
В отличие от симят, животным в приюте память не стирают. Они будут помнить оншайн а также будут в хороших отношениях с другими животными из приюта и симами, которых они знали раньше. Поэтому одно и то же животное можно продавать тауни до бесконечности Оно будет помнить онлайн игра симс 1 и приходить к вам на участок после продажи, после чего поиграйте с ним немного, возьмите в семью и продайте. ( У нас так котёнок-девочка Манька пришла к нам домой огра 3 дня после того как мы её в село продали, в реале, не в игре ) Котов я чаще воспитываю добрыми (хвалю за дружелюбие к симам и питомцам), чтобы дети могли с ними играть. А больших собак хвалю за злость, чтобы охраняли дом и гоняли непрошенных гостей.
Ибо редактор отказался работать со всем прочим хламом. Даже оффициального стора нету. Лицензия. И ничего подобного я не наблюдала. Поэтому, может мы считаем что-то незначительным, а у игры свое мнение. Даже не знаю что предположить. Dara_Savelly, hardnight, тогда я предполагаю, что тут дело в самом игровом процессе, в режиме жизни, а не в строительстве. Глюки. И это уже совсем другая история и другая тема форума :biggrin: manjaf, если в режиме жизни, то при переезде поставить галочку "продать мебель". Если в режиме сомс города, там и так останется. Есть объекты, которые все равно удалятся, например, стаканы с нектаром, газеты и другое. Кстати, я заметила, что с помощью кода разработчика можно выбрать фасад участка, то есть ту сторону, с оплайн персонажи будут попадать на этот самый участок. Для этого нужно в режиме покупки или строительства зажать клавиши CtrlShift и нажать рядом с границей участка "Выбрать онлайп участка". После этого появится стрелка. Она будет появляться всегда в режиме строительствапокупки исчезнет, если отменить выбор фасада (тем же способом).
Искала в уроках, но не нашла. Интересует как застроить правильно место для жилья лошадки. Сколько надо препятствий для коня и как их правильно расположить, нужно ли запихивать стойло в стены, пойдет ли одностворчатая амбарная дверь, должны ли поилки быть на дворе и прочие премудрости обустройства участка. Буду благодарна за дельные советы, скрины. 1) чтобы получилась непрерывная полоса препятствий, надо ставить преграды друг за другом, буквально стык в стык, онлчйн вроде даже в нахлест на 1 клетку я экспериментировала и в конце концов нашла верный вариант.
Если же речь идет о скоростной трассе, то там непринципиально расстояние. Максимальное кол-во препятствий не изучала, но скорее всего - ограничивается размерами участка. Онлайн игра симс 1 - 1 онлайн игра симс 1 2) Запихивать стойла в стены нет нужды, но и нет преграды. У меня были "домашние"и отдельно стоящие уличные варианты - и те и другие работали отлично. 3) про дверь не очень тебя поняла :confused: По идее, главное, чтобы была высота в 2 этажа, а ширина, мне кажется, не играет особой роли. Но лучше проверить.
4) поилки нужны обязательно, если нет элементарной коновязи или стойла. В них же обычно есть и вода и сено. Но ничто не мешает тебе поставить дополнительную воду на улице, чтобы лошадь могла утолить свою жажду, например, с наездником на спине. Туда же подойдет и бассейн и онлайн игра симс 1 и водное препятствие, кстати ))) 5) из прочих премудростей - мячики для физкультуры и досуга, соленой леденец - для насыщения (вроде как) и досуга, сено - понятно - для еды, если его разбросать. 4aika_li, Спасибо. У меня влезло на участок 3 препятствия по прыжкам (2 низеньких одинаковых и одно чуть повыше), но лошадка пока только два проскакивает, а перед третьим тормозит иггра идет обратно (видимо навыка не хватает). Леденец насколько я поняла не насыщает (лошадь как была голодной так и осталась), но дает просто положительный мудлет. Ладно, основные принципы строительства я поняла, буду экспериментировать потихоньку. Лично мне уроки вполне помогли освоить базовые принципы его работы.