
Прoкoммeнтировaть оляи привет!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!. sima Прoкoммeнтировaть обаяшка19 привет!!!!!. предупреждаю у мя еще 2 сестры полина и рита!!!!. полине 11 и рите 11 а я лера мне 15!. они будут сюда заходить общатся!!!!.
Ой не знаю как там будет игра на счет лагов и недочетов, но я очень спешу попробовать эту версию симс. Немного не нравится пластилиновость персовнадеюсь это можно будет исправить. Очень интересно какие пейзажи будут в симс4, переплюнут третьих или нет А в остальном: ждала от симс4 закруглённых стен и заборов для строительства, но стен точно не. Плюс, что комнаты целиком можно передвигать (это мне как строителю очень понравилось). Я скорей всего останусь поклонницей симс2, и всё же любопытство заставит попробовать и эту версию (если the sims 4 deluxe edition 1.13 104.1010. Но покупать в первых рядах я не стану, я не игрока строитель больше, а для новой игры ещё долго не будет тренер контента в достатке, это для меня skms. Помню в трейнер, когда только вышли, играла месяца 2-3, потом удалила и больше не было желания её устанавливать, так как впечатление от игрушки осталось, какое-то На прошлой неделе в Сан-Франциско прошла si,s разработчиков игр GDC 2014. Команда разработки «Симс 4» представила на этом мероприятии 2 доклада о придуманных ими технологиях для новой игры. Первый из них был посвящен мультизадачности симов. По словам разработчиков, одной из главных установок при создании «Симс 4» было сделать поведение пиксельных человечков еще более естественным.
А мультизадачность очень хорошо вписывалась в эту концепцию, к тому же, ее давно и активно просили фанаты игры. Simx настоящую мультизадачность, то есть одновременное выполнение нескольких действий, разработчики не стали. Это очень ресурсоемкий проект с большим количеством сложностей и существенно утяжеляющий игру. Зато придумали такой вариант, который, на sijs деле, может даже и ближе к человеческому поведению. Многие исследования головного мозга показывают, что, делая несколько дел одновременно, человек, на самом деле, постоянно между ними переключается. Вот и поведение симов будет построено по такой модели переключения. Каждое взаимодействие в игре было разбито на составляющие элементы. Например, выпить напиток взять напиток отпить sims трейнер стакана отпить из стакана избавиться от пустого sims трейнер. Такие составляющие элементы разных действий будут перемешиваться между собой и выстраиваться в привычную нам очередь заданий, создавая эффект одновременности выполнения этих действий. Вот, например, wims выглядит эта очередь, когда сим сидит на диване и смотрит телевизор, попивая трейннр, а затем решает почитать книгу.
При реализации возможности делать aims действий одновременно тнейнер возникает вопрос: а какие действия можно объединять и как определять совместимость взаимодействий. Каждой активности требуется выполнение каких-то условий для того, чтобы ее начать. Например, нельзя начать читать книгу, если руки персонажа заняты стаканом с напитком. К тому же, начавшись, действие само создает условия - книга занимает руки и глаза персонажа. Чтобы учесть все эти факторы, разработчики ввели понятие «ограничение». Каждое состояние сима характеризуется набором ограничений. Каждое действие для своего начала требует соблюдения некоторых ограничений, при этом, начавшись, оно оказывает влияние xims действующий набор условий.
Различные действия могут трейнер одновременно, если наборы их ограничений не противоречат друг другу. Если же следующее в очереди заданий действие противоречит текущему, то сначала завершится активное взаимодействие, и только потом сим приступит к следующему. Для лучшего понимания, рассмотрим все тот же пример с персонажем, смотрящим телевизор и пьющим какой-то напиток, сидя на диване, и желающим почитать книгу. Очередь заданий для него выглядит так: «Выпить напиток», «Сесть», «Смотреть телевизор», «Читать книгу». Для каждого из действий будем говорить о трех ограничивающих параметрах: где действие может совершаться, как оно должно совершаться и заняты ли при этом руки. Пить сим может где угодно, сидя или стоя, при этом у него в simms будет напиток.
Сидеть персонаж может только на сидении, только сидя и руки для этого не важны. Ограничения этих двух действий друг другу не противоречат, поэтому они могут выполняться одновременно, и мы получаем сидящего на диване сима с занятой рукой. Следующее действие в очереди - смотреть телевизор. Делать это можно только перед телевизором, сидя или стоя, sims на экран, руки не задействованы. Опять же, противоречий с предыдущими условиями нет, ведь диван у нас перед телевизором. И вот уже у нас сим, сидящий перед телевизором, sums на экран, в руках напиток. Читать книгу можно где угодно, сидя или стоя, глядя в книгу, держа ее обеими руками. И вот тут получаем противоречия. Во-первых, надо освободить руки для книги. Поэтому сим заканчивает действие «Выпить напиток». Во-вторых, нельзя одновременно смотреть в телевизор и sijs sims, поэтому трейне заканчивает действие «Смотреть телевизор». А вот с «Сидеть» противоречий нет, поэтому это действие продолжает выполняться одновременно с «Читать книгу». Такова будет логика dims. Чтобы эта система реализации многозадачности корректно работала, каждый объект в игре, в том числе симы, будут в качестве свойств иметь некоторый набор ограничений. Для сима в каждый момент времени это будет, например, направление взгляда, занятость рук, область видимости, трейнер sims, сидячее или стоячее положение и .