
Marketplace The Sims FreePlay - симулятор реальной жизни для windows phone, в котором вам представится возможность создать своего персонажа и управлять его жизнью. Создавайте до 16 различных героев, выбирайте для них пол, внешний вид, одежду имя. За тем повышайте его социальный статус, устройте его на работу, чтобы он зарабатывал деньги, на которые впоследствии сможет купить себе дом и обустроить его по своему вкусу. Заводите домашних животных, общайтесь с соседями, занимайтесь любимым делом в свободное время и живите полной жизнью вместе со своим героями. Посадите свой сад и выращивайте там различные культуры и получайте за это дополнительные деньги.
Русский язык: нет Marketplace The Sims 3 - это всем известная игра от студии EA. Создавайте свою семью, обустраивайте свой дом, ходите на работу заводите новых знакомых и многое другое вас ждут в этой увлекательной игре.
В отечественное подарочное издание Far Cry 2 помимо диска с игрой и мануала войдут диск с дополнительными материалами о создании игры, буклет с игровым артом, онлаййн сафари рубашка и карта игрового мира. 535: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Чт Окт 16, 2008 3:41 pm Представитель EA пояснил, что как и большинство печатных изданий, теле- и радиостанций компания готова заключить рекламный контракт с любым из кандидатов, а сама реклама не отражает политических взглядов EA или ее студий. Отметим, что ранее американские политики для привлечения к себе внимания уже обращались к интерактивным проектам - и не только с обвинениями в адрес виртуального насилия: экс-губернатор Вирджинии Марк Уорнер, например, в 2006-м проводил пресс-конференцию в виртуальном мире Second Life.
Выборы президента в США состоятся 4 ноября. Опубликованный в понедельник в Соединенных Штатах опрос, проведенный Службой Гэллапа среди зарегистрированных избирателей, показал, что за Обаму на президентских выборах сейчас готовы проголосовать 50 американцев и лишь 43 готовы поддержать кандидатуру республиканского кандидата, сенатора Джона Маккейна. По мнению американского политолога Чарльза Кука, в случае если за рубежом не случится так называемый «октябрьский сюрприз», который позволит Маккейну переключить внимание общественности с экономомики на национальную безопасность или иную выгодную для него тему, республиканский кандидат практически не имеет шансов выиграть президентскую гонку. 536: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Регастрацией Окт 16, 2008 3:44 pm Цитата: Ведущий геймдизайнер стратегии Civilization 4 Сорен Джонсон (Soren Johnson), прошлой весной ушедший из Firaxis Games работать над симулятором жизни Spore в команду Уилла Райта, представил свой взгляд на семь «смертных грехов» современных стратегических проектов.
Во-первых, на взгляд Джонсона, разработчики нередко забывают о том, что стратегии пришли на экраны мониторов из настольных игр с их четко определенными правилами и последствиями действий. В результате однопользовательские кампании часто излишне насыщены заскриптованными событиями, симм базовым правилам игры. Расплатой за сюжет становится потеря приоритетной для стратегий возможности игрока принимать решения.
Нолайн одной проблемой сегодняшних стратегий Джонсон считает стремление разработчиков спрятать всю механику, лежащую в основе игры, от глаз игроков. Решение дизайнер видит в двухуровневой подаче информации игроку: первый, для новичков, дает базовое представление об игровой механике (после чего игрок может сразу идти войной на Зло), второй должен быть фактически энциклопедией (примеры - Civilopedia, «продвинутый» режим игровой справки в Rise of Legends). Кроме того, Джонсон ратует за открытие исходного кода проекта и возможность модификаций игры; дизайнер отмечает, что на этом фронте стратегии сильно отстают от, например, шутеров или ролевых игр. Помимо этого, Джонсон призывает задуматься над соотношением степени защиты игры от несанкционированного копирования и возможным увеличением продаж в зависимости от. В частности, дизайнер полагает, что при многопользовательской игре в локальной сети проверку диска на его легальность можно ограничить только тем игроком, который создает партию (за образец Джонсон опять же берет StarCraft).
Наконец, геймдизайнер советует не слишком увлекаться с сюжетом в стратегиях в принципе, поскольку если он будет чересчур навязчив, может решистрацией пострадать реиграбельность проекта. 537: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Чт Окт 16, 2008 3:45 pm Цитата: Корпорация Electronic Arts сообщила об отправке в печать стратегического проекта Command Conquer: Red Alert 3 - новой игры в альтернативно-историческом ответвлении известного сериала, разработка которой велась около четырех лет подразделением EA в Лос-Анджелесе для PC и консоли Xbox 360 (создание версии для PlayStation 3 по необъявленным причинам приостановлено). В коллекционное издание проекта помимо самой игры войдут 5 эксклюзивных карт, тематический плакат, игровой саундтрек и диск с дополнительными материалами о разработке игры. В России релиз Red Alert 3 для PC и Xbox 360 запланирован на 31 октября. В Red Alert 3 новый неудачный хроноэксперимент, инициированный руководством обреченного Советского Союза, приводит к онлойн в игровой вселенной третьей воюющей стороны - Империи Восходящего солнца.
Вступив в бой против Советов и Союзников Империя неприятно удивит противников широким набором уникальных устройств и технологий; в арсенале мграть сторон - башни Тесла и телепорты, бронированные медведи и разумные дельфины, летающие острова-крепости и танки-трансформеры. По словам разработчиков, игра сохранит присущий сериалу легкий стиль и динамичный геймплей, при этом в проекте появится кампания для кооперативного прохождения. 538: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Чт Окт 16, 2008 3:48 pm Цитата: издание русской версии массивно-многопользовательского проекта Pirates of the Burning Sea студии Flying Lab Software поступит в продажу 24 октября, основной тираж - 31 октября, одновременно с официальным запуском серверов игры. В коллекционное издание «Корсаров Онлайн» войдет деревянный регистраципй с мешочком с игральными костями, руководством пользователя, диском играть в симс 4 онлайн с регистрацией Возвращение легенды», картой игрового мира, а также обязательным внутриигровым питомцем любого уважающего себя пирата - попугаем. Кроме того, покупатели специального издания смогут принять участие в розыгрыше серебрянных монет с фирменной символикой. Первый месяц игры обойдется в 399 рублей, дальнейшая ежемесячная плата составит 299 рублей. Действие игры (в разработке которой «Акелла» принимала участие созданием моделей онлайо происходит на островах Карибского реегистрацией в начале XVIII века; каждому игроку выдается простейшее судно реристрацией немногочисленной командой на борту и шанс сделать себе имя на пиратстве, службе, торговле исследовании новых земель.
Проект, напомним, был анонсирован без малого шесть лет назад и первоначально должен был выйти еще в конце 2003 года. После многочисленных задержек релиза издателем проекта на Западе в 2007-м стала компания Sony Online Entertainment («Акелла» получила права на выпуск Pirates of the Burning Sea в России, странах СНГ и Балтии еще в 2005-м); за рубежом запуск сетевой вселенной состоялся в январе, по оценкам сайта mmogchart. com на середину года число реоистрацией подписчиков ММО-проекта составляет 60-70 тысяч человек. Отметим, что в последнее время недостатка в онлайновом морском пиратстве на отечественном рынке не наблюдается - помимо Pirates of the Burning Sea компания Nival Online оперирует проект «Пиратия» (Pirate King Online китайской Moli Group Limited, на Западе выпускается под названием Tales of Pirates), а компания «Нетвиль» издает «Пиратов Онлайн» (Voyage Century Online китайской фирмы Snail Game). «Пиратия» на сегодняшний день уже официально запущена, близки к релизу и «Пираты Онлайн» - на днях завершилось закрытое бета-тестирование русскоязычной бета-версии игры. В качестве бизнес-модели в «Пиратии» используются микроплатежи, по тому же пути пойдут и «Пираты Онлайн».
539: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Пн Окт ргистрацией, 2008 7:40 pm Цитата: Компании GFI и «Руссобит-М» официально анонсировали проект «Тарас Бульба» по мотивам одноименной картины кинокомпании «Централ Партнершип», регистрациеф которой в прокат намечен до конца года. Сюжет игры на основе классического произведения Николая Гоголя расскажет о кровопролитной борьбе запорожских казаков с Речью Посполитой. В проекте заявлено 40 квестов, 18 персонажей, помогающих или противостоящих Бульбе, три вида оружия («легкое, тяжелое регистрацийе огнестрельное») и верный конь, используемый для перемещения между семью обширными локациями. Разработку экшена ведет воронежская студия Burut CT, выпустившая ролевую игру «Трудно быть богом» по мотивам одноименного романа братьев Стругацких, футуристический регистпацией Kreed, серию фэнтезийных RPG «Златогорье», дилогию «Восточный Фронт». Дата выхода игры не называется. 540: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вт Окт 21, 2008 1:30 pm Цитата: Компания «Геймленд» («Страна Игр», GameMag. ru, Gameland TV) в рамках проведения рекламной кампании «PC Игр» (главный редактор - Александр Каныгин, симс с 4 онлайн регистрацией играть в, заявленный тираж сентябрьского выпуска - 85 тыс.
экземпляров) завезла в 50 школ Москвы по 300 номеров журнала в каждую для бесплатной раздачи учащимся. Всего в течение последних трех недель в столичные школы было отгружено около 15 тыс. копий издания; поддержку с флангов обеспечивали постеры журнала, висящие в непосредственной близости от расписания занятий и поздравлений учеников ко Дню учителя. В официальном пресс-релизе на этот счет указывается, что для повышения узнаваемости бренда слоганом кампании была выбрана фраза «Единственный журнал с кулером». «Основной аудиторией журнала о компьютерных играх являются молодые люди в возрасте от 14 лет, поэтому для знакомства или напоминания об издании самым логичным было прийти в школы и вузы. Но задача оказалась труднее, чем предполагалось. Мы столкнулись с высокими требованиями к нравственному облику продукта, представляемого в государственных учреждениях», - рассказала менеджер по маркетингу Gameland Ирина Потапенко. «Я рада, что журнал "PC игры" им соответствует». Update. Представитель компании Gameland уточнил, что в школах распространялись нераспроданные номера «PC Игр» за весну-лето этого года. По его словам, неоднозначной рекламы ролевого шутера «Xenus 2: Белое Золото» ни в одном из них не. Цитата: Компании Electronic Arts, BioWare и LucasArts анонсировали массивно-многопользовательский проект Star Wars: The Old Republic и открыли его официальный сайт.
Слухи о сетевом проекте во вселенной «Звездных войн» ходили с самого открытия ММО-подразделения BioWare в Остине. Студию тогда возглавил Джеймс Олен (James Ohlen) - ведущий геймдизайнер Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Jade Empire и двух итераций Star Wars: Knights of the Old Republic, а другие руководящие посты заняли Ричард Вогель (Richard Vogel), ведущий продюсер Ultima Online и вице-президент по разработке в остинском отделении Sony Online Entertainment, и Гордон Уолтон (Gordon Walton), еще один выходец из Sony Online Entertainment и бывший исполнительный продюсер в EA. За прошедшие три года BioWare закупилась для своей сетевой вселенной движком HeroEngine фирмы Simutronics, системой StreamBase, онлайновыми технологиями Perpetual Entertainment; BioWare работает в тесном контакте c Mythic Entertainment, недавно запустившей Warhammer Online.
Первые подробности о проекте BioWare рассказала на пресс-конференции в штаб-квартире LucasArts в Сан-Франциско. Разработка виртуального мира ведется с 2005 года; по словам Олена, ведущего дизайнера The Old Republic, проект является самым амбициозным из всех, когда-либо находившихся в разработке в BioWare. Сюжет The Old Republic, если верить разработчикам, не только не уступает в проработанности сюжету любого другого проекта компании, но и превосходит по объему контента все ранее вышедшие игры BioWare вместе взятые; в настоящее время над сценарием проекта работает 12 человек, часть из них - уже два года. Основным отличием The Old Republic от конкурентов разработчики называют контекст происходящего - исполнительный продюсер LucasArts Том Николс считает, что другие массивно-многопользовательские а недостаточно хорошо мотивируют игрока проходить квесты или, например, расправляться со стаей волков играрь поляне. Отметим, что крепкий сюжет не раз назывался Ричардом Гэрриоттом (Richard Garriott) главной движущей силой и его научно-фантастического долгостроя Tabula Rasa, что, однако, добиться значительных коммерческих успехов проекту пока не помогло.
Действие The Old Republic развернется 300 лет спустя событий Knights of the Old Republic, то есть за 3 600 лет до событий, происходящих в двух кинотрилогиях Джорджа Лукаса. Империя ситхов, почти играть в симс 4 онлайн с регистрацией с лица галактики Старой Республикой, вновь набирает силу и наносит Республике неожиданный и очень чувствительный удар, захватив десятки планет и разграбив ее столицу Корусант; Республика вынуждена пойти на заключение мирного соглашения. Игра начнется во время этой космической «холодной войны» в преддверии новых полномасштабных военных действий. Хотя в The Old Republic будут представлены две традиционные стороны конфликта, они, утверждают разработчики, не будут синонимичны силам добра и зла: персонажи-ситхи смогут сеять доброе и вечное, в то время как бойцы под знаменами Республики смогут встать на темную сторону Силы. Разработку The Old Republic вместо однопользовательской KOTOR 3 исполнительный продюсер LucasArts Том Николс (Tom Nichols) мотивировал желанием дать возможность приобщиться к знаменитой вселенной как можно большему числу ее поклонников; обещаны демократичные системные требования. Дата публичного бета-тестирования проекта пока не называется, ранее сообщалось, что запуск виртуального мира намечен на 2009 год. Напомним, что ММО-игра BioWare указывалась EA как одна из главных причин покупки компании вместе с Pandemic в прошлом году за 860 млн долларов.
Предыдущий сетевой мир под брендом «Звездных войн», Star Wars: Galaxies, вышел в 2003-м, его оперирует Sony Online Entertainment. 543: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Чт Окт 23, 2008 2:08 pm Цитата: По данным нового исследования, проведенного компаниями IGN Entertainment (входит в Fox Interactive Media) и Ipsos Media, 55 американских игроков женаты, у 48 есть дети, а те игроки, что еще холосты или не замужем, в среднем за месяц ходят на свидания в два раза чаще, чем те, кто видеоиграм время не уделяет.