
Meencanta, когда перс сохранен в файл ". sim" (в хранилище), не важны дополнения, но он может не работать и по другой причине. Дай мне парочку, я для тебя проверю, отобразятся ли они у. К тому же, у меня все дополнения, если даже дело в. Если не появятся, значит каким-то образом повреждены. Покажи, откуда the sims 3 resource, или загрузи куда-нибудь, чтобы я могла скачать.
Они потом намертво прилипают к тому месту, куда их положили, становятся невидимыми, а персонажи время от времени будут "искать яйца" по всему дому. После "находки" сим отпрыгивает, но яйцо так и остается на своем месте в качестве невидимого призрака, который не убрать даже кодом разраба. Решение - ресет лота модом, тогда яйцо становится видимым, и его можно наконец удалить. Недавно при строительстве фестивального лота у меня возник такой же овальный предмет на земле, и он был виден в режиме покупок, в режиме жизни, без ресета лота и кодов. Удалила объект с помощью кода разраба.
Вероятно, вылазит эта гадость и на домашних, и на общественных участках в разных режимах, и может быть видимой сама по себе, или скрытой. На офиц. форуме пишут, что эта штука the sims 3 resource с патчем 1. 50, и при взятии мувобджектом овальный коврик называется SocialJigTwoPerson, то есть видимо это какой-то предмет взаимодействия двух симов или сима с предметом, которое было некорректно прервано. Например, такие штуки возникали у юзеров возле холодильников после какого-то некорректного действия или ступора с объектом. Иногда возле кроватей. У кого-то при обучении подростка вождению рядом с авто. У меня же вылезла посреди участка для праздника рядом с катком :wacko: Везде советуют просто удалять кодом или мувобджектом эту фигню. она серьезно мешает маршрутизации персонажей и размещению предметов. А чтобы ее увидеть, пользоваться МК для сортировки всех предметов на лоте (не знаю, что за функция такая, сама не юзала, наверно ты лучше разберешься).
Они потом намертво прилипают к тому месту, куда их положили, становятся невидимыми, а персонажи время от времени будут "искать яйца" по всему дому. После "находки" сим отпрыгивает, но яйцо так и остается на своем месте в качестве невидимого призрака, который не убрать даже кодом разраба. Решение - ресет лота модом, resource яйцо становится видимым, и его можно наконец удалить. Не могло ли так случиться, что именно пасхальные яйца повлияли на появление этого SocialJigTwoPerson У меня на фестивальном они тоже были в тот момент. Dara_Savelly, спасибо, что поделилась опытом :) попробую эту сортировку, может быть, остальные овалы на лоте найдутся их тоже можно будет удалить, а то the sims 3 resource весь задний двор - сплошная непроходимая область :( но овалов не. Он вышел. И если вспомнить, у меня как раз где-то в тот the sims начались проблемы с этими штуками. Точно не помню, но сезоны уже стояли, потому что были пришельцы. С тех пор время от времени надоедают. hardnight, Dara_Savelly, не пользуюсь я модами. МК скачала как раз для того, чтобы от этих штук избавиться. Ресетнула и удалила. Других модов не ставила, за исключением "против красной рамки на паузе", но он в геймплей особо не вмешивается. Dara_Savelly, Насть, у меня голая игра с каталогами, начиная с Райских островов.
Ибо редактор отказался работать со всем прочим хламом. Даже оффициального стора нету. Лицензия. И ничего подобного я не наблюдала. Поэтому, может мы считаем что-то незначительным, а у игры свое мнение. Даже не знаю что предположить. Dara_Savelly, hardnight, тогда я предполагаю, что тут дело в самом игровом процессе, в режиме жизни, а не в строительстве. Глюки. И это уже совсем другая история и другая тема форума :biggrin: manjaf, если в режиме жизни, то при переезде поставить галочку "продать мебель". Если в режиме изменения города, там и так останется. Есть объекты, которые все равно удалятся, например, стаканы с нектаром, газеты и другое. Кстати, я заметила, что с помощью кода разработчика можно выбрать фасад участка, то есть ту сторону, с которой персонажи будут попадать на этот самый участок.
Для этого нужно в режиме покупки или строительства зажать клавиши CtrlShift и нажать рядом с границей участка "Выбрать фасадом участка". После этого появится стрелка. Она будет появляться всегда в режиме строительствапокупки исчезнет, если отменить выбор фасада (тем же способом). Искала в уроках, но не нашла. Интересует как застроить правильно место для жилья лошадки. Сколько надо препятствий для коня и как их правильно расположить, нужно ли запихивать стойло в стены, пойдет ли одностворчатая амбарная дверь, должны ли поилки быть на дворе и прочие премудрости обустройства участка. Буду благодарна за дельные советы, скрины.
1) чтобы получилась непрерывная полоса препятствий, надо ставить преграды друг за другом, буквально стык в стык, и вроде даже в нахлест на 1 клетку я экспериментировала и в конце концов нашла верный вариант. Если же речь идет о скоростной трассе, то там непринципиально расстояние. Максимальное кол-во препятствий не изучала, но скорее всего - ограничивается размерами участка. Минимальное - 1 ))) 2) Запихивать стойла в стены нет нужды, но и нет преграды. У меня были "домашние"и отдельно стоящие уличные варианты - и те и другие работали отлично. 3) про дверь не очень тебя поняла :confused: По идее, главное, чтобы была высота в 2 этажа, а ширина, the sims 3 resource кажется, не играет особой роли. Но лучше проверить. 4) поилки нужны обязательно, если нет элементарной коновязи или стойла.
В них же обычно есть и вода и сено. Но ничто не мешает тебе поставить дополнительную воду на улице, чтобы лошадь могла утолить свою жажду, например, с наездником на спине. Туда же подойдет и бассейн и пруд и водное препятствие, кстати ))) 5) из прочих премудростей - мячики для физкультуры и досуга, соленой леденец - для насыщения (вроде как) и досуга, сено - понятно - для еды, если его разбросать.
4aika_li, Спасибо. У меня влезло на участок 3 препятствия по прыжкам (2 низеньких одинаковых и одно чуть повыше), но лошадка пока только два проскакивает, а перед третьим тормозит идет обратно (видимо навыка не хватает). Леденец насколько я поняла не насыщает (лошадь как была голодной так и осталась), но дает просто положительный мудлет. Ладно, основные принципы строительства я поняла, буду экспериментировать потихоньку. Лично мне уроки вполне помогли освоить базовые принципы его работы. Если тебе что-то оказалось непонятным - постарайся задать конкретный вопрос. Если конкретных вопросов нет, значит не так уж ты старался понять, и какой тогда смысл объяснять тебе то же. )) endee2002, найди на клавиатуре кнопку PrtSc (PrintScreen), она делает скриншот всего экрана. После нажатия вставляешь изображение в любой редактор изображений, например, Paint. Сохраняешь и вуаля. Dara_Savelly, Насть, думаю, что имелось ввиду не расположение предмета, а что серьги, например, одеваются браслетом. Или одеваешь кольцо, а у тебя меняются серьги.
Просто с таким я сталкивалась. Ain, да, ошибку действительно выдает, и хотя сам проект при этом грузится нормально и дает исправить проверить почту в sims freeplay, но при экспорте пишет, что проект не существует. Погуглила, пишут, что это из-за неправильно созданного аксессуара (возможно, из-за некорректной категории, не знаю). Попробуйте поискать туториалы на Resource 3 the sims по CTU, с его помощью тоже можно делать объекты для игры, возможно, там удастся исправить эту проблему. Loliart, для объектов есть спец. вкладка состояний.
Находится она в Воркшопе во вкладке Mesh, и чуть ниже поле Visible geostate, в выпадающем списке выбираешь нужное состояние и редактируешь) endee2002, ты можешь клонировать в нем игровые вещи и на их основе создавать свои (3д каркас, свои текстуры и .максимум менять немного функционал, но не сильно). Основные функции предмета или скина, которые ты клонируешь, останутся без изменений (печка не сможешь стать унитазом, а холодильник телевизором, как-то так :)) endee2002, если речь о данном разделе, то да, конечно, все скины, паттерны и так далее выкладываешь в личной мастерской. Если речь о теме в другом подфоруме, то нет, тематика должна соответствовать разделу. Если вас не устраивает формат sims3Pack,и вы хотите выложить сима в формате sim. Там же в создании персонажа,вместо "публиковать" ,выбераете "Сохранить персонажа в хранилище" (см.
рисунок) julia_sergeevna, их надо ставить так, чтобы подход к ним ничего не загораживало (ни с какой стороны), именно так, как ты написала - чтобы можно было пройти мимо. )) Например, построила свою больничку и этот коврик положила в центре холла. Усе. Тип участка ставить как обычно для таких зданий: "закрыто для посещения".
Вобще как Дара_Савелли освободится, выложу видео тутор нормальный с полным объяснением какие паттерны и обои брать, и какие реальные окна ставить, дабы свести к минимуму разницу. :o Дорогие други, возьник глюк. При попытки провести лестницу в подвале пишет, что нельзя ее сделать в фундаменте. Хотя рядом никакого фундамента. Есть ли какой-то выход из этой ситуации. Заранее спасибо. SepTembeR, а я вот еще хотел спросить, по-поводу перекрасок текстур, ну цвета красный, зеленый, синий эти части предмета можно будет перекрашивать, а то что мы сотрем, то это перекрашиваться не.
Я правильно понял. Это вопрос как раз к тебе))) Проверил ли ты текстуру визуально перед экспортом объекта. :) Судя по тому, как ложиться текстура на шкафчик (дублируется в разных местах) лежит она явно не по пользовательской схеме, а по дефолтным разверткам отдельных фигур, из которых ты делал шкаф (вверху, например, явно стандартная resource фигуры "Бокс"). Думаю, стоит вернуться снова к 3д редактору и проверить развертку с наложением текстуры прямо в редакторе. IgorVolkov, легких путей не ищем) наложи на объект текстуру в милкшейпе и посмотри, как лежит. я знаю, что с плагином развертки в милке вечная беда, если ее и делаешь, она может слететь на нуль. Проверь, думаю, что так и есть(( А вообще советую переходить на более адекватные программы, нежели милкшейп. Он в мешинге для Симс любой линейки нужен только для экспорта в игровом формате, не. Заниматься моделированием и текстурированием прямо в нем - это анахронизм лишние затраты труда и времени.
Проще в него залить уже готовую модель из другой программы. Если будешь заниматься мешингом и дальше, в этом уроке ( (5 пункт после синих столов) я постаралась максимально подробно описать процесс создания развертки для объекта. Принцип не важен, так как создание самого объекта что для Симс 2 что для Симс 3 на этапе 3д не отличается ничем. Там даже масштабы идентичные. Я не агитирую и не настаиваю, но как опытный 3д-шник просто советую сразу начинать с правильных и грамотных вещей, современных и удобных в использовании. Если не 3д макс, то хотя бы Блендер или Вингс. Сэкономишь время и силы, sims the. Я за советом Дело в том, что я пытаюсь строить небоскреб. В итоге получается здание в 44 этажа, все мило-замечательно до выхода в карту. В режиме просмотра "с высоты птичьего полета" в зданиях откуда ни возьмись получаются дыры Тильда, Стас говорил что это глюк, который ЕА обещали исправить неизвестно.
Вобщем выход один: опытным путем выявить на каких участках такого не происходит и строить на. Потом можно перенести участок в нужное место. Sky, пасибо за разъяснение( Опытным путем было установлено, что в домах до 30ти этажей это дело можно исправить заменой некоторых стен первого этажа на фундамент. По-поводу конвертации. Я хотел сконвертировать зеркало, но в разделе Geometric Data Container много мешей или что. :biggrin: Что выбрать. :confused: Переносить текстуру можно, но развертка тела в Симс 2 и Симс 3 очень разнится по строению. Скорее всего будет просто визуальная нестыковка рисунка с мешем тела. Но вы можете попробовать наложить перекраску и посмотреть, что будет :) Эксперименты никто не отменял Если это ты смотришь в СимПЕ, то спустись во вкладку Plugin View и просматривай каждый блок отдельно.