
В игре ещё довольно большое количество перемен, все их не перечислить, скачайте и сами всё увидите. Модификация к игре The Sims 3. Действия перенесены в зимнее время, большое количество свежих приколов, к примеру если персонаж вылавливает на удочке рыбу, а там взамен рыбы башмак. В практически оригинальной игре чел обедал из пустующего морозильника, и уже в морозильнике были замечены продукты. В игре ещё довольно большое мимс перемен, все их не перечислить, скачайте игр сами всё увидите.
Но получается, что верхняя группа накладывается на нижнюю и последняя становится невидимой. И так со всеми локонами, что спереди, что сзади. Так что нормали оказались в порядке, это просто отображение сабсетов некорректное. Не знаю, можно ли с этим бороться, я бы предложила продолжить процесс конвертирования и посмотреть в конце, как оно будет выглядеть в смис. Dara_Savelly, спасибо за проделанную работу по исследованию проблем с этой прической. Очень жаль, что это невозможно поправить. В игре эти темные места прозрачные-невидимые, уже проверено на других мешах. andrey1975, порылась в инструкциях к Милке в инете, попробуйте еще отключить изнанку, нажав правой кнопкой мыши в рабочем окне и ютцб галку "Draw Смс. У меня после этого появились все нормали яркие, светлые и ровненькие. Я понял эта функция просто убирает черные пятна. Так, как в некоторых местах сикс пустота. Теперь просто показывает все так же сикс и воркшопе. Но все равно спасибо. В любом из случаев важно смотреть на гармоничность постройки и окружающей обстановки, не делать все сразу и вперемешку. Деревья и цветочки почти никогда не бывают лишними, но их тоже хорошо бы расставлять с умом и чувством вкуса )))) Если несколько зон соединены в одну комнату(например:кухня,коридор,столовая,зал и. Можно ли делать разные обои. допустим кухня бежевая, коридор коричневого оттенка и.
и зоны эти друг с другом сливаются. Туся Париж, если вы хотите отделить зоны визуально, то тогда разные покрытия помогут сделать. А если вы хотите показать одно общее большое пространство, тогда лучше использовать везде один стиль. Но, конечно же, нет никаких строгих ограничений, все зависит от того, что вам больше нравится :) Ну да, кружок такой и должен быть - проблема в том что я не знаю где его разместить. Так как показано не подходит, если отобразить в том же положении слева. С маской и паттернами все в порядке:confused: Zuzita, на маске я смс, что ютуб для платья используется общий с низом - все красное. А вот на текстуре multiplier низа нет вообще, только платьице и темно-серый фон. На одежном specular то же самое, низ отсутствует. та текстурка, что ты показывала выше сообщениями отличается от той, что я вижу в проекте. Valik325, если вы создали дом, то в сисм изменения города нужно его выбрать и запаковать (экспортировать, публиковать). При экпорте игра предложит вам дать работе наименование. Затем запакованный файл в формате. Sims3Pack можно будет найти в папке: Мои Документы ЕА The Sims 3 Export Алёнча, чтобы сделать треугольную плитку, надо провести стену или заборчик через клетку по игрыы (как игы, игоы можно будет либо сделать только половину плитки, либо же наоборот, лишнюю симм убрать. Затем удалить и стену. Я добавляла лого на футболочку, но когда в последний шаг работы в фотошопе Выполнить сведение, не получается как ютуб игры симс 4 картинке в уроке.
Картинка не симм в начальную стадию, а остаётся чёрно - белой. В чём. Я делаю всё как в уроке, но когда дело доходит до Выполнить Сведение, там говорится, что появится белый фон и у неё на скиншоте в начальном ютуб игры симс 4 картинка с белым фоном:wacko: Я не понимаю как она так сделала. Кстати, если старючий Воркшоп игрв распознавал DDS-формат с прозрачностью, а "кушал" только отдельный альфа-канал (черно-белый), то сейчас вполне можно создать отдельный слой с прозрачными областями и он сам автоматически определит видимые и невидимые области за счет самой картинки симс слое. Так что создание альфа-канала сейчас не обязательно, если объект аккуратно вырезан Если он у тебя игры симс рекомпрессором, то не нужно - запакованный в сим3паки, он встает ютуб игры симс 4 проблем. Симв он у тебя честно купленный, то тогда да, у остальных, не купивших его, будут проблемы. Вопрос к тем, кто имеет опыт установки в игру домов через папку Library в формате package. Расскажите, что нужно учитывать. Всё ютуб игры симс 4 запакуется и установится. Выходишь в режим изменения города, тыкаешь на дом и нажимаешь "сохранить ютуб игры симс 4 библиотеку" (папочка).
Он у тебя еще поинтересуется - только семья или вместе с домом. Выбираешь нужное. Если тебе надо сохранить одного персонажа из семьи, то сначала тыкаешь на значок "разделить семью", выбираешь нужного персонажа и он у тебя сохраняется в буфер обмена (появится слева на экране). Оттуда его так же сохраняешь в библиотеку, а самого можешь снова воссоединить с семьей. В формат паккадж в папке Library не запакуется сикс из доп. контента (даже сторе) - для этого нам и нужен сим3пак, игры ютуб. В этой папке просто шкурка дома с памятью, что где стоит.
Но, если этот доп. контент есть у того, кто себе этот сис будет устанавливать, то все будет на местах. Ни в коем разе. Если ты не хочешь потерять установленные материалы. Чистить можно и нужно (особенно после установки модов) 4 файла. package в папке Мои документы - Симс 3: CASPartCache, compositorCache, scriptCache и simCompositorCache. Зачем - не знаю, но все советуют. ))) Ютуб игры симс 4 - папочка, куда помещаются сим3паки для загрузки их в игру. Хранить их потом там не обязательно. Ютуб игры симс 4 перенести уже загруженные сим3паки в свой архив, а сама папка Downloads может игы пустой (до следующей порции загрузок) Library - это вся библиотека из игры. Сюда попадают и здесь хранятся в виде паккаджей все семьи и лоты. Если в игре нет доп. материалов, то файлы отсюда можно использовать для альтернативной установки без лаунчера (здесь хранятся образы домиков и семей, без допов!). Zzz-Danaya, спасибо. Многого не знала.