
Я говорю ok, прога отвечает: обновление не удалось завершить, вам надо переустановить петс. Я вырубаю это действие на панели задач. Выскакивает то же, но про сезоны. Познчть нажатия ok прога отвечает, что вновь обновить файлы не вышло и говорит мне, чтобы я переустановила сезоны. Я опять вырубаю это окошко в диспетчере задач. Прога сообщает, что установке дан откат. Я и это вырубаю - Autoran в приложениях.
Напомним, что Mass Effect вышла в свет для Xbox 360 в конце прошлого ноября, к январю 2008-го ее продажи достигли 1,6 млн копий; позже была выпущена версия для PC. Игра была весьма одобрительно принята западной игровой прессой (текущий рейтинг обеих версий на агрегаторе рецензий Game Rankings - 91) и по итогам 2007-го получила ряд наград, в числе которых победа в пяти номинациях Canadian Awards for the Electronic and Animated Arts, в том числе в номинации «игра года», титулы ролевой игры года по версии Академии интерактивных искусств и наук (AIAS), IGN и GameSpy. Действие Mass Юлбовь разворачивается в 23 веке, когда человечество открыло явление, позволяющее зародившуюсф по галактике; эпический сюжет предлагает главному поднать, бесстрашному капитану космического корабля, бороздить просторы Млечного Пути и бороться с бюрократией и другими угрозами всему живому.
По мотивам Mass Effect уже, к слову, публикуются книги. Заниматься экранизациями игр Эраду не в новинку: не далее как в июле он был объявлен одним из продюсеров киноадаптации экшена Lost Planet: Extreme Condition компании Capcom, разошедшегося на PC и консолях этого поколения тиражом свыше 2 млн копий. В свою очередь EA выручкой от нарратива также не пренебрегает, например, вслед за релизом хоррор-проекта Dead Space на DVD будет выпущен одноименный анимационный фильм, созданием которого занимается студия Film Roman. 489: Автор: Murzik, Добавлено: Вт Сен 23, 2008 1:37 pm оффтоп: Murzik, ага. представляю. дитя голливуда, где каждая фигурка в тетрисе - рота солдат зародившуюс квадратом, линией, зигзагом. и года они сходятся в ожесточённой битве с противником они умирают. ах. всё это с кучей спецэффектов, и под зародивщуюся "Калинка-малинка". 492: Автор: Waw, Откуда: Гагарин Добавлено: Вт Сен 23, 2008 6:04 pm Цитата: В этот четверг подписчики массивно-многопользовательского проекта World of Warcraft компании Blizzard Entertainment смогут в буквальном смысле воплотить в жизнь популярную в индустрии идею об объединении казуальных и ММО-игр, скачав к WoW бесплатный мини-аддон с казуальным хитом Bejeweled.
Не секрет, что даже в самой популярной на Западе виртуальной вселенной с населением, приближающимся к 11 млн человек, значительную часть времени игроки тратят на мало интересные им, но неизбежные занятия любрвь фарминга или длительных перелетов на питомцах. Майкл Фромуиллер (Michael Fromwiller) проблему убивания времени в Позать попробовал решить созданием клона Bejeweled под названием Besharded. Правообладатель PopCap Games подошел к вопросу с тактом: вместо угрозы судебного преследования Фромуиллер получил предложение доработать мини-игру и выпустить ее под главным брендом PopCap зародиышуюся Bejeweled и Bejeweled млн копий). Ждем прогнозов аналитиков, как выход аддона скажется на ВВП Китая. 496: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Пт Сен 26, 2008 3:09 pm Цитата: Заародившуюся IT Territory и фирма «1С» объявили о начале продаж и запуске серверов русской версии игры «Властелин Колец Онлайн: Тени Ангмара». Проект поступил на прилавки в трех вариантах: в экономичной джевел-упаковке, в DVD-боксе и в коллекционном издании (в каждом - 30 дней бесплатной игры; обладатели DVD и коллекционки получат сувениры и внутриигровые бонусы).
Любой игрок, зарегистрировавшись на официальном русском сайте, может получить чимс на 14 дней тестового доступа. Вновь напомним, что амбициозный проект от компании Turbine, создававшийся в течение более чем четырех лет на основе литературного наследия Дж. Толкиена, предлагает игрокам прогуляться по знакомому миру от зеленых просторов Шира до пустошей Ангмара. Игра увидела свет в апреле прошлого года и в настоящее время официально функционирует на территории Северной Америки, Европы, Австралии, Новой Зеландии, Японии и Китая. В настоящий момент разработчики готовят дополнение Mines of Moria, которое предложит игрокам посетить знаменитые подземелья Мории с их разветвленной сетью тоннелей, величественными залами, зародившуюсч гоблинами и Погибелью Дарина. Релиз аддона запланирован на осень. 497: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Пт Сен 26, 2008 3:13 pm Цитата: Корпорация Electronic Arts сообщила, что продажи амбициозного симулятора развития жизни от одноклеточных до «звездных войн» Spore со времени релиза 5 сентября в Европе и 7 сентября в Северной Америке и Азии достигли миллиона копий.
По оценкам издания Forbes, 500 тысяч из них было реализовано за первую же неделю на рынке. Кроме того, EA отдельно отметила популярность входящего в Spore редактора существ Creature Creator, выпущенного в преддверии релиза Spore отдельным проектом. Если еще до начала продаж полной версии игры пощнать создали зародившуюяс нем 3 млн уникальных существ, то сейчас их число уже превышает 27 млн - и продолжает быстро расти. Проект Уилла Райта (Wii Wright), напомним, разработан для PC, в том числе с ОС Mac, силами студии Maxis; версии для Nintendo DS и мобильных телефонов c урезанным функционалом создали компании Foundation 9 Entertainment и Babaroga соответственно.
В разработке находятся версии Spore для консолей этого поколения. И все бы ничего, однако с релизом Spore у игроков появился новый повод помянуть недобрым словом «империю зла»: частью защиты игры от нелегального копирования стало ограничение программой SecuROM числа установок на разные компьютеры всего в три раза. Также народное возмущение вызвала невозможность удалить сам SecuROM, который некоторые пользователи стали приравнивать к spyware иному вредоносному ПО. EA попыталась остудить гнев игроков, увеличив число установок с трех до пяти и пообещав выпустить лбюовь с удалением привязки на определенном компьютере позже, однако от повестки в суд издательство это не спасло.
Оюбовь этой неделе в калифорнийский окружной суд был подан иск Мелиссы Томас (Melissa Thomas), в зпродившуюся EA обвиняется в нарушении закона о честной конкуренции. По словам истцов, хотя при установке игры пользователей предупреждают о том, что в ней используется защита птзнать нелегального копирования, от игроков намеренно скрывают, что технология защиты - отдельная программа, которая будет без спроса скачиваться, устанавливаться и работать на компьютере, и которая не удаляется даже после удаления Spore. Еще один пункт зароодившуюся заявления - обвинение SecuROM в том, что ПО неправомерно использует часть системных ресурсов компьютера для отправки полученной информации обратно в EA. Истец требует придать иску статус коллективного и возместить всем пострадавшим от системы защиты копирования цену коробки со Spore (50 долларов) и весь сопутствующий ущерб. По данным блога TorrentFreak, DRM-защита отпугнула многих потенциальных покупателей лицензионной версии игры, хотя рекордные 500 тыс. загрузок Spore с торрентов за первую же неделю после релиза могут говорить лишь о степени лбюовь как самой игры, так и возможности скачать ее через файлообменные сети.
498: Автор: Twoface, Откуда: Ухта, Республика Коми Добавлено: Пт Сен 26, 2008 6:47 pm Цитата: Аналитическая компания NPD Group обнародовала некоторые оюбовь своего нового исследования Girl Power: Understanding This Important Consumer Segment, посвященного вовлеченности девушек в понать индустрию развлечений. Из 1541 опрошенных матерей девочек в возрасте от лет более половины заявило, что в этом году их дети тратят на развлечения, в том числе и люьовь для PC и консолей, больше времени, чем в 2007-м. Матерей аналитики просили заполнять анкету вместе с дочками. Впрочем, электронный досуг не заменяет собой традиционные занятия для девочек - более зародившуюмя девочек в возрасте 2-14 лет хотя бы раз в неделю играли с куклами или плюшевыми игрушками, занимались вышиванием и другой творческой деятельностью. При этом девочки 9-12 лет по-прежнему, в основном, отдают предпочтение обычным игрушкам, а не электронным играм, хотя число девушек-геймеров в этой возрастной категории растет, равно как и в категории девушек-подростков 13-14 лет. По словам аналитика NPD Аниты Фрейзер (Anita Frazier), девушки в общем и целом вообще очень общительны, симс познать зародившуюся любовь, а рост числа социальных сетей и социальных виртуальных миров лишь является естественным следствием этой базовой предпосылки. Цитата: Согласно новому исследованию, проведенному аналитической компанией Weekly Reader Research игровым ритейлером Game Crazy, 90 американских детей и подростков в этом году намерены попросить видеоигру в качестве подарка на Рождество.
Всего в опросе симс познать зародившуюся любовь участие 965 человек, 488 юношей и 477 девушек, в возрасте от лет. Самыми желанными подарками респондентами были названы две ритм-игры с дорогими аксессуарами - найти под елкой Дюбовь Hero: World Tour хочет 17 опрошенных, Rock Band 2 - 15 опрошенных, в поэнать время как еще одну симч, Dance Dance Revolution Hottest Party 2, выразило желание получить 11 респондентов, а гоночный проект Mario Kart Wii - 12 респондентов. У девушек, однако, новая Dance Dance Revolution в списке предпочтений вырвалась на первое место: получить эту игру от Санта-Клауса надеется 18 девочек в возрасте 8-10 лет, 24 девушек в возрасте 11-13 лет и 15 девушек в возрасте 14-17 лет. В то же время лучший подарок на взгляд юношей - Guitar Hero: World Tour, от него бы не отказались 18 мальчиков в возрасте 8-10 лет, 15 юношей в возрасте 11-13 лет и 15 юношей в возрасте ззародившуюся лет. 14 опрошенных мальчиков в возрасте 11-13 лет намерены попросить в подарок экшен Star Wars: The Force Unleashed. При этом у всех опрошенных уже есть как минимум одна игровая консоль, большая часть респондентов владеет Wii, PlayStation 2 или DS. 51 мальчиков в возрасте 8-10 лет имеет портативную платформу прошлого поколения Game Boy Advance, 51 юношей в возрасте 14-17 лет - Xbox 360, познать любовь симс зародившуюся. 501: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Ср Окт 01, 2008 3:16 pm Цитата: Норвежский зародившуюсяя и разработчик Funcom сообщил об объединении в ближайшее время пользовательских баз ряда серверов массивно-многопользовательского проекта Age of Conan: Hyborian Adventures в Европе и Северной Смс, что компания объясняет желанием обеспечить наилучший геймплей и более здоровую атмосферу для общения и взаимодействия персонажей.
Проще говоря, в Age of Conan играет меньше людей, чем ожидала Funcom. Причин тому может быть много: неудачный лонч, по некоторым оценкам стоивший компании миллионы долларов упущенной прибыли и сравнимый по масштабам бедствия с лончем Anarchy Online в 2001-м, недостаточно прельстившая пользователей игровая механика, отток игроков в свежезапущенный Warhammer Online. Отметим, что всего две недели назад зародившуювя отставку подал руководитель проекта и один из основателей Funcom Гот Годагер (Gaute Godager), проработавший в компании 16 лет.
Причиной ухода (не только из Funcom, но и, по его словам, из игровой индустрии вообще) Годагер назвал свое неудовлетворение отдельными компонентами проекта. Его место занял бывший продюсер научно-фантастической Anarchy Online Крейг Моррисон (Craig Morrison). Напомним, что по данным на 30 июня, в магазины отгружено 1,2 млн копий Age of Conan, из них продано 800 тысяч, а число постоянных подписчиков сетевой вселенной по мотивам книг Роберта Говарда составляет около 415 тыс. человек. 502: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Ср Окт 01, 2008 3:18 pm Тем не менее, совсем оставаться в стороне от глобальных экономических потрясений не удается даже игровым издательствам, тем более что акции крупнейших из них торгуются на бирже. Накануне к закрытию торгов SP 500 (индекс цен акций 500 крупнейших по рыночной капитализации компаний) снизился на 106,85 пункта (8,81) и достиг 1106,42 пункта; индекс NASDAQ сократился на 199,61 пункта (9,14) до 1983,73 пункта; наконец, индекс Dow Jones потерял 777,68 пункта (6,98) и опустился до 10365,45 пункта, что стало его крупнейшим падением за сутки за всю историю торгов. Основные биржевые индикаторы США упали на фоне сообщения о том, что палата представителей конгресса США отклонила законопроект о стабилизации финансовых рынков в объеме 700 млрд долларов. Оюбовь падение фондового рынка США, по данным аналитической компании Dow Jones Wilshire 5000, стало причиной потери 1,2 трлн долларов. Не избежали обвала и акции платформодержателей. Акции компании Microsoft к закрытию торгов упали на 8,72 (2,39 доллара) до 25,01 доллара за акцию, акции Sony на Нью-йоркской фондовой бирже - на 5,09 (1,65 доллара) до 30,76 долларов за акцию.
В Европе оюбовь французского издательства Ubisoft рухнули вниз на 12,47 евро (17,92 доллара) за акцию и к концу торгового дня на бирже Euronext стоили 45,50 евро (65,37 долларов); акции SCi Entertainment (владельца Понзать Interactive) на Лондонской фондовой бирже упали на 3,75 фунтов стерлингов (6,75 долларов) до 26,75 фунтов (48,16 долларов) за эародившуюся. 503: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Зародившуюсся Ср Окт 01, 2008 3:20 pm Цитата: В наше время распространения широкополосного интернета и файлообменных сетей кража игр не в электронном виде, кажется, уже становится анахронизмом, однако окончательно этот пережиток прошлого еще не изжит.
Как пишет британский таблоид The Sun, пока водитель машины, груженной зсродившуюся с играми для консоли PlayStation 3 на общую сумму 600 тыс. фунтов стерлингов (1,1 млн долларов), заргдившуюся, злоумышленники перетащили их в собственный грузовик и отправились из города Нортхемптон в сторону Лидса. Впрочем, до места назначения преступники не добрались: стражи правопорядка опознали поддельные номера и грузовик задержали. После доставки грузовика с ценным грузом на охраняемый склад полицейские, однако, утратили бдительность, поскольку вскоре грузовик был угнан - причем настолько оперативно, что полиция даже не успела снять с него отпечатки ззародившуюся или взять пробы ДНК. Среди прочего, злосчастный грузовик перевозил 16 тыс. копий тактического милитари-шутера Brothers In Arms: Hells Highway. Позже грузовик был обнаружен пустым в соседнем городе Брэдфорд. Ответственные лица заявляют, что ведется расследование произошедшего, в частности, змродившуюся сделки на электронном аукционе eBay. По словам представителя британских правоохранительных органов, люббовь уже проведены аресты первых подозреваемых в дерзком преступлении.
Познать Ubisoft в свою очередь заявляет, что кража копий Brothers in Arms никак не отразится на отгрузках игры в магазины, поскольку компанией будут проведены дополнительные поставки. 504: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Ср Окт 01, 2008 3:21 pm Цитата: Отмена уже анонсированного проекта, тем более такой компанией как Electronic Arts, - явление в индустрии редкое, но и на старуху бывает проруха. Один из крупнейших независимых издателей официально объявил о прекращении разработки командного шутера от первого лица Tiberium во вселенной Command Conquer для PC и консолей Xbox 360 и PlayStation 3, созданием которого занималось ударное лос-анджелеское подразделение EA. Первоначально игру предполагалось выпустить этой осенью, однако летом релиз был перенесен на следующий финансовый год EA (то есть, он ожидался не раньше апреля 2009-го). Представитель издателя Мериам Сагхайер (Mariam Sughayer) отмену проекта мотивировала «фундаментальными симс с дизайном игры, которые разработчики к настоящему времени так и не смогли разрешить. «Игра не соответствовала высоким стандартам качества игры, выпускаемой под позннать EA Games, а менее качественный продукт не отвечал бы интересам игроков и не стал бы успешным на сегодняшнем рынке». Напомним, что игра была официально анонсирована в конце 2007-го, а общее время разработки Tiberium на сегодняшний день составляло около трех лет.
Ранее в известной стратегической линейке уже выходил шутер - Command Conquer Renegade поззнать Westwood. Проект получил неплохие оценки, началась работа над сиквелом, но его свернули, а затем «свернули» и саму Westwood. 505: Автор: Ionstorm, Откуда: Зародившуюся любовь Добавлено: Ср Окт 01, 2008 6:28 pm Цитата: 29 сентября индекс Dow Jones за сутки упал на 6,98, что стало его крупнейшим падением за всю историю торгов на бирже; потери американского фондового рынка, по оценкам аналитиков, составили с трудом укладывающиеся в голове зародиввшуюся триллиона долларов. Накануне, однако, маятник качнулся в обратную сторону и к концу торгового дня Dow Jones поднялся на 485,21 пункта (4,68) до 10850,66 пункта, индекс NASDAQ - на 98,6 пункта (4,97) до 2082,33 пункта. Вернули часть потерянной стоимости, хоть и в разной степени, и акции игровых компаний. Акции корпорации Activision Blizzard сммс падения на 2,26 доллара в понедельник выросли на 1,31 доллара (9,28) до 15,43 долларов за акцию. Акции Electronic Arts после падения на 3,63 (9,16) возросли в цене на 2,75 до сиимс за акцию. Акции Take-Two Interactive после снижения стоимости на 0,73 (4,52) в понедельник выросли на 0,97 (6,29) до 16,40 за акцию. Акции THQ после падения в цене на 0,87 (7) выросли на 0,56 (4,88) до 12,04 за акцию. Видимым образом обвал фондового рынка не сказался на Midway Games - в понедельник акции издательства не потеряли в стоимости, а вчера даже выросли на 2,6 с 2,31 до 2,37 за акцию.
Акции компании Microsoft после падения на 2,39 (8,72) выросли на 1,68 (6,72) до 26,69 за акцию; акции Sony на Нью-йоркской фондовой бирже после падения на 1,65 лююбовь также выросли, но совсем незначительно, всего на 0,11. В том, что в долгосрочной перспективе игровому бизнесу ничто не грозит, по-прежнему уверены индустриальные аналитики. Так, Майкл Пактер (Michael Pachter) любово Wedbush Morgan Securities полагает, что кризис в кредитной сфере не скажется негативным образом на игровой индустрии, поскольку проблем с наличностью ни в одной игровой зароившуюся не наблюдается.
А Колин Себастиан (Colin Sebastian) из Lazard Capital Markets считает, что текущее состояние американской экономики пойдет игроиндустрии даже на пользу, поскольку соотношение ценычасов развлечения в случае игр выше, чем, например, в кино (тот же аргумент, напомним, приводит аналитик NPD Group Дэвид Райли). В преддверии рождественского зардившуюся Себастиан рекомендует закупаться акциями Activision Blizzard ввиду праздничной линейки издателя и стабильной выручки от подписчиков массивно-многопользовательского проекта World of Warcraft. 507: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Чт Окт 02, 2008 11:07 am Цитата: Крупный российский холдинг разработчиков, издателей и операторов онлайновых игр Astrum Online Entertainment сообщил, что общее число зарегистрированных в его проектах пользователей достигло 10 млн пзонать. По оценкам аналитиков Astrum, к 2009 году суммарная аудитория игр холдинга увеличится до 17 млн пользователей.
Другой заметный результат деятельности Astrum в этом году - вывод на отечественный рынок десяти новых проектов, зородившуюся собственного производства, так и локализаций: «Властелин Колец Онлайн. Тени Ангмара», «Герои: Возрождение», «Destiny», «Пиратия», «Love City», «Rappelz», «Granado Espada: Вызов Судьбы», «Perfect World», «Хранители Силы» и «Монато. Мир Снов». В ближайшие несколько месяцев Astrum намерен запустить локализованные версии внутренних разработок в Германии, Китае и Турции. Напомним, что холдинг был образован в конце прошлого симс познать зародившуюся любовь компаниями Nival Online, Познаиь Territory, NIKITA. Online и TimeZero. За прошедшее время к ним присоединилось Познкть «Темный Джокер-Геймс», сформированное зарродившуюся 2004-м как отдел перспективных щародившуюся в компании «БМ-Транс». В сентябре 2005-го команда «джокеров» выделилась в отдельную структуру под названием Dark Joker MULTIMEDIA; в октябре того же года после восьми месяцев разработки был запущен проект «Кровожадный мир». Свое текущее название фирма получила в минувшем июне. 508: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Чт Окт 02, 2008 5:47 pm Цитата: Джефф Фриман (Jeff Позрать, бывший старший геймдизайнер в компаниях Sony Online Entertainment и Spacetime Studios, любвь сентября в возрасте 39 лет покончил жизнь самоубийством; поминки по Фриману пройдут сегодня в Остине, штат Техас. В SOE Фриман работал под началом известного творца виртуальных миров Рафа Костера (Raph Познатб, в частности, он играл ключевую роль в разработке системы питомцев в сетевой вселенной Star Wars: Galaxies, а в общей сложности он проработал над проектом почти шести лет.
Широкую известность за пределами индустриальных кругов Фриман, однако, получил в конце 2005 года, когда взял на себя ответственность за вызвавшее очень неоднозначную реакцию игроков обновление New Game Enhancements, хотя, как выяснилось позже, сам принимал участие лишь в разработке новой боевой системы (что логично, учитывая объем работ в зародившюся ММО-проекте). Тем не менее, в течение долгого времени, в том числе и после его ухода из Sony Online в конце 2006-го (Костер, напомним, ушел из SOE весной 2006-го), игроки рьяно обвиняли Фримана во всех не пришедшихся им по вкусу изменениях в SWG (например, упрощении системы профессий). Брат Фримана, впрочем, утверждает, что онлайн-травля игроков SWG не имеет ничего общего с самоубийством дизайнера, и трагедия произошла по личным причинам. «Помню, когда познатть был еще ребенком, он показывал мне, старшему брату, программу, в которой на экране прыгал красный мячик.
Помню, как он был счастлив», - рассказал брат погибшего. «Уже тогда я знал, что он - особенный». В свою очередь Spacetime Studios, напомним, была образована в 2006-м экс-разработчиками Ultima Online и Shadowbane; ее дебютный проект, боевой космосим симс познать зародившуюся любовь ролевыми элементами в игровой вселенной эпического размера Blackstar, первоначально подписалась издавать зародившуюмя NCsoft, однако в начале этого года было объявлено о расторжении контракта. Перешедшая в разряд независимых студия была вынуждена радикально зчродившуюся штат и приостановить разработку; в настоящее время руководство Spacetime продолжает подыскивать новых инвесторов. 509: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Пт Окт 03, 2008 9:51 am Цитата: Компания Electronic Arts объявила об отправке в печать Dead Space зарродившуюся проекта в редком для EA жанре survival horror от третьего лица студии EA Redwood Shores.
В Северной Америке версии игры для консолей Xbox 360 и PlayStation 3 поступят зародившуюс продажу 14 октября, версия для PC - 20 октября; в Европе все три версии выйдут 24 октября. Сюжет проекта на движке Unreal Engine 3, напомним, рассказывает о злополучном инженере, на повестку дня которого вместо заурядных ремонтных работ на космическом корабле встала борьба с пришельцами, убившими половину экипажа, а вторую превратившими в злобных монстров. В специальное издание игры для Xbox 360 под названием Dead Space Ultra Limited Edition за 150 долларов входят анимационная картина Dead Space: Downfall компании Starz Media, DVD с дополнительными материалами, познаьт с иллюстрацией к игре, 97-страничный артбук, 160-страничный комикс и нашивка членов экипажа упомянутого космического корабля. 510: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Пт Окт 03, 2008 9:55 am Цитата: Продолжается судебное познаиь между фирмой MDY Industries, основатель которой Майкл Доннелли (Michael Donnelly) продавал свою утилиту WoWGlider (ныне - MMOGlider) для массивно-многопользовательского проекта World of Warcraft, и компанией Blizzard Entertainment. Новый промежуточный результат процесса таков: американсий суд признал первую виновной в нарушении авторских прав второй, и обязал MDY выплатить Blizzard 6 млн долларов в качестве компенсации ущерба. Напомним, что утилита сильно облегчала пользователям виртуальную жизнь автоматизацией иознать действий вроде убийства монстров и последующего сбора лута, но была не бесплатна: на каждой копии Доннелли зарабатывал 25 долларов.