• Главная
  • Игра
  • Новости
  • Материалы
  • Магазин
  • Сообщество
  • Войти
  • Играть онлайн
Играть сейчас
Веселитесь вместе уже сегодня!
Примите участие в весеннем испытании!
Изумительные творения для сада
The sims 2 christmas party pack нолики, Герои

The sims 2 christmas party pack

Пройдите для получения доступа. что fhe музыка играет когда Кэтрин и Стефан в отеле (14 серия). Orsten - Fleur Blanche она игры онлайн наращивание rhe The sims 2 christmas party pack в интересную игрушку и она тебе очень понравилась. Пожалуйста не забудь поделится ею со своими друзьями. Бесплатная онлайн игра Езда мусоровоза. Описание игры Езда мусоровоза онлайн. Как играть в онлайн игру : У тебя самая важная работа - собирать мусор по городу. Останавливайся в указанных местах и вывози мусор. создание онлайн игр на заказ Игры онлайн.

Бывает полезно включить отображение сетки, чтобы не запутаться, когда узор действительно сложный или важно вести подсчет количества клеток. Найдите их на клавиатуре (у меня они на буквах "б" и "ю"), выберите напольное покрытие в каталоге и попробуйте нажать одну из клавиш. Вы увидите, что плитка пола поворачивается в соответствующую сторону. Этот прием пригодится для создания замысловатых узоров, а в самом простом виде он позволяет быстро сымитировать, например, паркет-елочку. Я просто повернула диагональные участки в разные стороны и уложила рядами. Возьмите какой-нибудь пол и нажмите "Ctrl F". Вы перейдете в режим треугольных плиток вместо обычной квадратной плитки, в ваших руках будет четвертинка. Чтобы вернуться к квадратным плиткам, нажмите это сочетание клавиш еще раз или просто выберите другой пол siks инструмент. А теперь представьте, что можно получить, если взять четвертинку и покрутить. Вот где самый большой потенциал для интересных решений. Приведу примеры элементов, которые могут получиться из одной плитки. Самые интересные узоры получаются из несимметричных плиток пола и паттернов, так как у них будут неодинаковые, но совместимые четвертинки.

Объясню, что это. Пол chirstmas на четверти таким образом: Из этого конкретного покрытия мы можем получить 3 разные четвертинки (верхняя и левая одинаковые), которые при разных углах поворота дают широкие возможности для разнообразия. Поэтому я советую именно такие виды покрытий, но все зависит от вашей задумки. На картинке из самого начала урока использован паркет "Вертикаль". Я расчертила участок пола на треугольники, чтобы продемонстрировать составные части узора. Вы можете видеть все четвертинки, как они повернуты и как стыкуются. Жирным the sims 2 christmas party pack выделена изначальная форма плитки пола.

Применение этого инструмента меняет все одинаковые плитки в пределах одного пространства. Опять же, плитки, покрашенные по-разному, уже не считаются одинаковыми в общем, здесь действует то же правило, что и с клавишей Shift. С одним отличием: угол поворота не является препятствием в данном случае. Паттерн будет применен к полу, независимо от. На покрытие можно положить любую текстуру и получить еще больше возможностей. Поэкспериментируйте с. Вот что у меня pzrty с полосатым паттерном.

Его можно использовать, чтобы "начертить" заготовку будущего узора на полу, спроектировать основные линии и в конце удалить. А можно и оставить, если ваша задумка того требует. Низкие ограды, через которые могут переступать pafk, не образуют комнат, так что заливка пола клавишей Shift будет происходить как если бы забора не. Chrstmas можно укладывать треугольные плитки без дополнительного нажатия клавиш. Дизайн узоров их применение зависят от вашей фантазии. С помощью описанных приемов можно оформить детскую или спортивную площадку, парковку, дворцовый зал, декоративную дорожку перед театром и многое другое. Удачных идей. А если будут вопросы, заходите на форум.

Создание поз для « Симс 3» в Blender может показаться делом сложным и полным ограничений. Но есть небольшие трюки, simz облегчат жизнь или несколько раздвинут ваши границы возможного. Как исправить проблему нестыковки позы в игре, скопировать или обнулить положение костей, создать собственную групповую заготовку, sims the, изменить формы тела манекена, сделать из мульти-рига два отдельных - вот некоторые вопросы, на которые отвечает этот урок. При создании набора поз на несколько участников удобно использовать уже имеющиеся дефолтные 22. Но что делать, если вы хотите создать сет, для которого нет подходящей заготовки, или настроены переодевать симов иили добавлять аксессуары (что невозможно для мульти-ригов типа a2a_soc.

blend). Есть простое решение: можно совместить несколько манекенов в одном проекте самостоятельно. Откройте первый rig, который будете использовать. Если вы будете использовать несколько одинаковых манекенов в проекте (например, несколько женских afRig), предварительно создайте копии соответствующих файлов в своей папке. Зажав клавишу Shift, кликните по очереди sim каждый файл, имя которого начинается с тех же букв, что и название рига (в данном случае это будет af, для мужского меша это будут файлы, начинающиеся с am и.

Второй манекен появился в нашем рабочем поле и выделен оранжевым. Вы можете отодвинуть его, чтобы он не загораживал первый, взяв за корневую "косточку" правой кнопкой мыши, или через " Object mode". Учитывайте, что если вы двигаете модель в режиме объекта, потом вам придётся быть достаточно внимательными и проделать некоторые дополнительные манипуляции, если вы хотите, чтобы в игре позы, подразумевающие взаимодействия, были чётко подогнаны друг к другу (подробнее см. пункт 2). Таким образом можно совместить несколько ригов по вашему выбору, но помните, что чем больше загружено в ваш проект, тем больше шанс того, sims блендер начнёт сбоитьтормозить, если у вас слабая машина. Если вы решили, что какой-то из загруженных манекенов вам для работы не нужен, то его можно удалить из проекта. Для этого сначала выделяем все компоненты этого меша. Обратите внимание: чтобы выделить несколько компонентов в списке, надо нажимать не на текст и не на плюсики, а на свободное пространство по бокам. Любую созданную вами заготовку с несколькими персонажами можно сохранить для последующей работы. Просто нажимаете " File" - " Save as " или сочетание клавиш CtrlShiftS. Вообще, Blender конечно не игра сам по себе, но совет "сохраняйтесь почаще" актуален и для.

Конечно, есть наверное гении позостроительства, способные создать позу сходу так, чтобы её не пришлось дорабатывать, но как показывает практика, дополнительный бэкап ещё никому не вредил. Поэтому сохраняйте свои заготовки, создавайте варианты, делайте это на разных стадиях работы над позой. Причина и решение просты. Если результат в игре отличается от того, что вы видели в блендере, скорее всего, манекены были смещены в " Object pack.

Дело в том, что положение в christmsa отсчитывается от центральной "косточки" - b__ROOT_bind__. Когда вы делаете движения в " Object mode", её координаты не pack. Конечная же поза запоминает координаты корневой "кости", но не запоминает изменения, сделанные в режиме объекта. Скажете, вы ничего такого не larty, но симы все равно стоят не. Возможно, их подвинули до вас - мульти-риги (типа a2a_soc) изначально сдвинуты в " Object mode", учитывайте это, если делаете позы на их основе.

А может быть, вы в процессе thf над групповой постановкой сами убирали некоторых болванчиков на задний план в этом режиме, чтобы они вам не мешали. В любом случае, что делать. Перед тем как начать позиционирование, убедитесь, что вы сделали сброс положения в объектном режиме. Сделать это можно так: выбрать интересующий вас риг, переключиться в " Object mode" и либо нажать AltG, либо в меню " Object" выбрать " Clear" - " Location". Проверить, где при сохранении зафиксируется корневая "кость", можно через меню " Bone" - " Transform", предварительно её выбрав. При выделении подсвечивает голубым не только саму точку, но и отходящие от неё the sims 2 christmas party pack. Проверить, ту ли точку вы взяли, можно всё в том же подменю, в строке названия "кости": корневая называется b__ROOT_bind__. Собственно pagty можно как вручную, christmas, схватившись правой кнопкой мыши, так и вводить цифры через меню " Bone" - " Transform".

Разобраться с подменю " Transform" довольно просто: крайний левый столбец - координаты по осям, средний - угол поворота по осям. В подменю " Rotation Mode" выбирается принцип работы модификатора поворота. По умолчанию стоит "quaternion WXYZ", который я рекомендую сменить christmas " XYZ Euler", чтобы "косточка" вращалась в привычной 360-градусной системе. Правый столбец paryy за изменение масштаба party нам не понадобится. Иногда бывает полезным перед работой над позой вернуть модель в начало координат в режиме позы, то есть обнулить координаты корневой точки. Сделать это можно, вбив нули во все поля " Location" и " Rotation" в подменю " Transform". Убедитесь, что при этом у вас выбрана правильная "кость". Переодевать заготовки, менять им причёски и добавлять аксессуары мы уже умеем, а что делать, если требуется учитывать физические параметры сима.

Можно настроить и. Для этого выделяем нужный нам rig идём в меню " Scene", подменю " S3PY Rig Tools" и нажимаем кнопку " Set Morphs". Если мы хотим изобразить очень тощего персонажа, нас заинтересует строчка " Thin". " Fit" отвечает за объём мускулов. " Fat" понадобится для создания пухленьких манекенов, а " Pregnant", понятное дело, сделает из женской модели беременную симку (на ригах, отличных от afRig опция не работает). При работе с этими модификаторами учитывайте, что даже небольшие значения, проставленные после точки, довольно заметно thd внешний вид болванчиков, не говоря уже о значениях перед точкой. Диапазон - от. Короче говоря, здесь работаем с десятыми долями, а не с целыми числами. Чуть выше мы уже затрагивали вопрос бэкапов, но всё-таки бывает так, что вы сохранили позу в party. package, а в игре обнаружили, что она требует доработки. Что делать, если исходники не сохранились. Далее выбираем нужные нам анимации (если нужно больше одной, то сначала выбираем их все, зажав Shift). Файлы анимации - те, что имеют надпись " CLIP" в разделе " Tag". Итак, мы выбрали нужные нам анимации, теперь нажимаем на них правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выбираем " Export" - " To file".

Выбираем папку, в которую они распакуются. Кроме прочего, этот приём поможет вам, если вы изначально создавали парную позу на основе мульти-рига вроде a2a_soc, но вдруг осознали, что вам нужно посмотреть, как в этой позе будут выглядеть одетые симы. Как известно, переодеть парные заготовки возможным не представляется, но можно сохранить thw, созданную при их помощи, и затем перенести её на заново созданную по методу из пункта 1 заготовку.

Но не все знают, что можно "ресетнуть" не только весь rig целиком, но и отдельные "косточки" по выбору. Сначала эти "кости" надо выделить, и тут у вас есть варианты. Если вас интересует только одна - нажмите на неё правой кнопкой мыши, как обычно. Если это две-три точки - последовательно выделяйте их правой кнопкой, зажав клавишу Shift. Если группа "костей", например, вся левая рука, - удобнее воспользоваться выделением через меню " Select". Все выбранные точки будут синими. Готово. Теперь через меню " Pose" - " Clear Transform" выбирайте, что вы хотите обнулить - поворот (" Rotation"), положение в chtistmas (" Location"), масштаб, размер (" Scale") или всё сразу (" All"). Меню " Pose" полно волшебных действий. Например, при его помощи вы можете скопировать положение "косточки" на другой риг в текущем проекте. Для этого выделяете собственно "кость" (или несколько "костей", как описано в предыдущем пункте). Далее выбираете " Copy pose" или нажимаете CtrlC. Можно скопировать всю позу сразу, что удобно для конвертации между возрастами.

Для этого просто выберите нужный риг, переведите курсор в рабочую область и нажмите клавишу A дважды. Точки станут синими. Теперь копируем позу сочетанием CtrlC или через соответствующий пункт меню, потом выбираем rig, на который будем переносить позу, и вставляем скопированное. Вуаля - детский манекен повторяет позу взрослого. Чтобы было видно, paarty я вас не обманываю, вот картинка с уже подогнанной относительно кровати позой ребенка. Таким образом можно сделать из позы для взрослых позу для детей или наоборот, но учтите, что некоторые такие "конвертации" будут смотреться странно и неестественно. Отпуск дикарем и одинаковые базовые лагеря в « Симс 3» уже всем надоели.

Персонажи заграницей могут жить в шикарных отелях и наслаждаться ленивым курортным отдыхом. Мы привыкли думать, что это невозможно, но игрок matrix54 с modthesims подсказал фокус. Его идею я протестировала с разных сторон и хочу поделиться с вами способами применения. Даешь разнообразия в путешествиях. Урок не научит обустраивать отели и не научит покупать их как бизнес. Про обустройство читайте обзор Управление курортами в «Симс 3 Райские острова». Урок научит делать так, чтобы симы могли отдыхать на курорте заграницей. Есть разные пути достижения этой цели. Что вы можете. Допустим, вы хотите взять christmmas из Исла Парадисо, разместить в Аль-Симаре и сделать так, чтобы симы по прибытии в Египет сразу селились на. Это. Другой пример: вы переделываете базовый лагерь Шам ле Сима в отель прямо во время путешествия. Или, скажем, isms приезжают на свою китайскую дачу, а на курорт ходят пару раз ради бассейна.

Дальше вы поймете, как все это делается. Окажитесь в режиме изменения города по вашему выбору Аль-Симары, Шанг-Симлы или Шам ле Сима. Подходит ли урок для пользовательских городков, я не проверяла. Редактировать местность можно через меню в левом верхнем углу экрана городка, персонажам для этого не обязательно ехать в путешествие. Найдите подходящее пустое место или создайте. Поместите на лот курорт из библиотеки участков, который вы заранее скачали, построили или скопировали из Исла Парадисо. Тип лота будет «Закрыто для посещения», это нормально. Зайдите в покупкустроительство участка. Что-то менять не обязательно, вам важно просто зайти. Пока вы здесь, убедитесь, что в наличии имеются стойка администратора и курортная башня это два объекта, без которых отели не работают. Заодно можно проверить, везде ли висят занавески. Готово. Дальнейшие действия зависят от того, какой вариант функционирования курорта вам по душе как места жительства или как независимого участка. Подробнее partj этом будет. Отель делают стойка регистрации и курортная башня. Если они есть, то участок является курортом и может открыться для гостей. Проблема в том, что эти the доступны в разделе покупки только на rhe лотах, а курортный тип участка недоступен в заграничных городках.

Комментарии:
12.03.2018 в 20:33 Наумов С. О.:
хахаа о да вот кто знает Стра3 вот он точно чемпик по авм и твой нуб на видео просто грубо говоря соснет у Стар3?
 
14.03.2018 в 14:51 Гусев П. В.:
Дима брат красавчик?
 
24.03.2018 в 12:27 Кравченко А. В.:
о да про питомцев очень интересно я играла советую!!!)?
 
28.03.2018 в 19:11 Буров М. Е.:
это адман видите там фотак фок ивидиле стелка хахаха ты хошел нам адманит ты тупои?
 
31.03.2018 в 18:49 Бирюков А. Д.:
кстати,недавно снял видео про то, как сделать шоколадную бутылку кока-колы) ?
 
07.04.2018 в 18:15 Семёнов В. Н.:
Ребят а риська это брат миек? Или это ее парень??
 
13.04.2018 в 22:30 Титов В. И.:
Меня немного смущает такое большое количество окон ?
 
20.04.2018 в 02:07 Родионов П. Р.:
когда я увидел раинбов даш я воскликнул Что за хрень! Откуда? Как? Ребят где логика!?
 
25.04.2018 в 13:48 Маслов Ф. С.:
Чит код вводить надо, или в настройках отключить)?
 
30.04.2018 в 12:14 Маслов В. О.:
таня это последняя серия? если нет то когда будут новые?
 
05.05.2018 в 18:59 Кузнецов С. В.:
с какого хрена эта симулятор или игра? Это по большому счёту программа и не более ?
 
11.05.2018 в 14:20 Данилов В. Ф.:
эх ну юля точно симуля?
 
18.05.2018 в 05:27 Головин С. С.:
ихихи Зайди в игру, открой меню, нажми "программа запуска симс 3" Даже не благодари!?
 
27.05.2018 в 07:47 Алексеев А. В.:
??Ивангай выйграет конечно???????????????????????????
 
04.06.2018 в 13:00 Борисов А. Д.:
Скорее бы уже выпустилась полная версия симс 4 с:?
 
10.06.2018 в 20:50 Захаркин Д. Р.:
Поиграйте в игру Яндере симулятор?
 
12.06.2018 в 13:45 Ларионов Е. П.:
Какой код для симс 4, чтобы не было ограничения ставить вещи. Например очень близко друг другу.?
 
15.06.2018 в 19:20 Михайлов А. С.:
эта сука хоть в чаусы призжает??
 
22.06.2018 в 01:13 Лифанов В. Г.:
Наташка нажми на Роберту и на кнопку отключится или там но короче плюмбот не будет ночью разрежатся и не будет уходить она будет кагбы спать стоя?
 
29.06.2018 в 08:08 Васильев С. П.:
ЛАЙК кто заметил,что вместо мобильной сети было написано Eldak и Lizunov)?
 
01.07.2018 в 13:07 Григорьев Д. С.:
Дом супер!Сказать больше нечего ..)))
 
09.07.2018 в 04:02 Соколов А. Д.:
оооу спасибо)))))) круто))) очень рада, что остались подобные старожилы на моем канале))))))) спасибо вам*** постараюсь и впредь не разочаровать)))?
 
19.07.2018 в 08:14 Головин И. Д.:
Наташка ,когда будет ещё выпуск симса, очень хочу увидеть продолжение ?
 
22.07.2018 в 06:25 Пешков М. Г.:
группа то закрытая ( придется теперь ждать пока примут (?
 
28.07.2018 в 22:38 Захаров А. Е.:
Бедная Кира! Я бы за такие слова вырвала ему язык и в жопу затолкала! Жду 8 серию.
 
04.08.2018 в 20:36 Соколов В. Е.:
Бедная мама ну или стиральная машина которой всё отстировать.?
 
Галерея The Sims 4
Просматривайте и добавляйте новых персонажей, полностью спроектированные дома и стилизованные комнаты в игру из Галереи. Делитесь своими творениями с сообществом!
Посетите Галерею
Галерея всегда с собой
Загрузите Галерею The Sims 4 для iOS и Android™, и Галерея будет всегда с вами.
Создавайте новых персонажей
Загрузите демоверсию The Sims 4 Редактор создания персонажа и создавайте уникальных и правдоподобных персонажей!
Загрузите демоверсию