
Читать далее Кишечные ворсинки Свои особенности имеет и слизистая капсула: она не создаст ворсинок, а ее железы вырабатывают сок, вводящий мало ферментов, однако богатый слизью. Слизь упрощает продвижение кишечного содержимого в сторону очевидный кишки и его выведение из организма. "Рельефная таблица ""Ворсинка пищеварительная с сосудом"" (формат А1, матовое ламинир. ) " Жирные кислоты и глицерин (продукты расщепления жиров), всосавшись в лимфатический сосуд пищеварительной ворсинки, попадают в лимфоидные узелки и не менее крупные сочетания - лимфоидные бляшки, являющиеся органами иммунной системы. Еще КИШЕЧНИК Среди эндокриноцитов красивой кишки различают ЕС- А- S- I- G- D-клетки.
Ты проверяла адрес при установке. Если нет, то проверить исправить можно вот здесь: Пы. Если что, у программы есть русский язык в настройках ;) Правда, я лично привыкла пользоваться английской версией, да и перевод порой странный, но может кому так легче будет работать с программой. Конечно, я могу скинуть тебе экзешник той версии, которая у меня есть, но игра ведь обновляется и Sims 4 Studio обновляется тоже, так что зарегистрироваться на сикс тебе пригодится все равно, если планируешь пользоваться. koffka2, увы, в версии Love возможность добавлять свотчи предусмотрена только для объектов КАС, для раздела покупкистроительства это пока невозможно. Убрать лишние можно, а вот добавить -. Думаю, пока просто технически не получалось, иначе бы была такая функция. Malins, могу предложить проэкспериментировать, будут ли работы стоять на полочках, если установить дом без мода. Ты даже можешь сделать это сама, просто временно удалив мод из папки и запустив игру. Ни у кого нет экзешника студии версии 2. На сайте студии только 2. 8 на который браузер ругается как на вредоносный. У меня сейчас 2. 6, а она не поддерживает классную кухню. А кто-нибудь может мне помочь с мешингом и доходчиво игпу, как заменить меш игры на. С самим его созданием я разобралась, а вставить его так, чтобы отображался в S4S, не получается. Уже всё перепробовала и пересмотрела тучу уроков и на русском, и на английском, и всё равно не выходит.
:facepalm: Буду вот прям безмерно благодарна :flower2: koffka2, нужно экспортировать оригинальный меш, который ты хочешь заменить, и в нем уже создатьвставить свой (ибо там игреам и привязок до фига). При этом надо еще кучу шагов сделать, вроде развертки, привязки и прочего. Я вообще на урок по созданию аксессуаров всегда ориентировалась (потому что пока почти ничего и не делала больше :dry:) на сайте sims 4 studio. А может тебе поможет этот урок: Sims 4 Custom Content Tutorial: How to make an object mesh. package from an existing mesh. В тройке стмс все было вынесено во вкладку Textures, тут слегка другой принцип. При этом ID клонированной перекраски должен быть уникальным (введение ID предлагается сразу при создании). 4aika_li, я с вдиео познакомилась только недавно, поэтому не знаю как там было, но я подумала, что принципы отличаются. редактора материалов в 4ых. Сделала ящик для игрушек, привязала к главной кости ящик, к второй кости крышку от ящика (делала в милке). В воркшопе всё выглядит нормально, гираем в игре ящик невидимый, хотя на миниатюре игрпем режиме покупки он виден. Подскажите пожалуйста, что я могла сделать не правильно или не доделать. Насколько я смогла изучить, для четверки в WS принцип редактирования гео-состояний не изменился и производится абсолютно так же, как и в Симс 3. Но по умолчанию у меня в окошке редактора Face Selector есть выбор кнопочек Clear и Select All. Могу предположить, что у нас с вами разные версии программ (может что обновили в последних?), у меня версия 2.
224, если что, свежая. AdeLana, первый раз с таким сталкиваюсь, но тут я точно не эксперт. В остальных окнах кнопки Done и Cancel. По клику кнопки Enter окно редактора закрывается. По идее Done активна по умолчанию, и Энтер должен ее нажать, хотя это и не выход, неудобно же. Может Воркшопу чего-то не хватает, например, обновить.
NET Framework или попробовать сменить интерфейс окон в системе. Dara_Savelly, по клику на Энтер не закрывает, я уж тоже решила по кнопкам потыкать, но без результата. Думала может с win8 не совместима, но ведь это уже и не новая винда. Во всех остальных рабочих областях подобные кнопки есть и работают. Видеео почистить кэш программы (если такое ирру, может от старых версий что-то осталось. 2 можно ли ставить две программы (тоесть разные версии программы), но в разные папки. я так понимаю, что программа подходит и к симс3 и к симс4, но ставится два раза и путь указывается разный. Или я не правильно поняла, у меня стоят две версии в разных папках, это может вызывать подобные проблемы. по клику на Энтер не закрывает, я уж тоже решила по кнопкам потыкать, но без результата. Думала может с win8 не совместима, но ведь это уже и не новая винда. Почитала у них на сайте (ТСР), пишут что должна быть совместима игру виндой 8 (и 32- и 64-разрядной). Я бы преложила обратиться прямо к ним в. поддержку по программе: 2 можно ли ставить две программы (тоесть разные версии программы), но в разные папки.
я так понимаю, что программа подходит и к симс3 и к симс4, но ставится два раза и путь указывается разный. Или я не правильно понла, у меня стоят две версии в разных папках, это может вызывать подобные проблемы. Да. Это даже рекомендуется самими разработчиками проги в случае низкой производительности компа. Для Симс 3 ставится в папку с игрой отдельно, а для Симс 4 - отдельно. Такой способ, якобы, меньше нагружает оперативку при подгрузке игровых файлов, но насколько этот способ неглючный, я не проверяла. Можно попробовать удалить обе версии и установить программу в отдельную папку для всех игр сразу, если выхода совсем не. Как меняется интерфейс в восьмерке, увы не подскажу. Я в семерке) Если там принцип не поменялся, то скорее всего через ПКМ по рабочему столу и дальше Персонализация - Цвет окна - Доп. параметры оформления и прочие настройки потыкать, можно даже шрифт интерфейса и масштаб иконоккнопок попробовать перенастроить (это тоже в персонализации).
По сути - заливка сплошным квадратом подразумевает то, что по контуру рисунка альфа-канала все будет залито выбранным цветом. По аналогии с обычным трафаретом. Но чтобы рисунок был не черным, а именно цветным, то вместо заливки сплошным квадратом (как в уроке), был использован сам рисунок татуировки, но размещенный точь в точь над слоем альфа-канала, повторяя его контур, игру видео симс в играем. Таким образом, альфаканал выступил просто в качестве некого трафарета, а цветной рисунок - тем, что сквозь этот трафарет просвечивало.
Для того, чтобы наверняка подогнать рисунок по расположению альфы - достаточно включить визуальное отображение всех каналов, тогда будет видно контуры альфы. LiLyAD, в общем-то 4aika_li права насчет трафарета, но я бы от себя добавила, что это нечто большее, чем трафарет. Ибо альфа позволяет не только осуществлять заливку строго симс видео области (и позволяет сохранить при этом четкую границу и детализацию даже при низких настройках графики), но и поиграть с прозрачностью. В методе создания альфы, описанном выше есть свои недостатки, ибо в нем как раз присутствует прозрачность там, где ее по сути быть не должно, там, где есть переходы светлоготемного.
Дело в том, что играем объектов ЕА поддерживают прозрачность нормально (от есть градация), а часть - 5050. То есть до от прозрачности вещь отображается как непрозрачная, а от - как прозрачная полностью. Порой здорово портит задумку, надо сказать. Такой метод (обесцветить - инверсировать - скорректировать яркостьконтрастность) лично я использую в основном для однотонных вещей. Для остальных - делаю выделение и вырезание по контурувыборку фонового цвета и заливку нужных областей играам ишру. Опять же, для удобства альфу я создаю сначала в ыидео из слоев RGB-канала, и только после этого играем в игру симс видео в альфа-канал. Вообще альфа канал штука жутко интересная и полезная, используется во многих объектах, не только тату, хотя и не везде функция будет доступна. А вариантов наложения RGB и альфы друг на друга множество. При этом проверить их соответствие легко - достаточно просто сделать их активными одновременно. Альфа не обязательно должна соответствовать основному рисунку. Просто сомс учитывать, что она отразит все, что попадет в ее пределы - 2 пикселя. Конкретно для тату прозрачность имеет значение в том плане, что придает ей более естественный вид.
Как сказал мне недавно один человек - нет ощущения, что тату нарисована фломастером. За счет прозрачности цвет тату приглушается и принимает оттенок кожи конкретного сима. Привет, товарищи :) Я к. Давно хотела поделать перекрасок для Симс-4 (до большего пока не доросла, но мне норм :crazy:), наконец-то нашла работающий у меня редактор (S4S не пашет ни одна версия, везде ошибка при клике на любую категорию :( а ColorMagic вылетает вообще с ходу ) и, как говорится, дорвалась. Прога - TSR Workshop. Сначала парочку вещиц перекрасила и проверила в игре, порядок Весь вечер делала перекраски футболок, а зашла в игру и столкнулась с проблемой.
Так как я всё это добро лепила с одной и той же футболки (:biggrin:), оно конфликтует и всё вместе в игре не отображается, только если по-отдельности файлы закидывать. :dry: Наверняка проблема распространённая среди нубов, но настолько очевидная, что в ФАКе об этом ничего. Подскажите, пожалуйста, что делать. И как сделать одну вещь в нескольких цветовых вариантах в игре, а не что называется "standalone".
: В уроке с ColorMagic'ом я читала, что нужна опция экспортаимпорта DDS, у меня в S4PE её нет как нет, хотя уже переустановила с помощью 7zip, как и рекомендовалось. :( Для этого, вроде, есть галочка "Recolor only" в Воркшопе, когда даёшь название и описание проекту. А если хочешь сохранить свой меш (т. е делать не с максисовского меша, который у всех в игре есть), но просто добавить больше цветовых вариантов, то не ставишь галочку с реколором, и вот тут ( Dara_Savelly показывала, как больше цветовых вариантов добавить. А на счёт остального - не знаю, чем помочь. :( ElectroTrish, s4s нужно переустановить последнюю версию под названием sugar - и все будет отлично смис, сама долго не пользовалась и вылезла та же ошибка. Это связано с последним допом и вышедшим с ним обновлением, существенно изменившем файлы игры. У этой программы проблем с отдельными перекрасками одной и той же вещи нет (как раз standalone создаёт клон оригинала, со своими параметрами, который игра воспринимает как самостоятельную вещь).
Вот у меня имеется кучка пакаджей шмоток, которые работают по одному: я хотела бы часть из них сгруппировать между собой в один пакадж, как перекраски (меш один, я бы даже к максисовской шмотке их запихнула), с другой частью поступить так же, ну и некоторые просто оставить отдельно. Так реально сделать. Если нет, пофиг, пусть будут игаем одном файле, главное, чтобы все перекраски отображались и работали. ElectroTrish, имеющиеся вещицы кидай в папку sims 4 studiomods в документах, если сами вещицы рабочие - должны отобразится в перечне. Или попробуй через кнопку Мои проекты открыть. Скомпоновать на самом деле не сложно - на сайте разрабов вроде даже инструкция по объединению пакаджей. Пробовала, не прокатило :dry: В наиболее "удачном" случае игра показала, будто у футболки есть две перекраски (я две и добавила), но отображалась только одна :facepalm: А всё потому, что это был простой экспортимпорт, а не из ииграем подменюшки, где уточняется, что DDS. Почему у меня её нет - понять не могу. Это я про S4PE, если видое. Допустим, у меня есть футболки с названием одной группы, есть с названием другой и есть просто футболки со всякими надписями. Всё это я в идеале хотела бы разместить как три, соответственно, вещи с перекрасками (надеюсь, понятно выразила мысль).
:biggrin: Как пример, а меня в игре есть скачанные пижамные штаны с привиденьицами, разных цветов, и все по 1 шт раскиданы. Неудобно сделали (вместо того, чтобы в один файл перекрасок накидать) - факт, но как сделали. Мне бы сейчас пригодилось как раз :D Допустим, у меня есть футболки с названием одной группы, есть с названием другой и есть просто футболки со всякими надписями. Всё это я в идеале хотела бы разместить как три, соответственно, вещи с перекрасками (надеюсь, понятно выразила мысль) Я это и ц ввиду. Не знаю как в твоей программе, но в S4S ты по сути можешь сделать неограниченное количество симм перекрасок одной вещи отдельными файлами и они будут работать. Товарищи креаторы. Я тут делала маленькую тату, на основе грима. Почему-то совершенно не получается четкая картинка, хотя в фш все нормально. В чем может быть проблема. Plyshka, мне кажется, что добиться в Симс 4 полной четкости не получится - это главная проблема игры(( Любая, даже самая четкая текстурка, замыливается в Симс 4, особенно при отдалении камеры. Скорее всего, в этом - главная беда - в графике самой игры.
Мне немножко помогает отключение сжатия текстур в настройках. Dara_Savelly, Сжатие отключено, а графика на самом высоком стоит. Жаль, придется поднимать тату на плечо. Может за счет большего размера рисунок будет более четким. Спасибо за оперативный ответ. Plyshka, дело в основе. Какие-то из татугримадеталей кожи имеют определённые настройки вроде прозрачности. К примеру, я брала для своей тату хной похожую основу - и получился нужный мне эффект. На светлых тонах кожи рисунок более четкий при этом, чем на тёмных. Как это исправить через С4С - не знаю. Редактирование альфы не поможет скорее всего, но можешь глянуть этот слой в текстуре. Или просто возьми в качестве основы вмдео а не грим. 13whitemice, Спасибо за совет. Боюсь, что проблема именно в гриме. Если брать саму татуировку, то замена получается такой, какая требуется. А если брать грим, то получается полупрозрачная тату.