
Дело в том, что часть объектов ЕА поддерживают прозрачность нормально (от есть градация), а часть - 5050. То есть до от прозрачности вещь отображается как непрозрачная, а от - как прозрачная полностью. Порой здорово портит задумку, надо сказать. Такой метод (обесцветить - инверсировать - скорректировать яркостьконтрастность) лично я использую в основном для однотонных вещей. Для остальных - делаю выделение и вырезание по сперед фонового цвета и заливку нужных областей черным и белым.
767: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Чт Апр 02, 2009 9:41 pm Компания Nival Online, доводящая до ума внутреннюю разработку - ММО-проект «Аллоды Онлайн», объявила об официальном запуске локализованной версии фэнтезийного виртуального мира Perfect World. Массивно-многопользовательская игра разработана китайской компанией Beijing Perfect World, симс 3 вперед в будущее карьеры, основанной в 2004 году; по всему миру сетевая вселенная имеет более 30 миллионов зарегистрированных пользователей. Еще один проект Perfect World, вышедший на Западе - Ether Saga Online; он также использует условно-бесплатную бизнес-модель, с конца марта идет открытое бета-тестирование англоязычной версии. Тем временем, компания IT Territory, как и Nival Online входящая в холдинг Astrum Online Entertainment, сообщила о выходе локализации первого дополнения к проекту «Властелин Колец Онлайн» компании Turbine, «Копи Мории» (The Lord of the Вперед Online: Mines of Moria).
За подключение к нему, напомним, взимается ежемесячная абонентская плата. В аддоне обновлена система ремесел игровых заданий, представлены два новых класса персонажей - хранитель рун и защитник. Игрокам предлагается исследовать мрачные лабиринты Мории и сразиться с самим Балрогом. Западный релиз дополнения состоялся в конце ноября 2008 года, запуск русскоязычной версии The Lord of the Rings Online - в сентябре. 768: Автор: Gazzone, Откуда: Протвино Добавлено: Сб Апр 18, 2009 11:31 am Основатели популярного торрент-ресурса Pirate Bay оказались в крайне неприятной ситуации. Их признали виновными в нелегальном распространении материалов, защищенных законом об охране авторских прав. Питер Санд, Фредрик Нейдж, Готфрид Свартхольм и Карл Ландстрем были приговорены к одному году лишения свободы. Также осужденные должны возместить потерпевшим убытки в размере 3 620 000. Правда, Питер Санд с решением суда не согласен. Он намерен его оспорить и продолжить руководство сайтом. Еще летом 2004 года, полгода спустя закрытия внутренней студии Black Isle и проекта Van Buren (на тот момент - Fallout 3), глава агонизирующего издательства Interplay Entertainment Эрв Каен (Herve Caen) выразил надежду разработать онлайновую игру в постапокалиптической вселенной Fallout.
Тогда же Interplay продала права на разработку издание третьего Fallout (и возможных продолжений) компании Bethesda Softworks, сохранив за собой права на сетевые проекты. Все оставшиеся права на Fallout были проданы Bethesda весной 2007-го за 5,75 млн долларов. Американцы, как выяснилось, работают над Project V13 совместно с болгарской компанией Masthead Studios. Студия открыта в Софии в 2005-м и еще не выпустила ни одного проекта. В разработке у Masthead находится научно-фантастическая сетевая вселенная в постапокалиптическом сеттинге Earthrise, движок которой Interplay лицензировала для V13. На своем сайте Masthead утверждает, что является крупнейшей игровой компанией в Болгарии, и называет Earthrise «вероятно, самым амбициозным проектом родом из Восточной Европы на сегодняшний день».
Официальный запуск Earthrise запланирован на этот год, за игру предполагается брать ежемесячную абонентскую плату. 770: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вс Апр 19, 2009 3:06 pm Компания «Новый Диск» объявила об отправке в печать экшен-ролевого проекта «Бельтион. Свод равновесия». Игра создана по мотивам фэнтезийной тетралогии Александра Зорича (под этим псевдонимом работают Дмитрий Гордевский и Яна Боцман) «Свод равновесия». Разработку проекта вела киевская студия Rostok-Games, открытая весной 2002 года; сценарий написал Зорич. На службе организации, призванной охранять государство от запретной магии, главному герою предстоит пройти путь от кадета до офицера высокого ранга. Игрока ждут опасные задания в различных уголках Круга Земель: морские путешествия, кишащие чудовищами подземелья. В арсенале подопечного жреца-некроманта - три десятка видов холодного оружия (мечи, сабли, топоры, молоты, дубины), луки и арбалеты, огнестрельное оружие, заклинания, особые способности (пророческие видения, общение с нематериальными существами).
В игре заявлены оригинальная ролевая система с использованием четырех основных психотипов человека (сангвиник, холерик, меланхолик, флегматик), возможность решения задач несколькими способами (например, в stealth-режиме), «нетрадиционный подход» в трактовке художественных канонов жанра и сеттинга, 60 часов прохождения, несколько вариантов концовок. Проект поступит в продажу 16 апреля. 771: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вс Апр 19, 2009 3:10 pm Компании «Руссобит-М» и GFI («Противостояние. Принуждение к миру») официально анонсировали шутер «Патриот». Его разработкой занимается непотопляемая воронежская студия «Орион», работавшая над проектами «Чистильщик», «Метро-2», «Обитаемый остров: чужой среди чужих», «Территория тьмы», «Черная метка», «Новые приключения Колобка». Выход «Патриота» запланирован на третий квартал. Сюжет игры основан на «почти реальной» истории. После увольнения с родного завода красноречивый герой с инженерным образованием приезжает покорять Москву. Столичные жители не вызывают у симс теплых чувств ( «Люди на улицах явно не в себе, и все эти зомбированные менеджеры и гламурные потасканные бл. »): под масками обычных людей скрываются враги. Врагов герой может различать с помощью подобранных на дороге волшебных очков; с ними происходящее, видимо, должно больше напоминать научную фантастику, чем разжигание социальной розни.
Ответ героя на финансовый кризис - оружие, от автомобильного глушителя до кольта. 772: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вс Апр 19, 2009 3:23 pm Компания «Акелла» объявила об уходе «на золото» симулятора знакомств «Клуб» по мотивам одноименного телесериала MTV. Игра предложит стать одним из главных героев «гламурной мелодрамы о архитипичных московских тусерах». Авторы проекта утверждают, что с каждым из шести персонажей связана отдельная история: Васе нужно сдать экзамен, Даниле - устроить шоу-программу, а личная жизнь героев полностью зависит от игрока, например, Вик может ухаживать за Васей. По словам разработчиков, все игровые персонажи анимированы, фоны - детально прорисованы, а 20 игровых локаций точно копируют места, в которых проходили съемки сериала.
Игра ожидается в продаже в середине апреля. Фирма «1С» сообщила об отправке в печать гоночного проекта Communism Muscle Cars: Made in USSR студии Supreme Bit Entertainment («Street Racing Stars: Покорение Америки»). В 2017 году безоговорочная победа коммунизма привела к светлому будущему; по указанию ЦК КПСС начата работа по организации и проведению гонок классических моделей отечественного автопрома. В игре обещаны 18 моделей советских марок с современным тюнингом, футуристический город со зданиями по нереализованным архитектурным проектам 1930-80-х годов, реалистичное поведение автомобилей на трассе и удобное управление. Релиз проекта намечен на 17 апреля. 773: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вс Апр 19, 2009 3:26 pm Отвечая на вопросы читателей газеты «Комсомольская правда в Украине», руководитель компании GSC Game World Сергей Григорович сообщил, что выход второго дополнения к паранормальному экшену «S.
: Тень Чернобыля» намечен на эту осень. Аддон получил название «Зов Припяти». В силе остаются и планы по выпуску полномасштабного сиквела. Напомним, что первый S. после многих лет разработки был выпущен весной 2007 года и разошелся тиражом свыше 2 миллионов копий. Приквел «S. : Чистое небо» поступил в продажу в конце прошлого лета. 774: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вс Апр 19, 2009 3:40 pm Популярный американский журнал Game Informer в очередной раз отличился: в его майском номере опубликовано первое превью Assassin's Creed 2. Разработка продолжения средневекового stealth-экшена с тиражом в 6 млн копий давно была подтверждена руководством издательства Ubisoft, однако никакой конкретной информации кроме предполагаемой даты релиза (до марта 2010 года) до сих пор не. Некоторые аналитики предполагали, что действие Assassin's Creed перенесется во времена Великой французской революции, но ошиблись: новый пункт назначения киллера-паркурщика - Италия эпохи Ренессанса, 1476 год. Главный герой теперь будет носить личину молодого аристократа Эцио Аудиторе из Флоренции.
Авторы игры утверждают, что благодаря миссиям игровым бонусам (более полезным, чем в оригинале) в сельской местности она будет не менее интересной, чем в городах-государствах. В Венеции игрокам предложат посмотреть на Собор святого Марка, Большой и Малый каналы, мост Риальто, мастерскую Леонардо да Винчи и другие достопримечательности. Для создания аутентичных архитектуры и пейзажей часть разработчиков Assassin's Creed 2 несколько недель провела в Италии, за это время было отснято 10 тысяч фотографий. Помогать Эцио в его делах будут сам да Винчи (ему отводится роль Кью в фильмах о Джеймсе Бонде - поставщика самых современных «гаджетов», в том числе оружия), Николо Макиавелли (автор бессмертного «Государя» обучит героя тактике, вероятно, тактике успешных переговоров) и Лоренцо Медичи (в сюжете игры найдет отражение неудавшаяся попытка покушения на него).
Прочие исторические персонажи - Катерина Сфорца, папа римский Александр VI. Значительные изменения, по словам Ubisoft Montreal, стоит ожидать и в игровой механике. Во-первых, герой научится плавать, во-вторых, лучше перескакивать с крыши на крышу и скрываться среди простых жителей, в-третьих, обезоруживать противника и дальше сражаться с ним его же оружием. Обновится модель отношения жителей тосканских земель к герою; для того, чтобы не привлекать внимание городской стражи, Эцио придется убивать излишне разговорчивых свидетелей или срывать плакаты со своим изображением с городских стен. В Assassin's Creed 2 заявлены десятки видов оружия (кинжалы, мечи, алебарды, булавы), каждое - со специальным ударом, при этом разработчики обещают и широкий набор ударов и захватов голыми руками. К услугам закованных в латы стражников - тяжелые мечи и топоры, смертельно опасные карьеры ближнем бою; самые бдительные стражники обязательно ткнут алебардой в подозрительное место, где может укрываться опасный преступник. Для полного выздоровления после серьезной раны потребуется навестить одного из местных лекарей. 775: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вс Апр 19, 2009 11:18 pm Компания Wargaming. net (Massive Assault, «Обитаемый остров: Послесловие») анонсировала свою новую игру - стратегию в реальном времени Order of War для PC. Финансирует издает проект японская компания Square Enix, которая называет Order of War отличной стартовой площадкой для работы в этом жанре.
Ожидается, что игра станет первой игрой Square Enix, выпущенной на Западе и разработанной за пределами Японии. Мировой релиз Order of War намечен на осень, в настоящее время подписывается контракт на издание игры в России. На официальном сайте Order of War опубликован первый ролик игры. Проект посвящен ключевым событиям Второй Мировой в 1944 году. В однопользовательском режиме Order of War игроков ждут две кампании: противостояние американской армии и сил Вермахта на Западном фронте и сражения между советскими и немецкими войсками на Восточном направлении. Заявлены крупномасштабные битвы (до 2000 юнитов на карте), реализованные с «беспрецедентным» для жанра воргеймов уровнем визуализации; игрокам предстоит координировать действия сухопутных войск, артиллерии, танковых дивизий и воздушных сил.
Мультиплеер Order of War будет поддерживать сражения до четырех человек через сетевую службу GameSpy. Игра создается на движке последнего на сегодня выпущенного проекта Wargaming. net, лучшей стратегии КРИ-2008 «Операция "Багратион"»; в разработке используются технологии SpeedTree и PhysX для реалистичных растительности и физики в игровом мире соответственно. Order of War находится в работе уже 3 года, сейчас над игрой трудятся около 80 человек в Минске (плюс аутсорсеры) при продюсерской поддержке японцев. Озвучкой проекта займется голливудская звуковая студия, за музыкальное сопровождение, по словам разработчиков, будет отвечать известный композитор. После выхода Order of War новую IP предполагается развивать, выпуская к игре дополнения.
Отметим, что анонс вполне соответствует многократно озвученной руководством Square Enix стратегии развития компании - укреплению на западных рынках. Считанные недели назад фирма, известная по сериалам Final Fantasy, Dragon Quest и Kingdom Hearts, окончательно договорилась о покупке британского издательства Eidos Interactive со всеми его брендами и внутренними студиями. Компания «Новый Диск» объявила об отправке в печать стратегии в реальном времени «Сталин против марсиан», анонсированной год. Одиозный проект разработан студиями Dreamlore («Красный космос», «Евгений Онегин»), N-Game Studios («Легенды Аллодов», «Великие Битвы: Курская Дуга») и BWF (Salvation). Летом 1942 года советским войскам под личным руководством Отца Народов размером с многоэтажный дом предлагается сразиться с высадившимися будущее Сибири инопланетянами. На выпадающие из убитых противников монетки можно приобрести бонус к атаке, хитпойнтам и скорости юнитов, отремонтировать или вылечить. В игре заявлены 12 миссий (многопользовательского режима нет), суперудары вроде бомбардировки авиацией. «Один из самых крышесносящих проектов последних лет» поступит в розничную продажу 23 апреля, сетевой релиз «Сталина против марсиан» через сервисы Direct2Drive и Gamersgate состоится сегодня; «нужно быть конченным дебилом, чтобы пройти мимо», - уверены разработчики. 777: Автор: Chill, Откуда: Печора [Республика Коми] Добавлено: Пн Апр 20, 2009 3:03 pm Проект разрабатывается не самой Bethesda, создавшей Fallout 3, а студией Obsidian, ответственной за Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2 и еще не вышедшую Alpha Protocol.
Компанию возглавляет Крис Авеллон, участвовавший в создании легендарной Fallout 2.