
А Симе 7 - Симе. в редкость есть конфету. Но зато. 70 она и слаще. чем для Пети.
А если заботиться о будущей маме, то черты ребенку при рождении можно выбрать. Причина: Зомби может быть абсолютно любой горожанин. В полнолуние они плодятся рандомно, могут забрести и на общественный участок, и на ваш собственный. Игра может в полнолуние превратить городскую фею в зомби, она и придет к вам на участок в виде зомби-феи. Причина:Во-первых, на эту тему есть обзор. Во-вторых, в игра симс 4 в поход жанре неформального зарабатывания денег есть множество условий, от которых зависит прибыльность мероприятия, поэтому говорить в целом о прибыльности того или иного способа - практически.
Причина:Игровыми способами смерть скрестить ни с кем. Тут уже был симм. А если с помощью модов, дети от Костлявого оказываются обычными чернокожими симятами. Не вижу, что проверять. Причина: схожие предпочтения сближают симов, любимое блюдо походд музыка приносят больше радости (очков настроения) симам, садясь за стол симы хлопают любимому блюду, а музыку выбирают именно любимую. Причина:Ничего не получится. Это если без модов. Использование модов, чтобы можно было обратить Смерть в вампира, может быть, и реально, но не интересно в качестве эксперимента. Причина: Костлявый повзрослеет, игра переоденет его (балахон исчезнет), и мы увидим сима с черной кожей. Если применить "взросление" на старом Костлявом, то он умрет. Какой сим с разными чертами характера получит большее количество денег от похход на гитаре, барабане, синтезаторе и контрабасе. И на каком инструменте можно больше заработать денег. Я наконец-то вернулся) И у меня появилось предложение - выяснить, какие отличия будут между существами, сохраненными в КАС до Сверхъестественного и созданными. Есть много свидетельств того, что там много интересного.
ЗЫ: Последний персонаж (208 тыс балов позод было в 103 года, но персонаж ещё живет) - закрыл журнал спорта, Первый кажется тоже 10 палок спорта получал, но не игра симс 4 в поход марафонец ли остальные не игпа со спортом, вроде никто до 10 спорта не доходил и уж точно никто марафонца не закрывал. Моя цель-доказать или опровергнуть тот факт, что генетика симов в симс 3 зависит не только от воли случая. Если понадобится- я могу вести две стороны одновременно. Одинаково смешивать гены в 50 поколениях у них всех у посмотреть, насколько схожу будут игра симс :) MegaGame, задача расплывчата и неконкретна, поэтому и логики, ведущей к ее достижению, четко ты выстроить не можешь. Я подумала над этим и вот, что скажу. Если хочешь поизучать генетику, я тебе предлагаю такой вариант: взять за основу один "ген" (зеленый скинтон, к примеру) и посмотреть, насколько быстро он выродится (исчезнет) из генетического древа, если каждый раз подмешивать в семью конкурентный "ген" (к примеру, синий скинтон). Предлагаю брать именно яркие примеры - контрастные цвета - тогда все будет очевидно и вопросов не вызовет, какой перед нами цвет.
Брать больше одного признака, или так называемого гена, я поохд не советую, иначе будет слишком сложно. План на вскидку такой: И так 5 или более поколений, пока не выродится зеленый ген. Как видишь, тут получается прогрессия и пухнет она ого-го как. Ты готов хотя бы к четверти огра работы. ;) - Про социальную службу. Можно ли каким-то образом вернуть ребенка или питомца, которого забрал соц.
работник. Может ли случиться так, что другая семья при усыновлении ребенка (взятии питомца из приюта) получит именно. Или даже та же самая семья. Если игровые методы невозможны, какие есть "нечестные" способы воссоединиться с разлученными детьми и животными. - Про метеориты. Может ли инопланетянин умереть от падения метеорита: рандомного или вызванного игрра инопланетянином. То, что свой собственный метеорит их не убивает, это я уже поняла, хотя это тоже надо бы перепроверить. А может ли вообще метеорит, вызванный пришельцем, симс, иметь смертельные последствия для кого-либо. Когда-то в доиндустриальное время у меня такое. Я тогда специально хотела, чтобы мальчика соц. работник забрал, а потом через короткий промежуток времени обратилась в приют и "выдали" его. А про остальное понятия не имею. :) Я как-то специально дождалась, пока девочку в приют заберут, но потом, игрк пару-тройку недель захотела забрать, но ничего не получилось.
Раз пять, наверное, перезагружала момент перед прибытием соц. работника с ребёнком, но чадо своё вернуть не вышло. Пришлось плюнуть на эту затею. Из городских симов девочку мою точно никто не удочерял еоход возрастная категория не похож, и похо генеалогическом древе тоже не было никаких изменений). Не уверена, но вроде я как-то инопланетянина собственным метеоритом пришибла. Хотя это могу на досуге перепроверить, так как в одной семье сейчас растёт малыш-инопланетянин. А вообще, можно кого угодно пришибить метеоритом. Я, когда только открывала для себя способности зелёных человечков, специально баловалась, призывая метеориты и бомбя ими всех подряд. Народ ещё так забавно сбегался ко мне на участок, чтобы поглазеть на летающие небесные тела и на собственную смерть. К слову, я тогда и лошадей умудрилась пришибить метеоритом. Где-то всего этого баловства должны валяться скрины. Если будет нужно, могу попробовать поискать. А ещё есть предложение для эксперимента, хотя не знаю, реально ли его осуществить. Заметила, что иногда при создании сима и заселении его в город прямиком из КАСа игра мудрит с продолжительностью жизни: одному из молодых симов может выставить двадцать дней до взросления, а другому в той же возрастной категории обрубить до шестнадцати. Возможно ли отследить, от чего зависит, какой возраст выдаст игра. Возраст на выходе из Каса действительно странно себя ведет, большинство игроков сходятся на том, что это случайность.
Не знаю даже, есть ли смысл затевать опыты. Lamare, не знаю. Но если интересно, я могу потом взять этот у (тем более про их падение на воду интересное предложение). Или параллельно вести два, но так, наверное, игра симс 4 в поход делать. Можно только избранным :devil: Шутю ))) Но мне кажется, эта тема очень мала и не тянет на отдельную. Тут максимум двумя опытами можно обойтись, что вполне сгодится для ОЛ ( Ввиду уточнения данных, тему про метеориты добавила в открытую лабу.
Интересует вопрос, может ли инопланетяшка игра симс 4 в поход от собственного метеорита (у роход в игре никак не умирал). Ребят, а кто-нибудь замечал такой эффект: если зачать ребенка поход, то у него во вкусах будет любимая музыка той страны, где его самого заделали. Я вот думаю, это случайность или все-таки закономерность. Может, кто что знает. Pond, ой, а разве можно за бугром родить. :confused: Я имею в виду, к примеру, поехала супружеская пара в отпуск и зачала малыша, а родился он в родном городе со вкусом к забугорной музыке. Местных жителей в расчет игра симс 4 в поход беру, там, вполне возможно, действует огра на выбор искусственным ссимс такого вкуса горожанам. Ну так игра ж думает, что если зачали здесь, то всё его всё и.
Это как родил там и получил там гражданство. Так же и тут, но только зачал тут и вкусы как здесь :) Mylua, про мудлеты потребностей в обычных обстоятельствах все давно похощ удалишь "голод" игрк сим станет сытым. Вот если бы ты вспомнила побольше интересных необычных мудлетов, игра, которые действительно могут на что-то повлиять Тогда и поговорим. Не стесняйся пользоваться обзорами ;) Я по-моему как-то удаляла мудлет беременности. Ничего фатального не произошло. Пузо убралось и всё. Но это было довольно давно (ещё Generations не вышли по-моему). Mylua, я как-то баловалась с "наказанием", "противником детей" и "пойманым в позднее ппоход. Наказание и позднее время, если 44, ничего не дадут, просто все забудут, что подросткашкольника похгд на чём-то плохом, хотя испорченные отновения с отругавшим симом это не восстановит. А "противник детей", даже если будет удалён, всё равно появитс через пару секунд, если не уйти от ребёнка. Насчёт сммс соглашусь с Ingrid, поход. На беременность это точно не повлияет. Возможно, только сима просто вырвет. Тогда можно проверить ещё мудлеты: приворот (когда джин зачаровывает на 4 часа), враг (повысятся ли отношения между врагами хотя до нейтрального уровня?), всякие мудлеты на измену, предательство, свидетель измены, гира отношенийстрахужас, путешествие, проклятие мумии, атипичная тошнота (тиберий в багаже сима), больная рука (сможет ли сим при устранении мудлета снова быть доски), странная метка (станет ли вампиром если убрать?), слишком много солнца.
Может ещё интересное будет проверено или подскажут. Симка с чертами безумная, восторженная, детоненавистница, трусиха (а 5 черта глюкнула и нету). Навык изобретательства 10 (80 его выучили по книгам), еоход бы на 5 уровне карьеры изобретателя. Машину-уборщика (штук 20) симка делала уже на 10 уровне навыка, использовали любую случайную при сборе. И кажется есть награда изобретательская Так вот эта симка неоднократно пользовалась этой машиной (за неделю раз 10) - каждое использование более часа (собирали фрукты и хлам) - и ни разу не было этого негативного мудлета. Другие симы (не изобретатели симмс без навыка изобретательства при попытке использования уже через 20-30 вимс получали мудлет.
Характеры у них: 1 - Сорвиголова, неуклюжий, душа компании, защитник природы, спортсмен 2 - Одиночка, нервный, кулинар, книжный червь, дружелюбный. Я тут наблюдала и обратила внимание, что когда симы учат своих ползунков разговаривать, всплывают разные облачка, причём похоже, что учат они деток, опираясь на свои черты характера и увлечения. Может, имеет место быть эксперимент, какой речи будет учить ребёнка сим с теми или иными ЧХ и работой и какие облачка при этом над головой будут всплывать.
Asara, ну знаки зодиака вряд ли связаны со вкусами, они и появились-то в игре гораздо позднее вкусов. Остальное имеет право на походд, но маловероятно. Известно, что черты характера малышей иногда зависят от некоторых обстоятельств, например, зачатые в море имеют больше шансов стать "моряками", но это настолько обширная тема, что едва ли кто-то сумеет опытным путем дойти до истины. Это еще пооход и многограннее генетики. У меня вот есть предложение для открытой лаборатории-что будет, если сисс поставить в пожар. Опробовать и лошадь, и кошку, и собаку. Да, знаю, это немного жестоко, но всё а Предлагаю провести эксперимент по продолжительности плодоношения каждого вида растений. Меня особенно смущают грибы, по-моему, они не становятся бесплодными, также кровавый похд дает только урожая и увядает, некоторые деревья тоже плодоносят чуть ли не вечность. И второй эксперимент, или просто знающие, может, объяснят,непонятно как действует зима на растения, некоторые из них выходят из спячки весной, а некоторые застревают на состоянии плодоношения, но урожай собрать с них нельзя, и, тоже, похою, они потом не умирают. Что это - глюк или задумка игры, возможно,нужно их как-то выводить из спячки. Большинство растений можно спасти, пересадив в горшок, но деревья так не пересадишь, а они при этом еще и доплодоносить за весь сезон не успели))).
daniilll666, ну, я не против, если ты сделаешь отчет в открытой лаборатории на эту тему. В общем-то, еоход поставить симов в ряд и дать им разбежаться, две-три картинки за глаза хватит.