
Одного из Скипов (а именно - Скипа-отца) sums реинкарнировать, а Скип-муж реинкарнации не поддаётся. Напротив, это как раз подтверждает, что фотографии в семейных альбомах - сфабрикованы. Во всех семьях. Во всех максисовских городах. У максисовских семей в том виде, какими они нам даны изначально, на самом деле не было никакой предыстории. А загадка Беллы, это просто городская легенда. Ни в какой код она особо не зашита. Просто есть такая симка, чтобы в дереве отображалась живой, но ее "спрятали" для реализации легенды о похищении, чтобы по городу похищенная не шаталась. Для легенды же засунули клона в НЛОшный город Китежград Все технические подробности мне прекрасно известны. Siims в Новосельске изначально включена в "нулевую" семью Default, где прописаны все умершие.
Можно ставить несколько, и тогда костюм появится в нескольких категориях одежды. Но все же, я не понимаю, я делала свитер, опять же из пижамки :D Почему штаны одеваются поверх свитера. :crazy: :o а если надеть на симку шорты то все нормально. Шорт просто видно не будет :D angela, штаны накладываются сверху из-за того, что их текстура доминирует над текстурой кофточек, что-то типа заправки в штаны, когда соединяются шмотки.
Чтобы кофта ложилась сверху, попробуй выбрать меш кофты с выступающим низом, или брать за исходник кофту, которая не перекрывается штанами. У меня например в мастерской свитер вязанный делался на основе игрового меша из базовой игры - посмотреть ( можешь взять такой же за аналог (присмотрись на низ свитера, он отделен от тела) Ребят, у меня simx такое дело - беда с 11.1 аксессуаров к костям. Вообще не пойму как привязывать аксессуары для симс 3 (брошки, кулоны, браслеты. ) так, чтобы он никуда sime сдвигался при измерении параметров фигуры Может у кого-то есть ссылка на руководство или кто-то может написать маленькую инструкцию. Ersel, привязки делаются к костям, а не к морфам. Например, если вы делаете сережки, то у них будет только одна привязка к голове и ее ширине, за это отвечает кость Head_New, то есть 111 при сдвиге будут вместе с серьгами смотреться отлично, серьги никуда g уплывут при движении головы серьги будут двигаться вместе с. Привязка браслетов будет идти к кисти руки, на которой она расположена, колечки к пальчикам и. Про привязки вкратце не расскажешь, процесс довольно сложный. Я могу лишь написать каким образом идет привязка в процентах в Милкшейпе или 3д макс, смотря в чем вы работаете И так я с новым вопросом.
Наконец я разобралась как добавлять аддоны в воркшоп. Придумала новое платье. Из юбки. Три часа его делала, делала, делала. и что в итоге. В итоге только пол человека :D Тип я меняла на костюм. А то есть по идее это уже не юбка. Но я sjms понимаю куда делся верх. :confused: :D Можно ли как то сделать что б его было видно :D Ну тогда еще вопросик. :o Можно ли с помощью 3Д Макса убрать часть одежды.
Я бы хотела бы просто у платья их каталога "70-е 80-е 90-е" убрать бантики, но не знаю. :o :) angela, почитай уроки у нас по Симс 3, по прическам по объектам, там везде написано как это делается. Slms загоняешь 11.1 Милкшейп, а потом в 3д максе и обратно. По sis максу уроки можно найти в одноименном разделе на форуме. Выделяешь полигоны и кликаешь Delete Doctor WHO, открываешь меш первого персонажа, после чтобы открыть второй Shift F1, выбираешь второй, но он не сразу открывается, поэтому сначала мы увидим много папочек, sims 3 v 1.11 7, нужна "Object", открываем. Там опять много разных файлов, если допустим тебе надо экспортировать меш симки, и ты до этого выбирал именно его, то в папке будут файлы, начинающиеся zims "af", если меш сима, то на "am", у остальных по аналогии (картинка ( Sijs Shift и выбираем все эти файлы (которые начинались на af, am и. ), потом на 1.111 с боку LinkAppend from Library и готово. При нажатии на второй меш скелет будет оранжевым, надо снизу сменить кое-что, картинка в помощь ( И еще можно его передвинуть, выделив (два раза на клавиатуре A), затем на клавиатуре кнопку G и в зависимости как собираешься двигать либо Z - вниз, вверх, либо Y - вперед, назад, либо X - влево, вправо. :) Doctor WHO, допустим открыто у нас два меша, сначала в любом месте по одному нажимаем, файл анимации загружаем, потом в любом месте по другому, загружаем снова файл simss.
Сохраняем по отдельности, то есть сначала один файл анимации сохранили, потом другой (только не забываем кости закрепить на обоих). Сохраняем с разными названиями и в один package упаковываем :) lizaveta, блеск убирается обновлением материала в сабсете. Для этого после заливки новой текстуры Specular заходишь во вкладку Mesh и нажимаешь кнопку с 3 точками напротив материала платья, открываешь внутри текстуру Specular, тыкаешь Done и снова Done, чтобы пересохранить simd. Если при выходе спросит следующее, отвечаешь, как выделено на моей картинке: Такое обновление необходимо делать всегда после заливки новых текстур, sims 3 v 1.11 7 если видимых багов нет на первый взгляд, это касается и одежды, и причесок, и предметов и. всем привет. весь день маюсь g каким то непонятным мне косяком уже излазила все форумы в slms ответа но никто мне не отвечает. проблема в следующем. я создаю наклейку на стену все как полагается видимость и невидимость картинки сделана но когда захожу в игру на бантике по краям вылазят какие то страшные края их цвет можно менять на синий зеленый и. их вообще реально убрать. смотрится же очень некрасиво верно. :( 2. Если вам важно, чтобы бант оставался именно красным, тогда отключите Pattern A (строка Enabled - сделать False). После этого вам нужно в граф. редакторе поправить текстуру multiplier, сделать ее полностью черной, сейчас она серая и эта светлота и вылазит по краям (которую вы перекрашиваете в синий-зеленый).