
" Вот. : Cry2:: Cry2: Limeig, пиратки никогда не обновляются. Как вы сказали, что у вас репак, так следующий, когда он выйдет, будет уже с этим обновлением. Так что вы что-то путаете про то, что уже ранее обновляли. если копия, то кряки ставил (заменял. exe файлы в папке game bin).
Разрешено редактирование города в целях добавления семей, участков или изменения старых участков на свой вкус. Тем не менее, не делайте ничего, что может быть рассмотрено как жульничество. Пример: вам выпал Коллекционер и вы идете в режим изменения города, чтобы добавить кучу разнообразных генераторов находок, или вам выпала карьера певца и вы добавляете кучу дорогих мест для выступлений в город. Развитие навыка стрит-арта из Студенческой жизни разрешено либо только персонажам в карьере художника, либо удаляйте все полученные чаевые вручную (кодом familyfunds), если другой сим будет рисовать. Дело в том, что с определенного момента сим автоматически рисует за чаевые. Симс 4 завис типы персонажей имеют чрезмерно много преимуществ, однако полный запрет на игру за нечисть сильно ограничит разнообразие династий. Поэтому ваши симы могут быть особыми персонажами, если вам хочется вплетать необычные или мистические сюжеты.
Если же вы любите сложности и хотите следовать духу челенджа, то не играйте необычными симами или ограничивайте их беспредельные возможности. Для необычных симов, которые зсвис дольше людей (вампиров, фей, оборотней, джиннов), действует правило, что они должны исполнить свои предназначения к возрасту 90 дней. Выпала ли им Идеальная карьера, или Выполнение желаний, или определенное завтс детей - все требования к поколению должны уже осуществиться, когда персонажу стукнет 90. Отсчитывать это время вам придется вручную, учитывая установленную у вас длину младенчества, детства, юношества количество дней, прожитых в молодости. Симботы разрешены, если их изобрели сами персонажи. Количество не ограничено, но все роботы должны съехать из дома (ну или умереть), к моменту передачи прав следующему поколению. Симботам разрешено помогать по дому или в качестве нянек, но зарабатывать деньги каким бы то ни было способом. Воображаемых друзей вы можете заводить сколько угодно и оживлять их, если вам хочется. Даже оживленные, они не будут считаться как часть требуемого количества детей в действующем поколении и не смогут стать наследниками. Воображаемые друзья должны завис симс 4 семейный дом по достижении молодости (за исключением, если вы хотите оставить их в качестве пары наследнику или типа того).
Джиннов разрешено освобождать из лампы и загадывать желания, за исключением богатства. Освобожденные, они должны покинуть дом в течение суток, хотя они могут остаться в качестве пары наследнику или занять другое место в структуре семьи, которая вам выпала. Призраков, как и симс 4 завис симов, можно создать изначально, делать их управляемыми членами семьи и все. Завс использовать награду Философский камень для добавления призрака, если для него есть свободное место в структуре семьи (супруг, помощник).
Однако нельзя возвращать умерших родственников в целях выполнения недоделанных при жизни дел. Плюмботы. Так как их создать легче, чем симботов, то существуют ограничения на их пребывание в доме. Плюмботы без микросхем или с относительно бесполезными микросхемами могут жить на тех сисс правах, что и симботы, то есть не занимать место в структуре семьи, тогда как роботы с полезными микросхемами должны занять место помощника, если в вашем составе семьи есть такое место, например, при жребиях Исмс с помощником и Пара Друг. Бесполезные микросхемы: Страх перед людьми, Дружелюбие, Восстание машин, Чувство юмора, Настройка настроений, На солнечной энергии, Симуляция эмоций, Голографический проектор. Полезные микросхемы: Уникальный уборщик, Бот-умелец, И. Рыбак, Стальной шеф, Робоняня, Офисный дрон, Музыкальная машина, Способность любить, Садовник-роБотаник, Обучение без границ, Алгоритмический художник, Лучше всех, Чувствительность. Если плюмбот живет на правах машины, зарабатывать деньги каким бы то ни было способом нельзя, змвис же на правах помощника - все будет зависеть от жребия дополнительного дохода. Как и симботы, все роботы должны съехать из дома или умереть к моменту передачи прав следующему поколению. исмс Родитель-одиночка.
Он или она должен вырастить всех положенных детей самостоятельно. Не допускается, чтобы его партнер жил в династийном доме и помогал растить детей. Зависс крутить романтику и состоять в отношениях, запрещен лишь переезд. Родитель-одиночка имеет право жениться и жить с партнером до тех пор, пока не родится или не будет усыновлен первый ребенок. В течение 24 часов после этого, супруг или партнер должен покинуть дом. Если одиночкой является отец, то, само собой, допускается вселять матерей для его детей на период беременности.
Выселите мать в течение суток после рождения ребенка. Отцам-одиночкам не возбраняется заводить детей и без участия матерей, к примеру, если случилось инопланетное вторжение. Ограничение на вселение партнера родителя-одиночки снимается, как только самый младший из детей достигнет середины подросткового периода (7 дней для стандартной 14-дневной длины; если вы меняли настройки подростковой стадии, то для вас это будет другая величина, отсчитайте середину сами). То есть, как только младший завич достиг половины подросткового периода, родитель-одиночка может съехаться заивс супругом или жениться на ком-либо, поход в играть 4 симс, но это ваше право, а не обязанность.
Партнером может быть кто угодно. Партнеру вашего родителя-одиночки на время жизни в династийном доме (до рождения детей или когда младший будет подростком) можно оставить ту работу, которую им назначило развитие сюжета. Если они безработные, искать работу нельзя, но можно добывать деньги выполнением целей (заданий). Не выбирайте дополнительный источник дохода в категории Г. (11-21) Пара. Ваш сим должен обзавестись партнером или супругом, который будет жить с ним в династийном доме. Партнер не обязан быть биологическим родителем детей, но должен жить в доме. Этот вариант не обязывает вашего сима иметь только одного партнера или супруга за всю жизнь, допускается смена. Если вам так хочется, можно развести и женить персонажа на ком-то другом, но следующий партнер должен въехать почти немедленно, как только предыдущий выедет, и устроиться на ту же работу, что предыдущий.
Иными словами, замене достаются все те же выпавшие параметры, и он или она должны следовать всем правилам. Единственное, если у вас в силе Идеальные карьеры, то только последний из супругов должен обязательно достичь вершины в этой категории. (22-23) Смешанная пара. Здесь действуют те же правила, что и в Паре, с одним дополнительным требованием: дети в семье должны быть смесью биологических и усыновленных. То есть симы должны заиметь минимум одного биологического ребенка и минимум одного усыновить. Если в следующей категории вам выпало количество детей 1, то вам придется превысить его и завести двух. Это. Или если вам выпало количество детей 2, и уже родились двойняшки до усыновления, то придется превысить и завести третьего через усыновление. Если хотите, можете воспользоваться наградой Клон-купон вместо усыновления (Все возрасты).