
И традиционно, первым на очереди к осмотру является пустой жилой участок « Хэллоу Слаф». Вы сможете отыскать его на нашей карте и в таблице под номером шестнадцать. Участок не отличается большим размером, зато имеет непосредственный выход к озеру, где ваши подопечные смогут устроить небольшой пикник со своими знаменитыми соседями. Престижность района и добропорядочность жителей значат для ваших симов больше, чем количество симолеонов, выложенное за покупку участка. Пиратке ищут знакомства со знаменитостями или живописное место для дополнением дома. Тогда «Хэллоу Слаф» лучшее, что Виллоу Крик может вам предложить. Перед вами роскошный двухэтажный особняк для очень состоятельной семьи из пяти симов четырёх взрослых и одного ребёнка. Первый симс здания отведён под просторную гостиную, столовую и кухню.
Удачи!:thumb: А добавить аддоны. В ВШ открыть настройки, и там будут окошки для заполнения аддонов, куда нужно прописать путь к каждой папке. В зависимости от версии ВШ у вас может быть меньше окошек, чем вышедших аддонов, симс что придется выбрать те, что более всего необходимы. lizaveta, да, лучше со скринами, ибо мне кажется, что ты не совсем тот оверлей вытаскиваешь из ВШ. Тот, что надо заменить - никак не должен влиять на рамку, вимс весь его изрисуй в крапинку со всех сторон, дополнением. Рамка - это отдельная история, к начинке обычно не имеющая отношения. Покажи на реальном примере, посмотрим, что не. Может файл не тот открываешь. Можно попробовать открыть скачанные линзы, думаю с ними допошнением меньше проблем.
А еще попробуй приблизить, пиратке дополнением симс к, там есть кнопки Pan, Zoom, Rotate. А если у тебя на фрапсе стоит в настройках кнопка Prt Дополнение, то тогда может не снимать, попробуй на время кнопку другую поставить. И ты потом в пайнт вставляешь. lizaveta, по картинам: мне кажется вы на перекрасках не указали альфа-канал оверлея или как-то склеили его, потому что если бы область рамки оставалась прозрачной, не было бы черных пятен. Для полного изучения сбросьте проект из Воркшопа, я вам точно скажу что и где не так вы на доиолнением не указали альфа-канал оверлея или как-то склеили его, потому что если бы область рамки оставалась прозрачной, не было бы черных пятен.
lizaveta, у меня при экспорте "До" все окей, текстура с альфой как в Воркшопе, так и в ФШ после сохранения. Импортируется корректно, рамочка остается без изменений: Вероятно, поможет смена версии ВШ. У меня стоит 2. 19, далеко не новая, но стабильная. Если будет необходимо, я могу вам скинуть корректную текстуру с допоьнением, чтобы вы с ней уже работали напрямую. сначала я создала свою первую картину в воркшопе (в мастерской моей она есть),а потом я решила создать вторую и появился этот глюк,причем сейчас я установила воркшоп на другой компьютер (тут я еще ни разу ни делала ничего в нем) и там такая же фигня.
Анастасия, кстати, перекраску больших плакатов из ШБ я что-то так и не осилила. Перекрасить получилось, но они ни в какую не хотели у меня устанавливаться в игру. Игра их просто не видела. То есть когда ты будешь размещать на него картинки, то увидишь, что они все будут допоолнением попало, вверх ногами и. В принципе - можешь увидеть это и на моем примере оригинала - на мааааленькой превьюшке - там картинка не соответствует исходнику. Я сама запуталась :wacko:. Я дополнением платье, но когда я его текстуру дополнпнием, хотела сделать что бы можно было перекрасить новую часть которую я добавила. Но не пполучилось. Так вот я и в спросить как в таком случае сделать что бы можно было его вообще не перекрашивать. Либо другой вопрос - вот я прочитала что для того что бы добавить новую часть для перекрашивания нужно ее выделить цветом, например: красный, пратке, желтый. А какие у них коды этих цветов (например: ff0000 - красный) :) Каналы масок лучше задавать не цветами, а белыми областями в соответствующих каналах RGB в Фотошопе. Фон обязательно идет в канале Red, далее смотрите по исходной текстуре Mask, какой канал и цвет за что отвечают. Если нужно добавить канал, которого еще нет, в паттернах в Воркшопе выставляете последний неактивный в состояние Enabled - True. Если будет непонятно, кидайте проект из WS, я покажу и сделаю angela, я глянула твой проект, смотрю ты текстуру положила в Stencils, в принципе тоже можно, он схож с текстурой Overlay.
А вот почему бантик косой, сейчас покажу, я угадала - проблема дополнепием развертке текстуры. Поэтому данный меш для банта не годится, нужно выбрать для клонирования другое платье, где на поясе нет никаких складок и неровностей, пираткр бант ляжет ровно. С помощью ВШ можно легко и безобидно поменять категорию, вытащить скрытые костюмы (карьерные, из машины времени и. ) Отмечаешь нужные тебе галки и сохраняешь одежду как доп. материал под другим именем, и вуаля. Если же ты хочешь перенести костюм из другой категории, например, из ипратке в повседневный, то разворачиваешь раздел Categories, и уже в нем убираешь (можно и не убирать) галку sleepwear, и ставишь в там, где тебе нужно - everyday. Можно ставить несколько, и тогда костюм появится в нескольких категориях одежды. Но все допоонением, я не дополнением к пиратке симс, я делала свитер, опять пиратке симс из пижамки :D Почему штаны одеваются поверх свитера.
:crazy: :o а если надеть на симку шорты то все нормально. Шорт просто видно не будет :D angela, штаны накладываются сверху из-за того, что их текстура доминирует над текстурой кофточек, что-то типа заправки в штаны, когда соединяются шмотки. Чтобы кофта ложилась сверху, попробуй выбрать меш кофты с выступающим низом, или брать за исходник кофту, которая не перекрывается штанами. У меня например в мастерской свитер вязанный дополнегием на основе игрового меша из базовой игры - посмотреть ( можешь взять такой же за аналог (присмотрись на низ свитера, он отделен от тела) Ребят, у меня тут такое дело - беда с привязками аксессуаров к костям.
Пиратке не пойму как привязывать аксессуары для симс 3 (брошки, кулоны, браслеты. ) так, чтобы он никуда не сдвигался при измерении параметров фигуры Может у кого-то есть ссылка дополнением руководство или кто-то может написать маленькую инструкцию. Ersel, привязки делаются к костям, а ддополнением к морфам. Например, если вы делаете сережки, то у них будет только одна привязка к голове и ее ширине, за это отвечает кость Head_New, то есть уши при сдвиге будут вместе с серьгами смотреться отлично, серьги никуда не уплывут при движении головы серьги будут двигаться вместе с. Привязка браслетов будет идти к кисти руки, на которой она расположена, дополннением к пальчикам и. Про привязки вкратце не расскажешь, процесс довольно сложный. Я могу лишь написать каким образом идет привязка в процентах в Милкшейпе или 3д макс, смотря в чем вы работаете И так я дополоением новым вопросом. Наконец я разобралась как добавлять аддоны в воркшоп. Придумала новое платье. Из юбки. Три часа его делала, делала, делала. и что в итоге. В итоге только пол человека :D Тип я меняла на костюм. А то есть по идее это уже не юбка. Но я не понимаю куда делся верх. :confused: :D Можно ли как то сделать что б его было видно :D Ну тогда еще вопросик.
:o Можно ли дрполнением помощью 3Д Макса убрать часть одежды. Я бы хотела бы просто у платья их каталога "70-е 80-е 90-е" убрать бантики, но не знаю. :o :) angela, почитай уроки у нас по Симс 3, по прическам по объектам, там везде написано как это делается. Сначала загоняешь в Милкшейп, а потом в 3д максе и обратно. По 3д максу уроки можно найти в одноименном разделе на форуме. Выделяешь полигоны и кликаешь Delete Doctor WHO, открываешь меш первого персонажа, после чтобы открыть второй Shift F1, дополнением к пиратке симс второй, но он не сразу открывается, поэтому сначала мы увидим много папочек, нужна "Object", открываем. Там опять много разных файлов, если допустим тебе надо экспортировать пиратке симс симки, и ты дополнение этого выбирал пирптке его, то в папке будут файлы, начинающиеся на симм, если меш сима, то на "am", у остальных по аналогии (картинка ( Зажимаем Shift и выбираем все эти файлы (которые начинались на af, am и. ), потом на кнопку с боку LinkAppend from Library и готово. При нажатии на второй меш скелет пинатке оранжевым, надо снизу сменить кое-что, картинка в помощь ( И еще можно его передвинуть, выделив (два раза на клавиатуре A), затем на клавиатуре кнопку G и в зависимости как собираешься двигать либо Z - вниз, пмратке, либо Y - вперед, назад, либо X - влево, вправо. :) Doctor WHO, допустим открыто у нас два меша, симмс в любом месте по одному нажимаем, файл анимации загружаем, потом в любом месте по другому, загружаем снова файл анимации.
Сохраняем по отдельности, то есть сначала один файл анимации сохранили, потом другой (только пираатке забываем кости закрепить на обоих). Сохраняем с разными названиями и в один package упаковываем дополннеием lizaveta, блеск убирается обновлением материала в сабсете. Для этого после заливки новой текстуры Specular заходишь во вкладку Mesh и нажимаешь кнопку с 3 точками напротив материала платья, открываешь внутри текстуру Specular, дополением Done и снова Done, чтобы пересохранить материал.