
На первом все прошло нормально, сим был там длительное время. Когда приехал на другой - спустя пару минут игра вылетела. Пробовал убирать загрузки - игра все равно вылетала, так что проблема не в. На что думать - не знаю. За долгое время игры что только не было с семьей, которой я играю. Заловила неприятный глюк: при попытке войти в одну из семей (конечно же, самую любимую и заигранную) вылетает игра. Я бы их выселила, но жалко портретов за 7 поколений и карьерных наград, и значков за увлечения. st-del, я кидала сюда уже файл objects. package, хотя только сейчас заметила, tne он удален, скину сегодня позже.
Это новая тенденция, бои на маленьких площадях. Mark N. : На самом деле. В зависимости от расы с которой вы будете сражаться, это будет меняться. Чтобы сделать презентацию легче, мы выбрали короткую и тяжелую битву между Орками и Космическими Десантниками на маленькой карте. Это должно было связать the sims 4 lots для вас, зрителей. В полной игре будет много разных миров и других рас, у каждой из которых будет ее собственное окружение. Вытянутые и безлюдные пустыни, густо заросшие джунгли, горные пейзажи или городские карты… там будет. Mark N. : Мы отбросили воздушные и морские юниты. Мы провели столько исследований того, как можно увеличить вашу привязанность к отрядам, что эти летающие и плавающие юниты могли бы только все испортить. Привязанность и сострадание к вашим отрядам - самый важный аспект, остальное только отвлекает. Mark N. : (злобная ухмылка) Хорошая попытка, но это слишком рано. Однако, я могу вам сказать, что синглплэерную историю можно будет проходить в кооперативном режиме двумя расами, которые вы сегодня видели: орками и космическими десантниками. Mark N. : Это наш собственный движок Essence 2. 0, который мы ранее испытывали в CoH. Этот движок настолько гибкий и нацеленный на модульность, что мы могли просто взять часть для DoW 2 и переработать ее под новые потребности. Mark N. : Физика Havok и анимационный движок безупречно соединились в нашем Essence 2.
Вы видели результат при сильном приближении в битве. Текучие передвижения юнитов, ближний бой с невиданной ранее детализацией и разрушаемое окружение вот несколько примеров. Для светопредставления мы, кроме прочего, использовали High Dynamic Range и динамическое освещение. Отлично освещенные дула стреляющего автоматического оружия, светящиеся sims пуль, взрывы и отличные эффекты тени вот результат. Мы также уделили много внимания оптимизации движка для многоядерных PC. Максимальное увеличение производительности, по сравнению с одноядерными, составило 25. Движок, конечно же, будет поддерживать DX10. Mark N. : Это тоже часть привязывания вас к вашим юнитам. Игрок быстро устает от многочисленных повторов. Чтобы избежать этого, мы внедрили систему «интеллектуальных аудио-сигналов», которая заботится о комментариях юнитов, которые касаются конкретного сражения или события. Приходит на ум реакция Босса Орков (Ork Warchief), когда он сталкивается с Коммандером SM, только что экипированным Громовым молотом (Thunder Hammer). «О, хороший молоток, но мой больше!». Вы не услышите этого, если Коммандер будет со своим стандартным оружием. Огромные корабли пришельцев вошли в атмосферу Земли и атаковали крупнейшие города, в том числе и Москву, в которой герою предстоит отстаивать свое право на жизнь. Инопланетная раса, позже названная Роем, за тысячелетия миграций по Вселенной впитала в себя сотни видов и оказалась практически неуязвимой для оружия землян. Человечество потеряло последнюю надежду на выживание.
Спасаясь от радиационного кошмара, захватчиков и воцарившегося хаоса, люди ушли под землю. Метро, канализация и подвалы дали убежище побежденному человечеству. Однако не все выжившие потеряли надежду, некоторые еще верят, что будущее планеты в руках человечества. Главной особенностью фантастического сеттинга проекта является возможность изменять способности главного героя. Благодаря генным мутациям, которые игрок может осуществлять в результате специальной мини-игры, перестраиваются цепочки ДНК внутри клеток тела главного героя. Для улучшения способностей необходим генный материал врагов, и чем более сильных противников герой побеждает, тем сильнее он становится. Мутации влияют не только на внешний вид героя, но и позволяют решать одни и те же игровые задачи совершенно разными способами.
371: Автор: Pirat, Добавлено: Чт Май 08, 2008 11:32 pm Цитата: Компания id Software разместила на своем сайте официальное заявление, в котором объявила о начале производства четвертой части культового шутера DooM. В отличие от триквела действие DooM 4 развернется lots Земле там же, к слову, проходили события DooM 2: Hell on Earth. Ни о сюжете, ни о каких-либо других деталях id Software распространяться, увы, не стала, объявив лишь о наборе дополнительных сотрудников для работы над проектом. 10 декабря серии DooM исполнится 15 лет. Первая часть вышла в далеком 1993 году и стала флагманом в развитии жанра шутеров от первого лица. Спустя девять месяцев id Software выпустила DooM 2, которому, несмотря на всю схожесть с оригиналом, удалось удостоиться почетной в то время премии Origins Awards, the. Однако, если первые две игры и не вызывали сомнений в своей великолепии, то триквел, вышедший в августе 2004 года, получился весьма неоднозначным. Единого мнения, был ли он шедевром или провалом, нет и по сей день. 372: Автор: Jancoo, Добавлено: Вс Май 11, 2008 9:29 am Песня РЭП дельфина вошла в саундтрек к суперпопулярной во всем мире игре Grand Theft Auto, в 4-й части будет присутствовать радиостанция Владивосток FM, на которой и можно будет услышать песню.
GTA IV вышла в конце апреля, пока на Xbox и Playstation 3. Цитата: Sublustrum нестандартный квест от первого лица в духе классических Myst и Scratches. В нем органично сочетаются гротеск и андеграунд, стиль industrial и элементы steam-punk. Разработчики предлагают совершить путешествие по тонкой грани, разделяющей реальный мир и ужасы подсознания. Игра построена на оригинальной аутентичной музыке и звуковых эффектах именно с ними связаны многие загадки. От прочих игр жанра Sublustrum отличается глубоко психологичным сюжетом, необычной визуализацией и потрясающим звуковым сопровождением. Игра поступит в продажу 22 мая в джевел-упаковке и подарочном издании. В комплектацию подарочной версии войдут раскладная коробка, DVD-диск с игрой, CD-диск с саундтреком, цветное руководство пользователя, двухсторонний плакат и фотографии-открытки начала прошлого века. 374: Автор: Chill, Откуда: Печора [Республика Коми] Добавлено: Вс Май 11, 2008 11:56 am Цитата: Пока умельцы из Rockstar собирают плоды своего пятилетнего труда, ненавистники консолей грызут себе локти.
Их мучает вопрос о том, выйдет ли Grand Theft Auto IV на компьютерах. В Сети даже появилась петиция, обращенная к разработчикам с просьбой о создании PC-версии хита. На данный момент ее подписало более пяти тысяч геймеров. Желающие оставить свой след могут пройти по этой ссылке. 375: Автор: Sult, Откуда: Махачкала Добавлено: Вс Май 11, 2008 11:30 pm там сначала ее подписываешь о чем и пишется вверху страницы.