• Главная
  • Игра
  • Новости
  • Материалы
  • Магазин
  • Сообщество
  • Войти
  • Играть онлайн
Играть сейчас
Веселитесь вместе уже сегодня!
Примите участие в весеннем испытании!
Изумительные творения для сада
Симс ангел восхитительный эспрессо

Симс ангел

Sky, ШТАПИК, мне тоже честным путем не удавалось. Я все думаю попробовать так, чтобы у перса была ЧХ любителя кошексобак и какая-нибудь награда за баллы, "облегчающая понимание" с животными. Я конечно очень люблю собак и кошек, особенно если учесть то, что в жизни у нашей семьи три собаки и две кошки. (азиатские овчарки - Умка и Лайма; скотч-терьер Феня; норвежская лесная кошка Василиса и беспородная Апельсина. ) Но лошади мне милее.

Можно перенести уже загруженные сим3паки в свой архив, а сама папка Downloads может быть пустой (до следующей порции загрузок) Library - это вся библиотека из игры. Сюда попадают и здесь хранятся в виде паккаджей все семьи и лоты. Если в игре нет доп. материалов, то файлы отсюда можно использовать для альтернативной установки без лаунчера (здесь хранятся образы домиков и семей, без допов!). Zzz-Danaya, спасибо. Многого не знала. Знаешь, что интересно - у меня в папке коллекций больше файлов, чем самих коллекций в игре. Спецом проследила, симс ангел. При этом, когда я создала парочку собственных коллекций в папке файлов не прибавилось, как это бывает, например, при сохранении в библиотеку участка. (Сохраняешь дом, и сразу так - оп - файлик в папке появился. ) Что скажешь. Пробовала так файлы коллекций ловить. Планировка дома слегка не стандартная не кирпич и не квадрат. Часть дома двух этажная, и часть - три этажа а с крышей не получается то есть крыша строится но в одном месте она упрямо лезет в комнату на третьем этаже Если не глядя, то могу предложить в том месте, где комната третьего этажа, сделать участок крыши треугольный.

Ну, вернее, половинчатый - где с одной стороны как бы стена, а с другой - откос. Опять же, без картинки трудно объяснить. Как вариант - воспользоваться фризами с помощью кода placefriezes on (работает при включенном коде разработчика, насколько я знаю). Этот код позволяет ставить фундамент на крышу. Поколдуй с. Никак. Как ты сам увидел, перестановка или установка из библиотеки в новом месте не спасает. ((( Радует только одно - в режиме жизни, при нахождении на этом лоте ты все еще будешь видеть целое здание. А вот с другого места - "летающую тарелку". Все таки не зря разрабы сделали ограничение этажности, видимо на этом возможности симс ангел заканчиваются. Я тебе честно скажу - я не симс ангел как у. Скрины для представления снимаются один раз и что там потом происходит в режиме жизни, нам не показывают. Тем более, что многие строители в режиме жизни почти не играют. Поэтому я не могу утверждать, как у. Могу сказать как у меня - одна высотка ( (16 этажей) вроде как стоит, но у меня там наиграно не много, 20 симсдней. А вот в Лунаре, где у меня клуб ( там наиграно поколение (больше 40 симсдней), там также серединка у клуба пропала, теперь это полноценная летающая тарелка издалека. :crazy: И еще, после того как я сделала прическу( в милкшейпе Align normals-normal data merge-Cat's smooth), привязала к костям, в игре получились некоторые пересекающиеся пряди.

Почему. Может нужен порядок какой-то. В одном из туториалов читала что сначала должна быть изнанка, а потом остальные пряди, но не совсем понятно если честно. Потому что сначала вышло так, когда сверху в милкшейпе по порядку стояли пряди нижние ( в том числе челка оказалась в нижних прядях), потом к концу верхние пряди, а под ними вся изнанка всех прядей, и вышло вот так: SepTembeR, по поводу этого уже разобралась( мучений недельных столько): сначала идет общая изнанка( объединенная со всех прядей в которых она нужна), потом список прядей от нижних до верхних покрывающих их, тогда при операции Align normals-normal data merge-cat's smoother все нормально симс ангел и даже в милкшейпе пряди не будут симс ангел просвечиваться( раньше я думала что это глюки у программы), так как в воркшопе такого не.

А вот по поводу экспорта прически с 3dsmaxa и развертки хотелось бы узнать, так как развертка неудобна, а экспорт при разных настройках дает разное кол-во точек и качество после проведения операций Align normals-normal data merge-cat's smoother. По поводу развертки, вышли мне меш волос в формате 3д макса, посомтрим, что можно сделать. Я просто при создании волос пользуюсь не сурфейсом, а немного другими технологиями. Лучше импортом и экспортом в формате. obj не пользоваться, он "ломает" полигоны, выворачивает или вообще теряет. Могут остаться дырки в меше. Лучше используй формат. 3ds Делала как в том туториале: Line - Convert to editable spline - режим редактирования линией - выделяю всю линию, ставлю галочку на Connect и переношу Move их в сторону, получается как бы широкая полоса, потом Surface и снова возвращаюсь в режим редактирования полосой. Sintiklia, если вы делаете для меша сглаживание с помощью TurboSmooth, то развертку все же рекомендую делать до назначения этого модификатора, тогда у вас будет меньше вершин и проще с ними работать и двигать. После сглаживания это уже становится сложностью. Насчет сурфейса глянула меш и развертку текстуры, в модификаторе Unwrap UVW есть в свитке параметров очень полезная кнопочка "Quick Planar Map", попробуйте такой вариант. Он выровняет координаты прядей, а если что-то не устроит, то их можно будет подвигать в режиме включенных вертексов.

Но развертку опять же повторюсь, лучше делать, когда ваш Surface еще не переведен в Edit Poly или в Edit Mesh, иначе работа будет сложнее, особенно если вы уже приаттачили пряди друг к другу. Спасибо большое в который раз, попробую при создании следующей прически. Кстати вы говорили что пользуетесь другим методом при line. Какой метод, если не секрет. Может есть туториал, так как все туториалы на тему создания объекта из line используют Surface Я всё с тем же своим больным вопросом (нужна мужская причёска - прямые волосы до плеч с банданой, полностью закрывающей макушку). У меня имеются идеально подходящие волосы, а в стандартных причёсках в игре - бандана. А вот как их совместить Тильда, боюсь, что такой возможности может не. Я еще делала обратное действие, размещая маленький участок на большом, расширяя его таким образом, но в другую сторону - даже не предполагаю, как Может есть моды, симс ангел, но не сталкивалась. Меня вообще огорчает тот факт, что нельзя просто снять дом с участка и поместить его в библиотеку отдельно от земли. Было бы намного удобнее в использовании лотов. Хотя вот городские учреждения же бывают в виде обычных домов. надо покопаться. Я очень люблю строить (Sims 3) заново, на пустых участках, в том числе и общественные лоты. С выходом аддона "Шоу-бизнес" у меня возникли некоторые проблемы, которые я надеюсь разрешить с вашей помощью.

Итак, я строю лот для выступлений, например, частное заведение. Ставлю сцену, столы и проч. В режиме игры там появляется владелец, у которого можно проходить прослушивание, выступление тоже проходит без проблем. Проблемы возникают, когда в данном заведении происходит симфест: владелец сцены выходит на сцену, объявляет следующего участника, а уйти со сцены не может ( машет ручонками и стоит), при этом выступление срывается. Чтобы симфест проходил, надо вручную читом брать владельца и перемещать на свободное место, это, конечно, портит впечатление от игры. Чтобы разобраться, почему этого не происходит на лотах, созданных разрабами, я захожу на них в режиме строительства и набором всех читов. При этом обнаруживается, что на каждом лоте со сценой имеется "парковка" для владельца сцены (квадратик с буквой P и стрелкой вниз под ней), в этом месте владелец топчется в обычное время и в эту сторону он идет со сцены, объявив выступление участника симфеста.

Можно, конечно, загрузить стандартный участок со сценой, снести там все кроме этого квадратика, и начать строить свой уже лот, но мне жаль моего труда, и должен же быть цивильный способ, которым пользовались разрабы, устанавливая квадратики. К категории таких штук как квадратик - "парковка" относится еще место для пикника (прошу не путать с корзинкой для пикника, которую симы носят в багаже) и парковка для ангел с едой. Жду советов. Конфетта, цивильного способа, к сожалению, не знаю. Если в байдебаге искомых тобой предметов нет, то предлагаю мой замороченный метод танцев с бубнами, :biggrin: который симс ангел мне, когда я искала способ поставить перекрашиваемые лакипалмские окна. - Находишь лот, где есть то, что тебе нужно (парковка, например), включаешь код разраба и "купить на этом участке", кладешь объект симу в багаж семьи и надеешься, что его можно будет вытащить и поставить туда, куда. Аминь. Lamare, Да, только тогда надо будет сделать сима временным владельцем строящегося участка. Заморочка та еще конечно Опять же вопрос, а можно ли стащить что-то в багаж сима на общественном участке. 4aika_li, ну, в общем, я так окна квадратные из бара "Ромбики" в Лаки Палмс доставала. И переехали они в маленький теремок в Сансет Вэлли )))) Хотя не утверждаю, что с площадкой владельца это сработает, все-таки это не окна Не знаю в какую тему можно с таким вопросом обратиться.

Но я в отчаянии, симс ангел. Проблема в следующем: строился дом на холме, когда я его на ровный участок вынесла, он стал недосягаем для симов(т. е так поднят вверх,что не возможно никак к нему подняться. Этот чертов дом я строила 2,5 дня(и еще не все достроила). Времени и сил ушло очень много,заново строить я просто не выдержу. Может кто знает, как опустить почву вместе с домом?;) Советы: обыграй дом на высоте - сделай красивый холм, перемести его на участок побольше, пусть будет действительно дом на холме, с длинной дорожкой вниз, лесенками и. п Мне вот тоже теперь интересно. О чем я могла думать,когда взялась строить такой объемный дом(в плане планировки и обстановки)на холме. На этот вопрос даже я не могу ответить. Дмитрий 007, для перекраски безрамных картин (например из Сумерек или базовый триптих) нужно идти во вкладку Меш и там выбирать в Group 1 - дефотлный материал - так же в углу тыкаешь на и дальше все как обычно. У меня единственный вопрос: Вот если я построю городок, ну остров. Могу я туда поселить все симс и дома (NoCC) от симс ангел креаторы:o Например Чайка, Ламаре и.

Никита, думаю, если укажешь чьи именно симы и дома были использованы, то. Хотя тут, мне кажется, лучше спросить разрешение у каждого из креаторов. Никита, лично мое мнение - что можно использовать симов и дома, которые находятся в общем доступе. Как сказала Анастасия, главное делать примечание, что вот, использованы работы таких-то и таких то авторов. У меня есть 2 вопроса: Можно ли созданный мною город (спомощью программы режим создания городка) не создавать отдельну. тему, а просто выложить город в свою креаторскую мастерскую?:confused: Просто мне лень выкладывать все этапы его строительства.

:o Ну разумеется с подробными скриншотами городка. :rolleyes: А как разархивировать предмет который находится в архиве?:confused: Просто когда я захожу в архив пишутне помню название программы. :o не бесплатная программа. :dry: Что мне делать?:( WinRaR-не бесплатная программа. По окончании 40-дневного испытательного периода вы должны либо купить лицензию на программу, либо отказаться от её дальнейшего использования.

Взаимосвязь ВШ с игрой происходит только на уровне "заимствования" доступных объектов для переделки, и обратно в игру они не отправляются, а сохраняются отдельными файлами, которые ты уже в обычном порядке установки допов сам загружаешь в игру через лаунчер, например. Дмитрий 007, да, вроде. Я например беру и нажимаю во вкладке Textures на листочек и дальше Duplicate. Потом, когда будешь менять картинки, то он будет что-то спрашивать, там вроде "нет" нажимать надо, потому что иначе, картинка поменятеся и у той, что была дублем. Надеюсь не запутала. Дмитрий 007, про первый вопрос я пока тоже не очень догнала Я сталкивалась только с тем, чтобы добавлять вариации картинок в одну. То есть, чтобы менялась не только рамка, но и было доступно несколько изображений на одной картине Это ли ты имеешь ввиду. Про дверки - я сейчас точно не вспомню, надо смотреть. Исходный вариант мне помогала делать еще Severinka сто лет назад, а я уже только перекрашивала. Посмотрю в ВШ, что там с дверьми Предполагаю, что может быть все так же, как и с картинами. Но да, это именно тема с туалетными дверями, на которых картинка. Wildy, отношение к доп. материалам ревностное, да, но это не значит, что они недопустимы.

Например, в симс 2 без допов вообще довольно затруднительно делать красивые вещи, там нет никаких претензий в принципе. В симс 3 возможностей больше, но к сожалению и больше проблем с использованием дополнительного контента. симс ангел капризная, и допы утяжеляют ее, могут даже повредить работоспособность. Ну и как-то так сложилось, что здесь стали в моде NoCC работы. Они более сложные, и для красивого результата необходимо действительно постараться.

Комментарии:
17.04.2018 в 18:57 Суханов Л. Е.:
Ставьте лайк если хотели этого видеть?
 
22.04.2018 в 06:51 Суханов В. В.:
Костюк Нузжно ввести код на совмещение объектов: ?
 
22.04.2018 в 18:36 Логинов В. Р.:
Спасибо вам, простите, что не знаю вашего имени. Я очень обрадовался, очень большое спасибо!?
 
26.04.2018 в 00:31 Логачев Е. Г.:
а у меня собака Рекс и кошка Маруся?
 
03.05.2018 в 23:01 Денисов О. М.:
Вот это я понимаю. Трек, клип - все на высшем уровне. Не то, что твой последний В следующий понедельник .?
 
09.05.2018 в 23:56 Павлов Р. М.:
Не помогло!!!Использовал все советы!!!И опять выскакивает ОШИБКА!!!Помоги пожалуйста!!!?
 
11.05.2018 в 07:01 Яковлев В. С.:
с челкой и без челки тебе идет??
 
13.05.2018 в 15:32 Логачев А. В.:
ментос ето такие конфеты?
 
22.05.2018 в 11:23 Погорелкин Е. Б.:
Девчата, давайте не поленимся и поддержим нашу дорогую сестрицу. Свасти лучшая
 
28.05.2018 в 09:56 Григорьев Е. Г.:
Крылатые поняши похожи на фили?
 
02.06.2018 в 09:10 Гордеев В. В.:
ВЫШЛ новый симс уже там драконы?
 
09.06.2018 в 12:25 Савельев Е. В.:
Лол, мсье фрост как всегда страдает слабоумием?
 
10.06.2018 в 10:32 Баранов В. Г.:
Но когда уже новый лп будет а то жду каждый день как Хатико !?
 
15.06.2018 в 15:51 Дроздов С. О.:
То самое чувство когда у тебя др было 8 декабря!?
 
20.06.2018 в 22:11 Морозов Н. Ф.:
давай продолжение снимай поже?
 
26.06.2018 в 05:50 Данилов Д. И.:
Девка поперхнулась от того точто ты сказала то что тебе снился желудь?
 
30.06.2018 в 11:25 Селезнёв Н. В.:
так и надо им. над котиком издеваются?
 
03.07.2018 в 09:16 Лифанов Б. Ф.:
лучше расскажи про то как и где ты редактируешь видео!?это правда будет интересно.?
 
08.07.2018 в 04:36 Попов М. Д.:
Только попробуйте поставить миникошке дизлайк?
 
17.07.2018 в 17:48 Денисов Д. А.:
И ватафак почему те пони пусть останетса?
 
20.07.2018 в 09:33 Суслов В. Е.:
крылатые пони это фили?
 
29.07.2018 в 12:17 Селезнёв П. Р.:
Happy wars а не Heppy war ты написал перевод весёлая война а переводится весёлые войны ?
 
04.08.2018 в 08:50 Назаренко В. Е.:
Оскар этому фильму ;( плакал как не знаю кто!?
 
09.08.2018 в 19:12 Морозов Н. Д.:
Я чуть не заплакал когда понял что у меня пойдёт на УЛЬТРА 50+ fps
 
Галерея The Sims 4
Просматривайте и добавляйте новых персонажей, полностью спроектированные дома и стилизованные комнаты в игру из Галереи. Делитесь своими творениями с сообществом!
Посетите Галерею
Галерея всегда с собой
Загрузите Галерею The Sims 4 для iOS и Android™, и Галерея будет всегда с вами.
Создавайте новых персонажей
Загрузите демоверсию The Sims 4 Редактор создания персонажа и создавайте уникальных и правдоподобных персонажей!
Загрузите демоверсию