• Главная
  • Игра
  • Новости
  • Материалы
  • Магазин
  • Сообщество
  • Войти
  • Играть онлайн
Играть сейчас
Веселитесь вместе уже сегодня!
Примите участие в весеннем испытании!
Изумительные творения для сада
Дети от смерти в симс 4 настройки только

Дети от смерти в симс 4

Сим влюбился в рисование и больше не делает ничего другого. Тогда устройте для него ателье. Семья разбогатела. Тогда ваше задание - построить им современную кухню. Такие задания вы увидите по символам над участками, которые будут показаны, когда вы выберете архитектора активным симом. Если занятий нет, то вы можете сами предложить своим соседям ремонт. Перед тем как заняться работой, вашему смрети стоит осмотреть изменяемую комнату и взять мерку.

В последнем и восьмом по счету дополнении « Симс 2: Переезд в квартиру» игрокам предоставляется возможность переселиться из загородных коттеджей в городские квартиры. Но что делать, если вы не можете найти подходящие для себя апартаменты. Конечно же, построить новый квартирный дом. А как это сделать читайте в этом уроке. Пришло время заняться обустройством дома: ставим лестницы, мусоропровод, двери и окна, устанавливаем лифт, красим стены, полы и. Но самое главное, не забудьте установить дверь «Уникальный разделитель» на входе в каждую квартиру. Ну и конечно, нужно обустроить дворик. Правда, не советую ставить качели. Если вы раньше жили в многоквартирных домах со своими персонажами, то наверняка замечали, что симы просто не могут от них оторваться.

И вот, наконец, когда дом готов к сдаче, осталось сменить тип участка на «Многоквартирный». Для этого откройте консоль комбинацией клавиш CtrlShiftC и введите код changeLotZoning apartmentbase. Если появилась табличка с ошибкой, дети от смерти в симс 4, вы допустили какую-то ошибку: пробел в стене, более одного входа в квартиру или вход с улицы, и тому подобное, дети от смерти в симс 4. Иногда в процессе создания поз возникает необходимость в подгонке под конкретный игровой объект, например, диван. Или нужно понимать, как в позе будут выглядеть симы, одетые или причёсанные определённым образом. В этом уроке я расскажу, как при создании позы для The Sims 3 добавить в Blender меш предмета мебели, одежды, прически или аксессуара. Как установить и настроить Blender, а также создавать позы, вы можете прочитать в отдельном уроке. А здесь мы рассмотрим именно детали, связанные с клонированием объектов и переносом клонов в Blender. Принцип работы прост: для начала подготовить файл объекта, который мы хотим использовать при создании позы, а затем загрузить его в Blender. В зависимости от формата файла и типа объекта, есть несколько способов действий, которые и описаны в данном уроке по шагам. План такой: В первом способе рассмотрим формат. package. Файл либо уже есть у вас готовый, например, скачанный пользовательский объект, либо вам предстоит достать его из игры.

Сделать это можно с помощью S3OC или TSRW, выбирайте любой вариант. С готовым пакаджем переходите сразу к пункту Загрузка объекта. package в Blender. Если у вас на руках файл. sims3pack, чуть ниже описаны варианты конвертации. Учтите такой момент: s3co находит и может склонировать только вещи из дополнений и каталогов, которые у вас установлены. То есть, допустим, если у вас нет " Карьеры", то скопировать мебель из неё этим способом не выйдет. Распаковываем архив с s3oc (в отдельную папку), находим и запускаем собственно s3oc. exe. Найти нужный объект можно либо вручную в списке по категории, либо поиском. Чтобы найти объект вручную, нажимаем кнопочку " Cloning" в левой верхней части окна. Для данного примера мы выбираем " Normal Objects", ждём, пока программа найдёт и обдумает все объекты, которые может обработать, и видим открывшийся длинный список игровых предметов. Обратите внимание, что вы можете отсортировать список по названию или по дополнениюкаталогу, к которому принадлежит интересующий вас объект. Если хотите воспользоваться инструментом поиска, нажмите меню " Tools", а затем " Search". Здесь есть возможность искать по ключевому слову в названии ресурса, объекта, игровом наименовании и описании предмета, а также задать тип объекта и язык поиска. Приведу два примера. На картинке слева: поиск по слову "диван", которое должно встречаться или в наименовании предмета в режиме покупки (галочка на " Catalog name"), или в описании предмета там же (" Catalog Desc").

Выбрала " All languages", чтобы программа искала не только на английском, но и на русском, и тип " Normal objects" из выпадающего списка. На картинке справа: поиск уже определенного дивана по заранее известному названию файла (галочка только на " Resourse name"). Выбрано " English only", так как эти названия на английском. Как только заданы параметры, нажимаем кнопку " Search", ждём несколько секунд и смотрим найденные файлы. В игре большинство объектов одного типа имеют сходные пространственные параметры, то есть, например, кровати, отличаясь по дизайну, имеют одинаковую высоту "рабочей поверхности". Следовательно, для создания позы сидящего на кровати сима можно взять любую кровать. Итак, выбираем предмет из списка (и опять-таки ждём некоторое время, пока программа осознает, что она может с этим объектом сделать), справа вверху видим маленькое изображение объекта, и если это то, что вам нужно, нажимаем кнопочку " Clone or Fix ", которая находится внизу справа. Если вам требуется объект, созданный другим пользователем, то и его можно добавить в Blender. Если объект в формате. package, то проблем вообще никаких: его можно загрузить хоть напрямую оттуда, где он у вас лежит (хотя лично я на всякий случай работаю с копиями, сохранёнными в папку с клонами). Если же объект в формате. sims3pack, то нам банально нужно перевести его в. package. Это можно сделать через S3PackageViewer, Sims3Pack Multi Installer или TSR Workshop. На последнем остановлюсь поподробнее. Выбираем интересующий нас файл, нажимаем " Открыть", затем дважды " Next" (при желании вы можете вписать имя проекта перед последним шагом, но, по большому счёту, в данный момент нам это не понадобится).

Затем нажимаем " OK", и вот мы имеем пользовательский объект. Для получения игрового объекта нажимаете " Create new project", только на этот раз выбираете не "New import", а соответственно " Object" или " Modular object", в общем то, что вам. Сохранять клон игрового объекта нужно по тому же принципу, как было описано в предыдущем пункте: идём в меню " Edit", нажимаем " Project contents", в открывшемся окошке выбираем " Export" - " to. package", и сохраняем файл. Теперь открываем Blender и в нём тот меш сима (rig), из которого мы и будем лепить позу. Ищем подменю " S3PY RigTools" (по умолчанию оно будет справа внизу, в самом конце списка). Если не можете найти, убедитесь, что у вас открыто меню " Scene", а не какое-то другое. Находим под ним кнопку " Load Prop" и нажимаем. Ищем нашу папку с сохранёнными клонами, а в ней - нужный предмет, затем либо выбираем его курсором и нажимаем кнопку " Import Sims 3 Prop" справа сверху, либо просто открываем его двойным кликом. Предмет, который мы скопировали, находится по умолчанию в "object mode". Мы можем переместить его, чтобы он не загораживал нам рабочий меш, а можем начать работать над позой и. Имейте в виду, что самый простой способ перенести объект с большим количеством точек-костей, вроде этой кровати, - это нажать кнопку G и перемещать курсором. Чтобы нам не мешали эти "кости" при работе над симом, просто уберём их отображение в соответствующем меню, нажав на "глазик".

Открываем Workshop, выбираем " Create new project". Далее, если нас интересует максисовский объект, нажимаем " New Object", а если у нас имеется отдельный симс3пак - то " New Import". Ищем и выбираем нужный нам объект. Выбираем папку, в которую мы будем сохранять объект, меняем тип сохраняемого файла на Wavefront Object (. obj), не забываем прописать название файла. Обратите внимание, что при работе с файлами формата. obj вы не будете видеть "костей" предмета, а кнопка отображения будет скрывать объект в рабочей области целиком. Если для вашей позы важна определенная деталь внешности сима, то будет куда удобнее работать, когда манекен имеет эту деталь, чтобы поза получилась правильная, и в игре части тела не застревали в вещах. Например, вы делаете позу танца для пышного платья или позу с аксессуаром в виде стакана.

Все эти вещи можно импортировать в Blender. Обратите внимание, что описанным ниже способом можно переодеть только одиночные "риги", то есть afRig и ему подобные. Заготовки с двумя ригами, например, a2a_soc и так далее, так переодеть невозможно. Однако есть способ из парной заготовки "вытащить" одну, который будет рассмотрен в отдельном уроке. В принципе, клонирование одежды от клонирования мебели почти не отличается. Вся разница в том, что вы просто выбираете другой раздел в программе, с помощью которой клонируете вещи. В s3oc выбираем в " Cloning" секцию " CAS Part" (так же и при поиске). Открываете Blender и нужный вам rig. Найдите его название в списке в правой части окна программы (например, afRig - женщина, amRig - мужчина). При необходимости, разверните список компонентов, нажав на плюсик слева от "рига". Если их у вас загружено сразу несколько, будьте внимательны при выборе. Если вы хотите "надеть" на него, например, майку и штаны, а не целиковый наряд, то действия абсолютно те.

Удаляете секцию Body, затем через кнопку " Load CAS" по очереди загружаете верх и низ. Тот же принцип с прической, обувью и аксессуарами. Все загруженные части появляются дети от смерти в симс 4 в списке справа, и вы в любой момент можете их удалить и "надеть" на сима. Учтите, что чем больше дети от смерти в симс 4 вы загружаете на ваш "риг", тем больше он будет весить, и на слабых машинах, возможно, Blender будет тормозить. Небольшая и, в общем-то, не критичная деталь. Вы видите, что при переодевании "рига" некоторые участки тела теряют свою изначальную текстуру.

Комментарии:
20.02.2018 в 11:38 Ларионов А. В.:
МАРЬЯНА РОООО ТВОЯ СЕСТРА????
 
24.02.2018 в 02:36 Лукьянов С. А.:
хорошо сделал !Почему той аниматроники грустят ?Круто когда старые на сцене?
 
28.02.2018 в 10:57 Денисов В. Е.:
Оркадий, я думаю глупый ход был отменять подписку т.к. подписка подорожает для тех у кого ее не будет на момент 25 июня. Для людей у которых будет действовать подписка стоимость продления будет как и была.?
 
01.03.2018 в 17:36 Ткаченко И. Д.:
Роль нужно исполнять до конца! Песенка о том, что с начало нужно думать на что ты идешь . Золотыми рыбками быть не просто!?
 
08.03.2018 в 04:31 Ломоносов В. М.:
я обещяла вам написать код для симс 3 на деньги motherlode.И moveobjects on. он позволяет двигать симав куда захотите.! а вот самый главный testingcheatsenabled true?
 
10.03.2018 в 02:30 Погорелкин М. А.:
Колледж опять таки по типу школы, но обзор как всегда понятен и замечателен!?
 
11.03.2018 в 10:29 Васильев Б. С.:
паренек что неработат твой метод все отключил попробовал и невышло?
 
13.03.2018 в 08:02 Гончаров А. О.:
Привет! Можешь построить небольшой дом для девушки и парня которые очень любят животных и их у них много.Дом в стиле города Монте Виста.?
 
16.03.2018 в 15:24 Карасёв В. Б.:
Пусть твоя бабуля в батлу зарубится?
 
20.03.2018 в 02:50 Филиппов Г. В.:
Самое главное в папку Модс кинуть. А там можно сделать подпапку любую для удобства.?
 
26.03.2018 в 19:54 Рычков А. П.:
Класс!:Dбольше таких видео??????
 
28.03.2018 в 10:45 Рубан Е. Д.:
Клас просто клас я немагу выразить какая эта история нежная я после канцовки час плакала?
 
Галерея The Sims 4
Просматривайте и добавляйте новых персонажей, полностью спроектированные дома и стилизованные комнаты в игру из Галереи. Делитесь своими творениями с сообществом!
Посетите Галерею
Галерея всегда с собой
Загрузите Галерею The Sims 4 для iOS и Android™, и Галерея будет всегда с вами.
Создавайте новых персонажей
Загрузите демоверсию The Sims 4 Редактор создания персонажа и создавайте уникальных и правдоподобных персонажей!
Загрузите демоверсию