
Тут этим и не пахнет. И минусом тут является даже не разрезанность на локации, а их малое количество. В The Sims на телефон было столько-же локаций, если не. В игре попросту нечего делать. Надежду дают лишь аддоны. Хотя тут я логику вижу.
В расследовании череды кровавых преступлений поможет новая система проверки гипотез; в игре заявлен вид от первого или третьего лица. Принять участие в охоте на маньяка игроки смогут в марте 2009 года. 607: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Пн Дек 01, 2008 5:31 pm Цитата: Издательство Microids официально анонсировало проект Return to Mysterious Island 2 - продолжение адвенчуры 2005 года по мотивам «Таинственного острова» Жюля Верна; игра была разработана французской командой Kheops Studio издана фирмой The Adventure Company. Созданием сиквела для PC и смартфона iPhone с минувшего апреля занимаются те же разработчики. Ранее Kheops выпустила такие проекты как Dracula 3: The Path of the Dragon, Nostradamus - The Last Prophecy, The Egyptian Prophecy, Secret of the Lost Cavern и Voyage: Inspired by Jules Verne. Игра начнется с крушения спасательного вертолета, прибывшего за главной героиней Миной. Сама она остается жива, но поводов для оптимизма не находит: растения и животные на острове оказываются поражены неизвестной болезнью. Исследовав базу капитана Немо, а затем руины древней цивилизации, она приходит к выводу, что в экологической катастрофе повинно загрязнение окружающей среды за пределами острова. Для сохранения существующей экосистемы Мина принимает решение ценой пожизненного заточения включить защитное поле, скрывающее остров от посторонних глаз и, видимо, попутно являющееся мощнейшим биофильтром.
Разработчики обещают, что обезьянка-спутница Мины в Return to Mysterious Island 2 станет полноправным персонажем (неспроста у нее такое серьезное выражение морды): Мина сможет читать использовать недоступные пониманию обезьяны объекты, обезьяна - залезать в недоступные для Мины места, общаться с другими обезьянами и находить объекты по запаху. Версии игры можно будет синхронизировать: решив головоломку на iPhone, не придется заново ее решать на PC. Релиз проекта намечен на март 2009 года. 608: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Пн Дек 01, 2008 5:33 pm Цитата: Британское издательство SCi Entertainment (владеет Eidos Interactive и под лейблом Eidos выпускает все значимые проекты), по данным газеты The Daily Mail, вновь ведет переговоры о своей продаже. Со ссылкой на анонимный источник издание пишет, что за последние недели сразу два паблишера выступили с предложением помочь SCi в трудный час, поглотив компанию. Наиболее вероятными кандидатами в покупатели The Daily Mail видит крупные независимые издательства Electronic Arts и Ubisoft. Истекший финансовый год, напомним, SCi завершила с убытками в 99 млн евро при доходах в 119 млн евро; в предыдущем деловом году убытки компании составили 13 млн евро. В начале 2008-го SCi была вынуждена пойти на значительное сокращение штата и отмену 14 проектов; в ходе реструктуризации весной-летом по компании прошла новая волна увольнений. В результате капитализация SCi за 12 месяцев упала с 600 до всего 50 млн евро.
Отметим, что ранее предложения о покупке SCi поступали в издательство неоднократно, однако стороны не могли сойтись в цене - SCi утверждала, что ее активы недооценивают. 609: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вт Дек 02, 2008 12:15 pm Поддержка Midway, возможно, продолжалась бы и дальше, если бы не разразившийся мировой финансовый кризис: задолженность National Amusements перед кредиторами составляет 1,6 млрд долларов и половину этой суммы Редстоуну необходимо выплатить в ближайшее время.
Редстоун принял решение избавиться от убыточного актива: как стало известно из документов, поданных в регулирующие органы, все принадлежавшие ему акции Midway были проданы частному инвестору Марку Томасу (Mark Thomas) за 100 тыс. долларов или 0,0012 за акцию. Есть, конечно, нюанс: компанию Томас получает вместе с необходимостью выплатить 70 млн долларов ее долгов. Деловая газета Wall Street Journal пишет, что в свою очередь National Amusements благодаря продаже Midway сможет сэкономить на налогах 800 млн долларов. Пакетом в 88 акций компании Редстоуна владели в Midway с конца 2005 года. На пике капитализации акции издательства торговались по цене около 24 долларов за акцию, а доля Редстоуна стоила 1,8 млрд долларов. По оценкам аналитиков, в общей сложности Редстоун вложил в Midway более 480 млн долларов; суммарные убытки Midway Games за последние пять лет достигли 570 млн долларов. 610: Автор: Chill, Откуда: Печора [Республика Коми] Добавлено: Вт Дек 02, the sims 4 d3382ced 984сба38 000000000 000000000, 2008 1:11 pm Создатель Resident Evil не будет играть в The sims 4 d3382ced 984сба38 000000000 000000000 Evil 5 Цитата: К мнению Синдзи 000000000 (Shinji Mikami) стоит прислушиваться.
Этот человек не просто стал основателем серии Resident Evil, но также был продюсером нескольких крупных проектов от Capcom, включая Viewtiful Joe и Devil May Cry. Именно он настоял на переделке Resident Evil 4, превратив её в одну из лучших игр современности. The sims 4 d3382ced 984сба38 000000000 000000000 же было наше удивление, когда Миками (Mikami) в интервью журналу Official PlayStation заявил, что не собирается играть в Resident Evil 5. Разработчик не хочет играть в пятую часть, потому что сам бы сделал совсем другую вещь. Специалист также пригрозил своим бывшим начальникам, что если Resident Evil 5 окажется не качественной, то он «сильно разозлится». Напомним, что сейчас Миками (Mikami) работает в студии Platinum Games, куда он перешел с несколькими другими специалистами, включая создателей Okami. 611: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вт Дек 02, 2008 4:05 pm Цитата: Корпорация Electronic Arts объявила о заключении соглашения с китайской компанией NetDragon Websoft на разработку трехмерного массивно-многопользовательского проекта под принадлежащим EA брендом Dungeon Keeper.
В рамках контракта NetDragon получает доступ к архиву всего контента, созданного для классической стратегической дилогии, и права эксклюзивного оператора и дистрибутора Dungeon Keeper Online в Китае, Гонконге, Макао и на Тайване. Первый Dungeon Keeper был разработан студией 984сба38 000000000 Productions с небезызвестным геймдизайнером Питером Молинье (Peter Molyneux) во главе и вышел в свет в 1997 году. Ключевой особенностью стратегии в реальном времени была возможность встать по другую сторону баррикад в типичном фэнтезийном сеттинге: защищать родные подземелья от посягательств жаждущих славы и денег героев. Продолжение поступило в продажу в 1999-м; находилась в разработке и the sims часть, однако в определенный момент EA предпочла перебросить силы на другие проекты, триквел был отменен, а Bullfrog - распущена. Штаб-квартира NetDragon Websoft находится в городе Фучжоу, фирма работает с 1999 года. За это время компания запустила сетевые проекты Zero Online, Monster and Me, Conquer Online и Eudemons Online, провела IPO. По словам NetDragon, Eudemons Online, вышедшая в 2006-м, стала одним из первых условно-бесплатных виртуальных миров в Китае, по сей день продолжает активно привлекать аудиторию и в настоящее время является самой популярной ММО-игрой Поднебесной, разработанной в Китае.
Будет ли Dungeon Keeper Online выпущена d3382ced пределами Азии, пока не ясно. 612: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вт Дек 02, 2008 4:18 pm Цитата: Американская ассоциация продавцов развлекательного программного обеспечения (The Entertainment Merchants Association - EMA) выступила с новой инициативой, направленной на борьбу с воровством игр, фильмов и других материалов, распространяемых в магазинах на дисках. В рамках проекта, получившего остроумное название «Лазарь», предлагается внедрить в жизнь технологию, которая сделает диски с цифровым контентом нерабочими до тех пор, пока они не будут активированы продавцом на кассе. EMA проводит аналогии с мерами некоторых американских ритейлеров против воровства одежды: при попытке снять с вещи бирку магазина и вынести ее без срабатывания сирены на вещь проливаются чернила.