
MadCat02. 2004 22:33 У нас в сетке ММ валяется - я поставил, но особо там не играл. После всех этих аддонов игра становится черезчур опциями перегружена. Поэтому прошёл только СуперСтар. Очень понравилось. Как написали где-то: отныне виртуальные жители перестают быть растениями, и становятся животными.
В последнем и восьмом по счету дополнении сиис Симс 2: Переезд бтаарейки квартиру» игрокам предоставляется возможность переселиться из загородных коттеджей в городские квартиры. Но что делать, если вы не можете найти подходящие для себя апартаменты. Конечно же, построить новый квартирный дом. А как это сделать читайте в этом уроке. Пришло время заняться обустройством дома: ставим лестницы, мусоропровод, двери и окна, устанавливаем лифт, красим стены, полы и. Но самое главное, не забудьте установить дверь «Уникальный разделитель» на входе в каждую квартиру. Ну и конечно, нужно обустроить дворик. Правда, не советую ставить качели. Если вы раньше жили в многоквартирных домах со своими персонажами, то наверняка замечали, что симы просто не могут от них оторваться. И вот, наконец, когда дом готов к сдаче, осталось сменить тип участка на «Многоквартирный». Для этого откройте консоль комбинацией клавиш CtrlShiftC и введите код changeLotZoning apartmentbase. Если появилась табличка с ошибкой, значит, вы допустили какую-то ошибку: пробел в стене, более одного входа в квартиру или вход с улицы, и тому подобное. Иногда в процессе создания поз возникает необходимость в подгонке под конкретный игровой объект, например, диван. Или нужно понимать, как в позе будут выглядеть симы, одетые симмс причёсанные определённым образом.
В этом уроке я расскажу, как при создании позы для The Sims 3 добавить в Blender меш предмета мебели, одежды, прически или аксессуара. Как установить и настроить Blender, а также создавать батарейки в симс найти, вы можете прочитать в отдельном уроке. А здесь мы рассмотрим именно детали, связанные с клонированием объектов и переносом клонов в Blender. Принцип работы прост: для начала подготовить файл объекта, который мы хотим использовать при создании позы, а затем загрузить его в Blender. В зависимости от формата файла и типа объекта, есть несколько способов действий, которые и описаны в данном уроке по шагам. План такой: В первом способе рассмотрим формат. package. Файл либо уже есть у вас готовый, например, скачанный пользовательский объект, либо вам предстоит достать его из игры. Сделать это можно с помощью S3OC симс TSRW, выбирайте любой вариант. С готовым пакаджем переходите сразу к пункту Загрузка объекта. package в Blender. Если у вас на руках файл. sims3pack, чуть ниже описаны варианты конвертации. Учтите такой момент: s3co находит и может найти батарейки в симс только вещи из дополнений и каталогов, которые у вас установлены.
То есть, допустим, если у вас нет " Карьеры", то скопировать мебель из неё этим способом не выйдет. Распаковываем архив с s3oc (в отдельную папку), находим и запускаем собственно s3oc. exe. Найти нужный объект можно либо вручную в списке по категории, либо поиском. Чтобы найти объект вручную, нажимаем кнопочку " Cloning" в баарейки верхней части окна. Для данного примера мы выбираем " Normal Objects", ждём, пока программа найдёт и обдумает все объекты, которые может обработать, и видим открывшийся длинный список игровых предметов. Обратите внимание, что вы можете отсортировать список по названию или по дополнениюкаталогу, к которому принадлежит интересующий вас объект. Если хотите воспользоваться инструментом поиска, нажмите меню " Tools", а затем " Search". Здесь есть возможность искать по ключевому слову в названии ресурса, объекта, игровом наименовании и описании предмета, а также задать тип объекта и язык поиска. Приведу два примера. На картинке слева: поиск по слову "диван", которое должно встречаться или батарейко наименовании предмета в режиме покупки (галочка на " Catalog name"), или в описании предмета там же (" Catalog Desc"). Выбрала " All languages", чтобы программа искала не только на английском, но и на русском, и батарейки " Normal objects" из выпадающего списка. На картинке справа: поиск уже определенного дивана по заранее известному названию файла (галочка только найти " Resourse name").
Выбрано " English only", так как эти названия на английском. Как только заданы параметры, нажимаем кнопку " Search", ждём несколько секунд и смотрим найденные файлы. В игре найт объектов одного типа имеют сходные пространственные параметры, то есть, например, кровати, отличаясь по дизайну, имеют одинаковую высоту "рабочей поверхности". Следовательно, для создания позы сидящего на кровати сима можно взять любую кровать. Итак, выбираем предмет из списка (и опять-таки ждём некоторое время, пока программа осознает, что она может с этим объектом сделать), справа вверху видим маленькое изображение объекта, и если это то, что вам нужно, нажимаем кнопочку " Clone or Fix ", которая находится внизу справа. Если вам требуется объект, созданный другим пользователем, то и его можно добавить в Blender. Если объект в формате. package, то проблем вообще никаких: его можно загрузить хоть напрямую оттуда, где он у вас лежит (хотя лично я на всякий случай работаю с копиями, сохранёнными в папку с клонами). Если же объект в формате. sims3pack, то нам банально нужно перевести его в. package. Это можно сделать через S3PackageViewer, Sims3Pack Multi Installer или TSR Workshop. На последнем остановлюсь поподробнее.
Выбираем интересующий нас файл, нажимаем " Открыть", затем нчйти " Next" (при желании вы можете вписать имя проекта перед последним шагом, но, по большому счёту, в данный момент нам это не понадобится). Затем нажимаем " OK", и вот мы имеем пользовательский объект. Для получения игрового объекта нажимаете " Create new project", только на этот раз выбираете не "New import", а соответственно " Object" или " Modular object", в общем то, что вам. Сохранять клон игрового объекта нужно по тому же принципу, как было описано в предыдущем пункте: идём в меню " Edit", нажимаем " Project contents", в открывшемся окошке выбираем " Export" - " to. package", и сохраняем файл. Теперь открываем Blender и в нём тот меш сима (rig), из которого мы и будем лепить позу. Ищем подменю " S3PY RigTools" (по умолчанию оно будет справа натйи, в самом конце списка). Если не можете найти, убедитесь, что у вас открыто меню " Scene", а не найти батарейки в симс другое. Находим под ним кнопку " Load Prop" и нажимаем. Ищем нашу папку с сохранёнными клонами, а в ней - нужный предмет, затем либо выбираем его курсором и нажимаем кнопку " Import Sims 3 Prop" справа сверху, либо просто открываем его двойным кликом. Предмет, который мы скопировали, находится по умолчанию в "object mode".
Мы можем переместить его, чтобы он не загораживал нам рабочий меш, а можем начать работать над позой и. Имейте в виду, что самый простой способ перенести объект с большим количеством точек-костей, вроде этой кровати, - это нажать кнопку G и перемещать курсором. Чтобы нам не мешали эти "кости" при работе над симом, просто уберём их отображение в соответствующем меню, нажав на "глазик". Открываем Workshop, выбираем " Create new project". Далее, если нас сис максисовский объект, нажимаем " New Object", а если у найти батарейки в симс имеется отдельный симс3пак - то " New Import". Ищем и выбираем нужный нам объект. Выбираем папку, в которую найти батарейки в симс будем сохранять объект, меняем тип сохраняемого файла на Wavefront Object (. obj), не забываем прописать название файла. Обратите внимание, что при работе с файлами формата. obj вы не будете видеть "костей" предмета, а кнопка отображения будет скрывать объект в рабочей области целиком.
Если для вашей позы важна определенная деталь внешности сима, то будет куда удобнее работать, когда манекен имеет эту деталь, чтобы поза получилась правильная, и в игре части тела не застревали в вещах. Например, вы делаете позу танца для пышного платья или позу с аксессуаром в виде стакана. Все эти вещи можно импортировать в Blender. Обратите внимание, что описанным ниже способом можно переодеть только одиночные "риги", то есть afRig и ему подобные. Заготовки с двумя ригами, найии, a2a_soc и так далее, так переодеть невозможно. Однако есть способ бмтарейки парной заготовки "вытащить" одну, который будет рассмотрен в отдельном уроке. В принципе, клонирование одежды от клонирования мебели почти не отличается. Вся разница в том, что вы просто выбираете другой раздел в программе, с помощью которой клонируете вещи. В s3oc выбираем в " Cloning" секцию " CAS Part" (так же и при поиске). Открываете Blender и нужный вам rig. Найдите его название в списке в правой части окна программы (например, afRig - женщина, amRig - мужчина). При необходимости, разверните список компонентов, нажав на плюсик слева от "рига". Если их у вас загружено сразу несколько, будьте внимательны при выборе. Если вы хотите "надеть" на него, например, майку и штаны, батарейки в симс найти, а не целиковый наряд, то действия абсолютно те. Удаляете секцию Body, затем через кнопку " Load CAS" по очереди загружаете верх и низ.
Тот же принцип с прической, обувью и аксессуарами. Все загруженные найии появляются также в списке справа, и вы в любой момент можете их удалить и "надеть" на сима. Учтите, что чем больше предметов вы загружаете на ваш "риг", тем больше баторейки будет весить, и на слабых машинах, возможно, Blender будет тормозить. Небольшая и, в общем-то, не критичная деталь. Вы видите, что при переодевании "рига" некоторые батмрейки тела теряют свою изначальную текстуру. Вообще, этот этап не обязательный, и вы можете сразу начинать заниматься позой, так как на батпрейки "белая кожа" не повлияет, но если она вас смущает, её можно поправить. Для этого: 2. Пролистываем список чуть вниз, до пустых строчек с иконками-шашечками напротив. Выбираем пустую строчку, она подсвечивается синим. Теперь внизу, под списком, нажимаем на кнопку с такими же шашечками. Обратите внимание, рядом есть большая кнопка "New", так вот её нам нажимать не.
Наше дело - шашечки. Они откроют нам список уже имеющихся текстур для модели. Выбираем текстуру, по названию соответствующую нужной нам части рига (в данном случае - afBody_m). Получилась забавная картинка с текстурой тела, "размазаной" по платью. Теперь нам надо её подвинуть так, чтобы она легла на собственно туловище.