или только вернулся из банка с неожиданными доходами. Знает только он. Предупреждение. Персонажи теперь могут умирать в заведениях. Мы вас предупредили Мы не повысили вероятность смерти, просто персонажи теперь могут умирать. Так что это даже не предупреждение, а скорее объявление службы общественной информации. Объявление опубликовано. Улучшения для Галереи в режиме строительства: теперь стало еще проще просто получить комнаты в Галерее мы добавили большую кнопку в сортировке "Сохраненные комнаты". Мы поменяли местами вкладки, чтобы было еще удобнее. Раньше тоже было удобно, но теперь все невероятно удобно. Первый кнопка "Случайный выбор" в центре slms экрана.