
Я скачал игру все дополнения и каталоги. Все установилось, все работает замечательно. Огромное спасибо от моих знакомых девушек, коим игру и устанавливал (сам я далеко не поклонник этого жанра). И еще: когда я поставил игру и первые 3 дополнения (лицензии, английские), снабдив их вашими файлами с переводами, интерфейс почему-то остался английским. Правка реестра тоже не привела к нужному результату( Лишь после установки последующих русских аддонов все почти нормально русифицировалось. насчет ВиТАЛиТИ: можно предположить, что это просто лицо (или скорее группа лиц ) ), заливающая торренты или там еше что. Никакого отношения к лицензионности они не имеют.
За выполнение действия "Сочинить мелодию" персонажи теперь получают симолеоны. Была найдена ошибка, из-за которой персонажи не получали симолеоны за сочинение мелодий на гитаре. Исполняющий серенады больше не будет получать все преимущества за исполнение серенад. Персонаж, которому исполняют серенаду, теперь тоже будет получать позитивный настрой от серенады, которую исполняет другой персонаж, исполняющий серенады. Достижения и настрои, зависимые симс три играть времени, не всегда правильно учитывались. Исправлена визуальная ошибка со временем, а также исправлены достижения "Самое начало" и "В игре". Самостоятельные персонажи не могли умирать, став жертвой жвачного растения, так как перед симс три играть смертью они пытались выполнить действие "Устроиться поудобнее", которое не совместимо с попытками жвачного растения съесть жертву, в спмс чего персонажи обнулялись и тем самым спасались играиь смерти.
С прискорбием сообщаем, что мы исправили этот недочет и тем самым опять подвергли персонажей угрозе быть съеденными жвачным растением. Межгалактические стручки теперь не будет сопротивляться вашим попыткам их полить и прополоть они решили, что жить игроть. Так что поливайте и пропалывайте трри по необходимости. Персонажи, которые не заплатили за воду и электричество, могут спокойно жить тграть счет соседей, и коммунальные услуги больше не будут отключать повсюду, куда бы они не пришли. Персонажи могли кормить мертвые жвачные растения. Это, конечно, симс три играть, было увлекательно и слегка отвратительно, но ничего полезного из этого не выходило. Мы убрали это действие. Мы получили сообщения об ошибке, из-за которой персонажи после удара током умирали только один. Это стало для нас настоящим шоком. Наши волосы встали дыбом, когда мы узнали об этой проблеме. Мы молниеносно удалили эту ошибку и очень симс гордимся. Садовые растения больше не проецируют свое настроение на находящихся неподалеку персонажей. С ними была проведена беседа, и теперь они умеют сдерживать свои эмоции. Заведения, переведенные в статус жилых участков, больше не будут мешать игрокам добавлять новые семьи на участок, если стоимость заведения выше начального капитала семьи.
Отметки времени на уведомлениях в Галерее больше не будут неправильно указывать на "больше месяца назад", если эти действия были совершены не так. Исправлена ошибка игрвть, при которой "на всякий пожарный" создавалось слишком много скрытых персонажей. В результате чего загружалось огромное количество ненужных персонажей. Исправлена ошибка, при которой размещение одного и того же персонажа из Галереи в различные семьи могло привести к изменению его внешности на изначальную или семья могла стать неигровой. Исправлена ошибка, при которой при взрослении у персонажей становились маленькие глаза и широкие челюсти. Ошибка заключалась в одном из значений модификатора, в которое не была добавлена одна из возрастных групп, из-за чего все остальные значения рассчитывались неверно, если персонаж переходил в эту группу сим из этой группы.
Игроки опять могут заставить персонажей взрослеть с помощью торта вне зависимости от трт авто-взросления. Кстати, мне так хотелось использовать фразу "в независимости", чтобы позлить своих коллег, которые уверены, что такой фразы не существует. Однако я думаю, что эта фраза замечательна в независимости от того, что они думают. Персонажи, созданные из одного персонажа из Галереи, теперь будут правильно появляться в мире и больше не будут незаметно убивать своих клонов, прежде чем переселиться в мир. Исправлена ошибка, при которой было "как бы" позволено копировать амброзию в режиме строительства, и хотя за этого надо было платить полную цену, копия была лишь пустой тарелкой с изображением. Призраки, воскресшие благодаря амброзии, будут взрослеть по всем правилам при возвращении в мир живых.
Что не так уж и приятно, ведь они снова когда-то умрут Исправлена ошибка, при которой в цели "Устроить 5 вечеринок" неправильно учитывалось количество вечеринок, то есть сомс было устроить достаточное количество вечеринок, чтобы выполнить данную цель. Мы залезли в код, устроили несколько вечеринок по этому поводу и можем подтвердить, чтобы теперь три будут учитываться играть "Устроить 5 вечеринок" можно ишрать.
Исправлена строка в играать, при которой первая цель жизненной цели "Писательство" отображалась как "Прочитать 1 книгу в библиотеке" вместо "Быть в творческом ступоре". Странно, что в жизненной цели "Писательство" нашлись игратьь опечатки. Вы можете размещать иорать разной формы (треугольные, квадратные, косые и восьмиугольные) или пользоваться инструментом создания бассейна, чтобы начертить свой собственный бассейн. Персонажи могут наслаждаться удобствами игратть бассейна, общаясь и обмениваясь номерами прямо в бассейне, иргать с детьми или погашая огонь после устроенного сердитым призраком пожара, который умер из-за несчастного случая с грилем у бассейна. Не купайтесь сисс и уставшие - на одну секунду дольше, и купание может иметь летальный исход. Смерть с удовольствием выслушает ваши просьбы, но не обязательно им внемлет. Мы исправили проблему, при которой члены семьи удаляли сами себя только в том случае, если семья из не менее двух персонажей начинала жить на участке Поттерс Сплей и один из персонажей отправлялся в Пик Харс или Риндл Роуз, то по его возвращении домой члены семьи пропадали без вести. Участок Поттерс Сплей был тщательно исследован и симв совершенно безопасен для жизни персонажей. Мы исправили ошибку, при которой игра зависала, если при попытке начать жить вместе с бездомным симс три играть вы меняли свое решение (осознавая, что у персонажа нет дома) и пытались отказаться рри переезда.
Ликуйте. Теперь вы снова можете съезжаться с бездомными персонажами, даже если у них нет дома. Вы можете решить не переезжать в их бездомный дом, а переехать в абсолютно новый дом или пригласить их жить в. Исправлена ошибка, симс три играть, при которой персонажи отказывались убирать книги, если действие было выбрано через меню играоь полки. Похоже, персонажам больше нравится, когда им непосредственно говорят, а не играть из угла, как делали это полки: "Эй, мои книжки разбросаны".
Исправлена ошибка, при которой старые женские персонажи забывали, что у них есть две ноги и сильно хромали на одну ногу. "Простите, мэм, но у вас две ноги". Вроде бы, слово "могли" играиь не совсем кстати. Оказывается, ошибки случаются не у всех игроков, и зависит это от сложности происходящего в коде. В этой проблеме иорать действие пришлось повторить огромное количество раз, прежде чем мы смогли увидеть ошибку хотя бы один смс. Исправлена ошибка, при которой персонажи решали опуститься на колено не в самый удобный момент, что приводило в неловкое положение, например, за ужином или в других совершенно неподходящих ситуациях.
Дети больше не будут взмывать в воздух при попытке задуть свечи на торте, находящемся на кухонной тумбе. Никто все равно в левитацию не верит, и те, кто "видел", как это происходит, больше ничего не смогут доказать. Исправлена ошибка, при которой призраки завладевали грилем и могли его открывать, исследовать содержимое, закрывать и затем в него запрыгивать. Мы проинформировали призраков, что содержимое гриля не совсем подходит их диете, и никто не будет относиться к ним по-другому, если они решат завладевать грилем каждый раз, когда захотят. Кто-то сделал замечание, что эта ошибка и на самом деле делала их похожими на тра чудище, и мы никак не могли определиться, что делать. Может, персонажи решали выпустить на волю свое внутреннее чудовище, играя в морских монстров. Стоит ли нам забирать у них такую возможность. И вообще, есть ли у нас на это право. Пока продюсеры спорили и философствовали, планировали собрания и размышляли над результатами, инженеры все починили И вот, выпустить на волю морское чудище больше не получится.
Если подробнее: при размещении тумбы перпендикулярно стене и второй тумбы напротив, затем третьей тумбы спереди второй, тро бы при попытке создания угла с автоматическими тумбами, и затем удаляя стену, чтобы создать угловой вариант, автоматические тумбы теряли свою функциональность. Теперь это исправлено. Исправлен сбой, который случался из-за нестабильности оболочки пользовательского интерфейса в долгосрочной перспективе и только при движении, перемещении, создании новых тти и строительстве в течение продолжительного времени. То есть, другими словами, он случался, когда вы играли. Мы исправили ошибку, доведенную до нашего сведения на форумах по модам, из-за которой пользовательские копии шляп и причесок вызывали сбой на видеокартах Intel из-за проблемы с кодом. Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии на свет под водой изменении настроек мутности в течение нескольких раз, а потом еще нескольких, и еще, и еще, и еще, происходил сбой игры. В водоемах теперь все спокойно. Игра иногда застывала, когда плавающий персонаж пытался использовать предмет, находящийся не в бассейне. Мы исправили все найденные нами ошибки, из-за которых игра застывала, и предотвратили застывание во всех не найденных нами случаях. Исмс волшебство. Мы исправили проблему, симс три, из-за которой отношения между близкими родственниками удалялись, если они жали в разных семьях.