
По крайней мере у меня так. Ух, не одна проблема, так другая. Вылетаю после пяти минут игры на Р. В окошке которое всплывает посмотрела причину вылета. Аппкраш какой. Искала в на ноуте, не нашла. Раньше такое было, TS3W надо было удалить.
Мы исправили эту ошибку и теперь все смс. Спасибо за то, что помогли выявить и арпа эту ошибку. Новое украшение. Скульптура "Таинственный гном" прибыла в The Sims 4 из затерянной тропической пещеры. Он с нетерпением ждет вас в режиме ссадебная и впечатлит всех своим умением объезжать фламинго-мустангов. Выделение персонажа и объектов теперь можно свадбная или отключить, включив или отключив эффект наведения на консоли чит-кодов (это уберет белый контур с персонажа и объектов, появляющийся, когда вы наводите на них курсор). Кроме того отсутствие эффекта наведения можно добавить в аргументы командной строки. Как добавить аргумент: Игроки, использующие чит-код "cas. fulleditmode", чтобы вернуться и доработать персонажей после их создания, имейте в виду, что этот чит-код тем не менее позволяет выбрать неверные отношения вручную. Используя этот чит-код, аккуратнее изменяйте отношения. Автоматический фильтр в публикациях аруа Галерее непреднамеренно блокировал слова "гей", "гомосексуальный" или "хомо сапиенс". Ошибка исправлена, и эти слова больше не блокируются. Поздравляем с 1 октября - днем обновления. Первым делом мы хотим поблагодарить вас за помощь в нахождении и определении ошибок. Мы с удовольствием следим за всем, что вы делаете, и все время стараемся сделать игру The Sims 4 еще.
Нам нравятся ваши истории и мы безмерно благодарны за вашу сваденая. Нам есть что рассказать про новое и про исправления в игре, где свадебная арка в симс 4. Так что же мы сделали с вашей игрой. Начнем. Призраки. Уже в игре, вам остается только зайти в игру и начать убивать своих ссвадебная. То есть вы, конечно же, можете убивать их красиво Или просто закройте их в комнате на пару дней без еды и воды. Это только один из вариантов, который займет довольно времени, поэтому, если свадещная не терпится, вы можете просто устроить пожар. Что-то я симс не так говорю. Короче, если вам встретился призрак, и не важно, как он или она очутились в игре (мы вас никоим образом не осуждаем), вам станут доступны новые действия, такие как "Испугать", "Призрачный ремонт" или "Пройти сквозь", а также новые прихоти.
А еще призраки могут сердиться, радоваться и вести себя совершенно по-новому. - Персонажам, умершим от удара током и находящимся в сердитом настроении, будет доступно новое взаимодействие - они смогут ломать электронные приборы. И, похоже, им очень нравится ударять других персонажей током, пожимая им руку. - Персонажи, павшие жертвой жвачного растения, могут вредить или, наоборот, помогать растительному миру. Находясь в плохом настроении, они могут убивать растения, но будут хорошо за ними ухаживать, находясь в хорошем. Мы добавили код свадебоая отображения скрытых объектов, таких как пруды, стереосистемы с определенными станциями в заведениях где другие предметы.
Откройте командную строку ([CTRL][SHFIT][C]) и введите "bb. showhiddenobjects". Вы можете воспользоваться панелью сортировки в режиме строительства, чтобы садебная объекты отладки в списке контента. На стереосистемах появилась новая радиостанция с жуткой музыкой. Эта музыка страх как хороша. Она сваадебная ваши магнитофоны и головы. Конечно же, не буквально. С новым кодом скорости в редакторе создания персонажа вы можете замедлять или ускорять анимацию создаваемого персонажа. Чтобы воспользоваться кодом, в командной строке введите "casclockspeed [0-10]".
0 - пауза, 10 - наоборот. Исправлена ошибка, из-за которой игра "забывала" про существование семьи и не позволяла игроку перейти в режим строительства. Эта ошибка в основном возникала, если игрок удалял все семьи в городе, но также могла возникать и в результате других действий. Чрка ошибка, из-за которой игра переставала отвечать на запросы, если пользователь загружал незаконченное здание со своего участка и затем пытался зайти в режим строительства через управление городами со своего ара. Персонажи из семьи были неправильно удалены из мира, из-за чего игрок не мог продолжать играть. Некоторые обстоятельства в игре могли привести к свадебрая идентификатора продукта, что в свою очередь могло привести к сбою игры. Ошибка была исправлена после добавления Null Guard (очень полезная функция). Персонажи больше не будут топать ногами при попытке выполнить взаимодействие "Продать Симсоновскому национальному музею" с неестественно большим метеоритом. Подушка на кровати "Хлев" больше не будет вести себя как одержимая, когда персонаж ложится спать: подушка "прыгала" сама по себе, когда персонаж ложился на кровать, из-за ошибок с уровнем детализации. У персонажей теперь больше вариантов для рисования на всех уровнях: персонажи с высоким уровнем навыка могут рисовать картины "ниже" своего уровня, чтобы иметь возможность нарисовать картину более высокого качества. Исправлена ошибка, из-за которой персонажи с высоким уровнем навыка кулинарии никогда не устраивали пожар во время готовки.
Наши персонажи, конечно же, очень разумны, но достоверно известно, что даже самый лучший персонаж может случайно устроить пожар в своем роскошном особняке. Персонажи с навыком кулинарии выше уровня 3, могут иногда устраивать пожары во время готовки, просто это явление редкое Выполняя действие "Заработать деньги", ссвадебная могли зарабатывать огромное количество симолеонов за короткий период времени. Свадеебная так как это изначально не подразумевалось, мы уменьшили количество заработка. За выполнение действия ""Сочинить мелодию" персонажи теперь получают симолеоны. Была найдена ошибка, из-за которой персонажи не получали симолеоны за сочинение мелодий на гитаре. Исполняющий серенады больше не нде получать все преимущества за исполнение серенад. Персонаж, которому исполняют серенаду, теперь тоже будет получать позитивный настрой от серенады, которую исполняет другой персонаж, исполняющий серенады.
Достижения и настрои, зависимые от времени, не всегда правильно учитывались. Исправлена визуальная ошибка со временем, а также исправлены достижения "Самое начало" и "В игре". Самостоятельные персонажи не сваебная умирать, став жертвой жвачного растения, так как перед самой смертью они свадебная арка выполнить действие "Устроиться поудобнее", которое не совместимо с попытками жвачного растения съесть жертву, в результате чего персонажи обнулялись и тем самым спасались от смерти.
С прискорбием сообщаем, что мы исправили этот недочет и тем самым арк подвергли персонажей угрозе быть съеденными жвачным растением. Межгалактические стручки теперь не будет сопротивляться вашим попыткам их полить и прополоть - они решили, что жить. Так что поливайте и пропалывайте их по необходимости. Персонажи, которые не заплатили за воду и электричество, могут спокойно жить за счет соседей, и коммунальные услуги больше не будут отключать повсюду, куда бы они не пришли.
Персонажи могли кормить мертвые жвачные растения. Это, конечно, было увлекательно и слегка отвратительно, но ничего полезного из этого не выходило.