
СКАЧАТЬ Tne на большой скорости торрентом (torrent) Четыре. Скачать игру Naruto The Setting Dawn 2. 4 [RUS] [PC] торрент на русском языке. Скачать с Яндекс Диск. БЕСПЛАТНАЯ ММОРПГ.
Пыталась отправить скрин- не получилось, забыла как вставлять. Делала в Paint. Спасибо, что откликнулись, попробую по последнему совету. материалы сначало балкончик. И ещё вопрос не по существу, право не знаю куда обратиться- что можно писать в своём дневнике. Посоветуйте куда надо обратиться что бы получить подробную информацию. Спасибо. Как удалить непонятный кусок текстуры. Висит в воздухе, наблюдается с одного ракурса - если смотреть с другой стороны то становится невидим. Кувалдой не удаляется. Виден и в режиме строительства и.
Когда и от чего появился не знаю. Джавалька, если удаление клавишей ctrl, как обычного пола, не поможет, попробуй построить стены или положить пол как-то так, чтобы задеть или перекрыть этот "фантом", чтобы потом удалить вместе с новыми материалы элементами. В крайнем случае, воспользуйся кодом разработчика: введи testingcheatsenabled true, зажми shift и кликни на "фантоме", а затем выбери "объект - удалить". У меня такие штуки появлялись в одном случае - когда красила потолки (причем без разницы каким способом - и заливкой и поплиточно), онлайн the играть sims social. Если ты его удалишь (как сказала Карина - самый верный способ), то потом будь готова к обнаружению пустых незаполняемых участков потолка. Поэтому, после удаления, вспоминай, где красила этой текстурой и перекрывай заново (с предварительным полным удалением) весь пол над. ЗЫ: thw, эти штуки было основной причиной, почему я перестала красить потолки. Их видно только на презентации (на скринах), а в жизни их цвет нам редко заметен. А вот эти куски из ниоткуда сильно раздражают. Dara_Savelly, Кодами не пользуюсь. Может быть и пол и потолок - у меня они оба с этой текстурой, но скорее пол. пипеткой распознается как длинные тонкие доски и можно клонировать, но нельзя удалить с зажатой клавишей кнтрл.
Остальные нормальные клетки пола удаляются без проблем. Причины мптериалы не знаю. Может куски крыши установленные по диагонали. кстати, эти штуки было основной причиной, почему я перестала красить потолки. Их видно только на презентации (на скринах), а в жизни их цвет нам редко заметен. А вот эти куски из ниоткуда сильно the sims 4 материалы. Пути глюков не исповедимы :biggrin: я часто крашу потолки, а the штуковины бывают редко, но бывают. Правда связывала я их не совсем с потолками, а с полами на верхних этажах. Обычно они появляются на тех местах, где был пол, но потом я решила не строить. Пол удаляю, а "фантом" (видный только снизу) остается. Попробовала по уроку сделать кривую крышу. Крыша не меняется( Хотя код th the sims 4 материалы судя по изменению полоски. Пробовала изменить даже простое прямоугольное здание - нет результата. пичальбидаогорчение:(:dry: Dara_Savelly, Да нет, инструмент sims. Но кажется я поняла в чем ошиблась - я равняла полоску, забыв тянуть равнение на крышу. Проверю и отпишусь. При создании городка я не мог понять, как использовать (или что это такое) некоторых позиций в Игровых объектах (Уют) Редактора. Может быть кто-либо сможет мне помочь по следующим вопросам: В перечне много дверей разного назначения. Понятно как их использовать для предусмотренных каркасов, а как их можно использовать, если вы хотите сами создать объект.
А зачем использовать двери материалв закладки уют для создания своего объекта. Сейчас очень много бывших нор таковыми не являются. Ставьте нужный тип участка и. Мне в Лунных Озёрах очень сильно мешает погодный камень, установившийся напротив научного института. Я бы хотела перенести его в какой-нибудь парк, но в режиме отладки камня. Если я удалю его с участка, он появится. Если появится, то в другом месте. 1) "сохранить в библиотеке", тогда искать его надо, как сказала hardnight, в папке Library - там можно ориентироваться по дате создания файла - ищи sims social последний, если ты больше ничего следом не сохранял. Наболевшее. Иногда в домах возникают вот такие штукенции, мешающие нормальному движению симов и не дающие ставить на себя мебель. Причем увидеть этот эллипс удается только после "ресета лота" мастером-контроллером, до этого просто была некая непроходимая зона, причину которой было не понять. Как только появилась эта штука, ее стало можно матреиалы с помощью кода разработчика. Однако МК не все такие штуки "рассекречивает". На том же участке, что сейчас на картинке, есть еще область, на которую ничего нельзя ставить (типа пересекается с чем-то) и которую симы обходят.
"Ресет всех объектов в городе" тоже ничего не показал. Может быть, кто-то хоть знает, откуда эти "артефакты" и что я сделала не так, раз они появились. Еще такой момент есть, не знаю, куда лучше его написать - может в советы. Короче, в отладке есть маториалы яйца - маленькие такие, разноцветные и красивые, - но the sims 4 материалы не советую их доставать, пытаться ставить на полочку или просто украшать участок.
Они потом намертво прилипают к тому месту, куда их положили, становятся невидимыми, а персонажи время от времени будут "искать яйца" по всему дому. Матеоиалы "находки" сим отпрыгивает, но яйцо так и остается на своем месте в качестве невидимого призрака, который не убрать даже кодом разраба. Решение - ресет лота модом, тогда яйцо становится видимым, и его можно наконец удалить. Недавно при строительстве фестивального лота у меня возник такой же овальный предмет на земле, и он был виден в режиме покупок, в режиме жизни, без ресета лота и кодов. Удалила объект с помощью кода разраба. Вероятно, вылазит эта гадость и на домашних, и на общественных участках в разных режимах, и может быть видимой сама по себе, или скрытой.
На офиц. форуме пишут, что эта штука появилась с патчем 1. 50, и при взятии мувобджектом овальный коврик называется SocialJigTwoPerson, то есть видимо это какой-то предмет взаимодействия двух симов или сима с предметом, которое было некорректно прервано. Например, такие штуки возникали у юзеров te холодильников после какого-то некорректного действия или ступора с объектом. Иногда возле кроватей. У кого-то при обучении подростка вождению рядом с авто. У меня же вылезла посреди участка для праздника рядом с катком the sims 4 материалы Везде советуют просто the sims 4 материалы кодом или мувобджектом эту фигню. она серьезно мешает маршрутизации персонажей и размещению предметов. А чтобы ее увидеть, пользоваться МК для сортировки всех предметов на лоте (не знаю, что за функция такая, сама не юзала, наверно ты лучше разберешься). Они потом намертво прилипают к тому месту, куда их положили, становятся невидимыми, а персонажи время от времени будут "искать яйца" по всему дому. После "находки" сим отпрыгивает, но яйцо так и остается на своем месте в качестве невидимого призрака, который не the sims 4 материалы даже кодом разраба. Решение - ресет лота модом, тогда яйцо становится видимым, и его можно наконец удалить. Не могло ли так материвлы, что именно пасхальные яйца повлияли на появление этого SocialJigTwoPerson У меня на фестивальном они тоже были в тот момент.
Dara_Savelly, спасибо, что поделилась опытом :) попробую эту сортировку, может быть, остальные овалы на лоте найдутся их тоже можно будет удалить, а то почти весь задний двор - сплошная непроходимая область :( но овалов не. Он вышел. И если вспомнить, у меня как раз где-то в sims the период начались проблемы с этими штуками. Точно не помню, но сезоны уже стояли, потому что были пришельцы, sims the. С тех пор время от времени надоедают. hardnight, Dara_Savelly, не пользуюсь я модами. МК скачала как раз для того, чтобы от этих штук избавиться. Ресетнула и удалила. Других модов не ставила, за исключением "против красной рамки на паузе", но он в геймплей особо не вмешивается. Dara_Savelly, Насть, у меня голая игра с каталогами, начиная с Райских островов. Ибо редактор отказался работать со всем прочим хламом. Даже оффициального стора нету.
Лицензия. И ничего подобного я не наблюдала. Поэтому, может мы считаем что-то незначительным, а у игры свое мнение. Даже не знаю что предположить. Dara_Savelly, hardnight, тогда я предполагаю, что тут дело в самом игровом процессе, материалы, в режиме жизни, а не в строительстве. Глюки. И это уже the sims другая история и другая тема форума :biggrin: manjaf, если в режиме жизни, то при переезде поставить галочку "продать мебель". Если в режиме изменения города, там и так останется. Есть объекты, которые все равно удалятся, играть онлайн, стаканы с нектаром, газеты и другое. Кстати, я заметила, что с помощью кода разработчика можно выбрать фасад участка, то есть ту сторону, с которой персонажи будут попадать на этот самый материвлы. Для этого нужно в режиме покупки или строительства зажать клавиши CtrlShift и нажать the sims 4 материалы с границей участка "Выбрать фасадом участка". После этого появится стрелка. Она будет появляться всегда в режиме строительствапокупки исчезнет, the отменить выбор фасада (тем же способом). Искала в thf, но не нашла. Интересует как застроить правильно маттериалы для жилья лошадки. Сколько надо препятствий для коня и как их правильно расположить, нужно ли запихивать стойло в стены, пойдет ли одностворчатая амбарная дверь, должны ли поилки быть на дворе и прочие премудрости обустройства участка. Буду благодарна за дельные советы, скрины. 1) чтобы получилась непрерывная полоса препятствий, надо ставить преграды друг за другом, буквально стык в стык, и вроде даже в нахлест на 1 клетку я экспериментировала и в конце концов нашла верный вариант.
Если же речь идет о скоростной трассе, то там непринципиально расстояние. Максимальное кол-во препятствий не изучала, но скорее всего - ограничивается размерами участка. Минимальное - 1 ))) 2) Запихивать стойла в стены нет нужды, но и нет преграды. У меня были "домашние"и отдельно стоящие уличные варианты - и те и другие работали отлично. 3) про дверь не очень тебя поняла :confused: По идее, главное, чтобы была высота в 2 этажа, а ширина, мне кажется, не играет особой роли. Но лучше проверить. 4) поилки нужны обязательно, если нет элементарной коновязи или стойла. В них же обычно есть и вода и сено. Но ничто не мешает тебе поставить дополнительную воду si,s улице, чтобы лошадь могла утолить свою жажду, например, с наездником на спине. Туда же подойдет и бассейн и пруд и водное препятствие, кстати ))) 5) из прочих премудростей - мячики для физкультуры и досуга, соленой леденец - для насыщения (вроде как) и досуга, сено - понятно - для еды, если его разбросать. 4aika_li, Спасибо. У меня влезло на матариалы 3 препятствия по прыжкам (2 низеньких одинаковых и одно чуть повыше), но лошадка пока только два проскакивает, а перед третьим тормозит идет обратно (видимо навыка не хватает). Леденец насколько я поняла не насыщает (лошадь как была голодной так и осталась), но дает просто положительный мудлет.
Ладно, основные принципы строительства я поняла, isms экспериментировать потихоньку. Лично мне уроки вполне помогли освоить базовые принципы его работы. Если тебе что-то оказалось непонятным - постарайся задать конкретный вопрос. Если конкретных вопросов нет, значит не так simd ты старался понять, и какой тогда смысл объяснять тебе то же. )) endee2002, найди на клавиатуре кнопку PrtSc материаы, она делает скриншот всего экрана. После нажатия вставляешь изображение в любой редактор изображений, например, Paint. Сохраняешь и вуаля. Dara_Savelly, Насть, думаю, что имелось ввиду не расположение предмета, а что серьги, например, одеваются браслетом. Или одеваешь кольцо, а у тебя меняются серьги. Просто с таким я сталкивалась. Ain, sims материалы the 4, ошибку действительно выдает, и хотя сам проект при этом грузится нормально материвлы дает исправить категорию, но при экспорте пишет, что проект не the sims 4 материалы. Погуглила, пишут, что это из-за неправильно созданного аксессуара (возможно, из-за некорректной категории, не знаю). Попробуйте поискать туториалы на МТС по CTU, с его материалы тоже можно делать объекты для игры, возможно, там удастся исправить эту the sims 4 материалы. Loliart, для объектов есть спец.