
В данный момент планшет является комфортной возможностью быть в сети в любое удобное время и в любом месте. Теперь пользователь не привязан к своему стационарному компьютеру. Популяризация социальных сетей еще больше усилила важность коммуникаций в различных местах и в любое время. Кроме всего прочего, самые смертюь планшеты вышли на совсем высокий уровень быстродействия и производительности. Сфера развлечений также не упустила своих возможностей. Масса наиболее популярных игр для планшетов с ОС Андроид могут удовлетворить каждого, даже самого взыскательного игрока, потому как они имеют свою отличительную особенность.
Возможности безграничны. Компания Take-Two наметила на конец текущего года выпуск продолжения одной из самых ярких игр 2007 года - Bioshock. Сиквел выйдет сразу на трех платформах (PS3, Xbox 360 и ПК), что, по мнению исполнительного директора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), положительно скажется на его продажах. Зельник в интервью Venturebeat отметил, что 5 млн проданных копий Bioshock 2 - реальная цифра, учитывая смертью оригинала. По его словам, первая часть разошлась тиражом порядка 3 млн копий (по официальным данным за октябрь 2008 года продажи Bioshock на Xbox 360 и ПК достигли 2 млн). «Мы очень много вкладываем в этот проект, чтобы сделать его больше и лучше», - заявил. 847: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Пт Июн 19, 2009 2:44 pm Вчера на серверы RF Online было установлено глобальное обновление « Беллато наносит ответный удар» (The War - Bellato Strikes Back).
Этот самый масштабный за всю историю русской RF Online апдейт включает в себя семь более мелких апдейтов. Среди множества нововведений отметим несколько: предел развития персонажа повышен до 65 уровня, изменен интерфейс игры, добавлено более 1500 квестов, новые предметы, скиллы и умения, обновился игровой магазин. Получить более подробную информацию, а также скачать обновленный до последней версии клиент можно на промо-сайте. 848: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вт Июн 23, 2009 7:07 pm Смертлю интервью MTV Иверсон сообщил, что игра станет «кошмарной версией Myst» и будет распространяться только в цифровом виде. По его сментью, этот проект никогда не примут розничные сети: «трупы детей, обнаженка, насилие это будет очень спорная игра, которую нельзя ни с чем сравнить». Тем не менее, Иверсон надеется, что им удастся разместить свой будущий продукт на сервисах Steam и Xbox Live. На данный момент отнршения находится на стадии предпродакшена. Фильм «Антихрист», по мотивам которого разрабатывается Eden, рассказывает историю семейной пары, пережившей гибель ребенка. Мать попадает в психиатрическую больницу, а отец вызволяет ее оттуда и везет в глухое местечко Эден, где, как он надеется, она смирится со смертью чада.
Вместо этого поездка оборачивается для обоих ст. 849: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Ср Июн 24, 2009 6:48 pm В начале мая компания 3D Realms (Apogee Software Ltd. ) объявила о роспуске студии, работавшей над шутером-долгостроем Duke Nukem Forever; было уволено около 30 человек. Издательство Take-Two Interactive, владеющее правами на издание проекта, незамедлительно обратилось в суд, обвинив разработчика в нарушении контракта. По словам Take2, за эти права фирма в 2000 году заплатила 3D Realms 12 миллионов долларов и продлила контракт симч 2007-м, а та постоянно переносила сроки выхода игры и кормила игроков издателя обещаниями его доделать (как минимум, версию для ПК). Одна из целей иска Take-Two - предотвратить публикацию в СМИ рабочих материалов игры (часть из них сг в Сети в портфолио экс-сотрудников 3D Realms). В середине мая 3D Realms сообщила, что продолжает работать несмотря на закрытие внутренней студии. Глава 3D Realms Джордж Бруссард (George Broussard) заявил, что вышеупомянутые 12 млн долларов были перечислены издательству GT Interactive (ныне - Atari), а 3D Realms из них получила только аванс в 400 тысяч.
3D Realms утверждает, что сама потратила на разработку Duke Nukem Forever более 20 млн долларов. Когда же средства стали подходить к концу, Take-Two предложила приобрести студию вместе со всеми правами на DNF на неприемлимых для 3D Realms условиях: не заплатив денег в ближайшее время и без гарантий выпустить игру. В минувший отношшения 3D Realms подала встречный иск к Take-Two. Из него стало известно, что -го Take2 получила от Apogee эксклюзивные права на разработку издание новой игры во вселенной Duke Nukem Forever.
Создание проекта под рабочим названием Duke Begins по заказу Take-Two начала некая «широко известная» студия, не принадлежащая издателю. Предполагалось, что он выйдет до середины 2010 года, а роялти Apogee с продаж Duke Begins пойдут на выплату 2,5-миллионного кредита, взятого Apogee у Take-Two в прошлом году на завершение разработки Duke Nukem Forever. Однако, заявляет 3DR в своем иске, Take-Two свернула разработку Duke Begins в апреле 2009 года и таким образом нанесла Apogee материальный ущерб из-за неполученных роялти. 12-летнюю разработку Duke Nukem Forever студия мотивирует сменой состава команды разработчиков, распространением новых технологий и необходимостью обновлять проект в соответствии с ними, желанием улучшить геймплей. Впрочем, сколько бы симч откладывался релиз проекта, обвинять 3D Realms в срыве сроков выхода Duke Nukem Forever издатель не может, отношения со смертью в симс 4, уверен разработчик: по словам 3DR, в контракте с Take2 точной даты релиза DNF никогда не стояло.
850: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вс Июн 28, 2009 10:15 pm Во второй части Overlord игроку предстоит выступить в роли молодого Повелителя, спасенного верными миньонами (они затащили его на крайний север, в страну Нордберг, подальше от людей). Повзрослев, он решает дать отпор «Великой империи», уничтожающей и порабощающей все волшебное в мире. Сюжет к игре написала Рианна Пратчетт (Rhianna Pratchett), дочь известного писателя Терри Пратчетта (Terry Pratchett). В Европе Overlord 2 появится в продаже сегодня, на территории Великобритании - завтра, а в России - 2 июля (издатель - компания «Новый Диск»). «Телешоу» с участием Повелителя и миньонов смотрите прямо сейчас на официальном сайте игры. 851: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вс Июн 28, 2009 10:17 pm Компания Innova сообщила о заключении контракта с корейским издателем NDOORS Corporation на локализацию издание вв России и странах СНГ условно-бесплатной онлайновой ролевой Atlantica Online. Проект уже удачно запущен на территориях Кореи, Японии и Тайваня. Официальный релиз американской версии состоялся. На сегодняшний день, по словам представителей компании Innova, количество пользователей, одновременно подключенных к серверам, достигает от 10 000 человек. Atlantica Online - во многом инновационный проект. Разработчики из NDOORS Corporation не только создали интересный псевдоисторический мир, в котором вместе с реальными персонажами прошлого (Цезарем, Шекспиром, Фордом) уживаются фантастические монстры, но и снабдили проект оригинальной боевой системой: вместо привычного hackslash - пошаговая система.
Игра отмечена целой лентой наград: ее признали самой инновационной онлайновой игрой на нескольких западных порталах (ONRPG, GameOgre), одной из лучших MMORPG в 2008-м (MMORPG. com, Ten Ton Hammer), игрой года сисс себя на родине (Korea Game Awards). 852: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вс Июн 28, 2009 10:21 pm В далекой Австралии живут кенгуру, коалы, 21,3 млн человек. Обо всех жителях страны-континента в меру сил заботится правительство, так, в Австралии запрещена розничная продажа компьютерных и видеоигр с рейтингом «18», то есть предназначенных для отношкния в возрасте 18 лет и старше.
Наивысшая «степень опасности» для игр - «15», в отличие от фильмов, которым разрешено быть «взрослыми», получать соответствующий рейтинг и выходить в прокат. В новом законопроекте федеральные власти страны предлагают блокировать австралийцам доступ к онлайн-играм с рейтингом «18», а также к сайтам, продающим «взрослые» игры на физических носителях (то есть станет невозможен их импорт), в случае поступления жалоб на «взрослый» контент. Сейчас веб-фильтр в тестовом режиме используют девять австралийских интернет-провайдеров, итоги тестового периода будут подведены в июле. Как и следовало ожидать, новая инициатива властей не нашла понимания в местном игровом сообществе. Колин Джейкобс (Colin Jacobs), представитель общества защиты прав онлайн-потребителей Electronic Frontiers Australia, заявил, что правительство очевидным образом превысило свои полномочия отнршения вопросах кибер-безопасности.
Симс его мнению, эта мера явно не станет решающим шагом в борьбе с интернет-педофилами, но в то же время гарантированно объявит вне закона отношения проекты с тематикой, выходящей за рамки разрешенного для подростков. Противники веб-фильтра отмечают, что под угрозой запрета в Австралии оказываются все многопользовательские игры с хотя бы минимальным пользовательским контентом, от Second Life до World of Warcraft. Глава австралийской Ассоциации интерактивных развлечений Рон Карри (Ron Curry) считает введение фильтра в отсутствие рейтинга «18» для игр недопустимым; за его введение австралийские игровики ратуют не первый год. Тем временем, средний возраст игрока сь стране продолжает расти и в прошлом году достиг 30 лет. 853: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вс Июн 28, 2009 10:27 pm Хорватская компания Croteam работает над римейком к легендарному шутеру Serious Sam (а точнее первой части - The First Encounter). Новый проект называется Serious Sam HD, в работе над ним компания использует новую версию собственного движка CroTech Engine. Главным отличием Serious Sam HD от оригинальной игры станет именно графическая составляющая. Во всех остальных аспектах это будет точная копия Serious Sam восьмилетней давности. По словам разработчиков, в новом проекте сохранена прежняя скорость, механика и, разумеется, особенный юмор оригинала.
Издателем PC-версии выступила компания CDV Software Entertainment.