
Вот, относительно недавно приспичило мне чтоб все бармены, вышибали simw тд были сделаны мною, стояли на tue местах и уж тем более по сто tye не назначались на обычную работу, заполняя город сотнями бездомных. Промах был в том что этот мод "мою" Смерть не полюбил, а я не сделал копию сэйва. Norsim, чем больше ты говоришь, тем больше я понимаю, что все твои глюки от модов, которыми ты влезаешь в геймплей. Не удивительно, что игра у тебя так чудит. ;) ШТАПИК, вот как-раз с модами игра очень даже стабильная, не тормозит, не вылетает, грузится очень быстро, глюк у меня всего один, Смерть не приходитвот и всё, если учесть то что я играю в один сейв несколько лет. Модов у меня всего несколько - все от NRaas - Master Controller Cheats, Overwatch, The sims 3 17 в 1 и Register. Те кто в теме, знают, что от них игра не чудит, а работает .
И сама картина стала вся доп. контентом. :wacko: Анастасия, надо бы мне почаще в эту темку заходить :o Если честно не знаю, но я обычно забываю нажимать на кнопку "FNV64" на определенных этапах или делаю опечатку в текстовом документе. Может второй the sims 3 17 в 1 сделать попробовать. И ты случайно не сжимаешь позы рекомпрессором.
Они этого не любят. новый создаю новый проект. даю свое название. перекрашиваю одну картинку (хотя там несколько вариантов. но про то чтоб перекрашивать все там речи не было). все делаю, сверяясь с инструкцией. Еще раз только что проверила, сверяясь с инструкцией. все равно так же: игровая картина меняет название на мое, к ее перекраскам добавляется моя и она становится доп. контентом. :crazy: SantaFulmine, посмотрите внимательно: ваша картина не заменила игровую. На вашем скриншоте видно, что ваша картина отмечена значком доп. материала, а следом идёт игровая картина. Вам надо было просто удалить лишние перекраски, тогда бы осталась только ваша роза и вы бы не путались, где ваша работа, а где стандартная игровая картина. Mashetta, блин, пора очки. :dry: а ведь точно. а я мучилась. тогда такой вопрос: во время создания картины в Воркшопе эти лишние перекраски можно как-то удалить. как удалить и запаковать в игре я уже увидела. :cool: а в Воркшопе это. LoLiLy, не, я все делала точно по уроку, слово в слово, шаг в the sims 3 17 в 1 Рекомперессором не сжимала, вообще никаких доп.
действий, кроме описанных в уроке не делала. НАдо действительно ещё раз сделать. А то ведь я решила основательно взяться за создание поз, ну без списка никуда;) Danna981, контент формата. sims3pack - the sims 3 17 в 1. package -. Но все равно лучше указывать, что придет в игру с симами, чтобы не получить кота в мешке. Это мне так когда-то говорили))) Вчера при строительстве дома столкнулась с неприятным открытием: в симс 3 не делаются лестницы с двумя пролетами на фундамнте как в симс 2. :( видела урок на сайте, но там дом без фундамента. поэтому вопрос: а можно ли построить лестницу с двумя пролетами в доме с фундаментом. SantaFulmine, я точно не знаю но попробуй использовать код чтобы фундамент (фризы) можно было размещать выше первого этажа и строй лестницы. Но точно сказать не могу. не пробавал. Удачи!:thumb: А добавить аддоны. В ВШ открыть настройки, и там будут окошки для заполнения аддонов, куда нужно прописать путь к каждой папке. В зависимости от версии ВШ у вас может быть меньше окошек, чем вышедших аддонов, так что придется выбрать те, что более всего необходимы. lizaveta, да, лучше со скринами, ибо мне кажется, что ты не совсем тот оверлей вытаскиваешь из ВШ. Тот, что надо заменить - никак не должен влиять на рамку, хоть весь его изрисуй в крапинку со всех сторон. Рамка - это отдельная история, к начинке обычно не имеющая отношения. Покажи на реальном примере, посмотрим, что не. Может файл не тот открываешь. Можно попробовать открыть скачанные линзы, думаю с ними будет меньше проблем.
А еще попробуй приблизить, там есть кнопки Pan, Zoom, Rotate. А если у тебя на фрапсе стоит в настройках кнопка Prt Sс, то тогда может не снимать, попробуй на время кнопку другую поставить. И ты потом в пайнт вставляешь. lizaveta, по картинам: мне кажется вы на перекрасках не указали альфа-канал оверлея или как-то склеили его, sims 1 17 the 3 в, потому что если бы область рамки оставалась прозрачной, не было бы черных пятен. Для полного изучения сбросьте проект из Воркшопа, я вам точно скажу что и где не так вы на перекрасках не указали альфа-канал оверлея или как-то склеили его, потому что если бы область рамки оставалась прозрачной, не было бы черных пятен. lizaveta, у меня при экспорте "До" все окей, текстура с альфой как в Воркшопе, так и в ФШ после сохранения. Импортируется корректно, рамочка остается без изменений: Вероятно, поможет смена версии ВШ. У меня стоит 2. 19, далеко не новая, но стабильная. Если будет необходимо, я могу вам скинуть корректную текстуру с альфа-каналом, чтобы вы с ней уже работали напрямую. сначала я создала свою первую картину в воркшопе (в the sims 3 17 в 1 моей она есть),а потом я решила создать вторую и появился этот глюк,причем сейчас я установила воркшоп на другой компьютер (тут я еще ни разу ни делала ничего в нем) и там такая же фигня. Анастасия, кстати, перекраску больших плакатов из ШБ я что-то так и не осилила.
Перекрасить получилось, но они ни в какую не хотели у меня устанавливаться в игру. Игра их просто не видела. То есть когда ты будешь размещать на него картинки, то увидишь, что они все будут как попало, вверх ногами и. В принципе - можешь увидеть это и на моем примере оригинала - на мааааленькой превьюшке - там картинка не соответствует исходнику. Я сама запуталась :wacko:. Я делала платье, но когда я его текстуру меняла, хотела сделать что бы можно было перекрасить новую часть которую я добавила. Но не пполучилось. Так вот я и хотела спросить как в таком случае сделать что бы можно было его вообще не перекрашивать. Либо другой вопрос sims 1 the 3 17 в вот я прочитала что для того что бы добавить новую часть для перекрашивания нужно ее выделить цветом, например: красный, розовый, желтый. А какие у них коды этих цветов (например: ff0000 - красный) :) Каналы масок лучше задавать не цветами, а белыми областями в соответствующих каналах RGB в Фотошопе. Фон обязательно идет в канале Red, далее смотрите по исходной текстуре Mask, какой канал и цвет за что отвечают. Если нужно добавить канал, которого еще нет, в паттернах в Воркшопе выставляете последний неактивный в состояние Enabled - True. Если будет непонятно, кидайте проект из WS, я покажу и сделаю angela, я глянула твой проект, смотрю ты текстуру положила в Stencils, в принципе тоже можно, он схож с текстурой Overlay.
А вот почему бантик косой, сейчас покажу, я угадала - проблема в развертке текстуры. Поэтому данный меш для банта не годится, нужно выбрать для клонирования другое платье, где на поясе нет никаких складок и неровностей, тогда бант ляжет ровно. С помощью ВШ можно легко и безобидно поменять категорию, вытащить скрытые костюмы (карьерные, из машины времени и. ) Отмечаешь нужные тебе галки и сохраняешь одежду как доп. материал под другим именем, и вуаля. Если же ты хочешь перенести костюм из другой категории, например, из спального в повседневный, то разворачиваешь раздел Categories, и уже в нем убираешь (можно и не убирать) галку sleepwear, и ставишь в там, где тебе нужно - everyday. Можно ставить несколько, и тогда костюм появится в нескольких категориях одежды. Но все же, я не понимаю, я делала свитер, опять же из пижамки :D Почему штаны одеваются поверх свитера.
:crazy: :o а если надеть на симку шорты то все нормально. Шорт просто видно не будет :D angela, штаны накладываются сверху из-за того, что их текстура доминирует над текстурой кофточек, что-то типа заправки в штаны, когда соединяются шмотки. Чтобы кофта ложилась сверху, попробуй выбрать меш кофты с выступающим низом, или брать за исходник кофту, которая не перекрывается штанами. У меня например в мастерской свитер вязанный делался на основе игрового меша из базовой игры - посмотреть ( можешь взять такой же за аналог (присмотрись на низ свитера, он отделен от тела) Ребят, у меня тут такое дело - беда с привязками аксессуаров к костям.
Вообще не пойму как привязывать аксессуары для симс 3 (брошки, кулоны, браслеты. ) так, чтобы он никуда не сдвигался при измерении параметров фигуры Может у кого-то есть ссылка на руководство или кто-то может написать маленькую инструкцию. Ersel, привязки делаются к костям, а не к морфам. Например, если вы делаете сережки, то у них будет только одна привязка к голове и ее ширине, за это отвечает кость Head_New, то есть уши при сдвиге будут вместе с серьгами смотреться отлично, серьги никуда не уплывут при движении головы серьги будут двигаться вместе с. Привязка браслетов будет идти к кисти руки, на которой она расположена, колечки к пальчикам и. Про привязки вкратце не расскажешь, процесс довольно сложный. Я могу лишь написать каким образом идет привязка в процентах в Милкшейпе или 3д макс, смотря в чем вы работаете И так я с новым вопросом. Наконец я разобралась как добавлять аддоны в воркшоп. Придумала новое платье. Из юбки. Три часа его делала, делала, делала. и что в итоге. В итоге только пол человека :D Тип я меняла на костюм. А то есть по идее это уже не юбка. Но я не понимаю куда делся верх. :confused: :D Можно ли как то сделать что б его было видно :D Ну тогда еще вопросик.
:o Можно ли с помощью 3Д Макса убрать часть одежды. Я бы хотела бы просто у платья их каталога "70-е 80-е 90-е" убрать бантики, но не знаю. :o :) angela, почитай уроки у нас по Симс 3, по прическам по объектам, там везде написано как это делается. Сначала загоняешь в Милкшейп, а потом в 3д максе и обратно. По 3д максу уроки можно найти в одноименном разделе на форуме. Выделяешь полигоны и кликаешь Delete Doctor WHO, открываешь меш первого персонажа, после чтобы открыть второй Shift F1, выбираешь второй, но он не сразу открывается, поэтому сначала мы увидим много папочек, нужна "Object", открываем. Там опять много разных файлов, если допустим тебе надо экспортировать меш симки, и ты до этого выбирал именно его, то в папке будут файлы, начинающиеся на "af", если меш сима, то на "am", у остальных по аналогии (картинка ( Зажимаем Shift и выбираем все эти файлы (которые начинались на af, am и. ), потом на кнопку с боку LinkAppend from Library и готово. При нажатии на второй меш скелет будет оранжевым, надо снизу сменить кое-что, картинка в помощь ( И еще можно его передвинуть, выделив (два раза на клавиатуре A), затем на клавиатуре кнопку G и в зависимости как собираешься двигать либо Z - вниз, вверх, либо Y - вперед, назад, либо X - влево, вправо.
:) Doctor WHO, допустим открыто у нас два меша, сначала в любом месте по одному нажимаем, файл анимации загружаем, потом в любом месте по другому, загружаем снова файл анимации. Сохраняем по отдельности, то есть сначала один файл анимации сохранили, потом другой (только не забываем кости закрепить на обоих). Сохраняем с разными названиями и в один package упаковываем :) lizaveta, блеск убирается обновлением материала в сабсете. Для этого после заливки новой текстуры Specular заходишь во вкладку Mesh и нажимаешь кнопку с 3 точками напротив материала платья, открываешь внутри текстуру Specular, тыкаешь Done и снова Done, чтобы пересохранить материал. Если при выходе спросит следующее, отвечаешь, как выделено на моей картинке: Такое обновление необходимо делать всегда после заливки новых текстур, даже если видимых багов нет на первый взгляд, это касается и одежды, и причесок, и предметов и.
всем привет. весь день маюсь с каким то непонятным мне косяком уже излазила все форумы в поисках ответа но никто мне не отвечает. проблема в следующем. я создаю наклейку на стену все как полагается видимость и невидимость картинки сделана но когда захожу в игру на бантике по краям вылазят какие то страшные края их цвет можно менять на синий зеленый и. их вообще реально убрать. смотрится же очень некрасиво верно. :( 2. Если вам важно, чтобы бант оставался именно красным, тогда отключите Pattern A (строка Enabled - сделать False). После этого вам нужно в граф. редакторе поправить текстуру multiplier, сделать ее полностью черной, сейчас она серая и эта светлота и вылазит по краям (которую вы перекрашиваете в синий-зеленый).
Если кроме банта еще что-то есть на текстуре, делаете черной только ту область, где лежит бант, а в альфа-канале эту область делаете невидимой. angela, заходишь во вкладку Mesh, напротив строки Material нажимаешь кнопку с тремя точками, внутри в списке параметров находишь текстуру Multiplier, открываешь и в окошке нажимаем Done и затем снова Done в общем окне. После закрытия редактора материалов, ВШ может задать вопрос, отвечаешь как на картинках здесь ( Dara_Savelly, он даже так сохраняться не хочет. Я сейчас попыталась его сохранить в формате wrk, он сохранил вроде но весит 0 Кб и в воркшопе не открывается :( Вот открываю я Object Painting and Posters. а там не все картины и плакаты прога показывает. Переделать можно только стандартные, а новых. Что. Единственное что смутило внешний вид девушки. У нее почему-то руки просвечиваются. Но если в игре это не вызовет проблем, то фик с.
А вот карту Normal Map из материалов я удалила, она там не нужна Ahoks, хочу сразу предупредить, что лично у меня с той картиной, что ты пытаешься перекрасить (куча плакатов) ничего не вышло. Текстуру добавила так, как тебе уже подсказала angela выше, но при загрузке итоговой картины в игру лаунчер выдавал ошибку и доп. материал не устанавил, в игре картина, соответственно, не появлялась. Пока не решила для себя эту проблему. только имей ввиду, что клонированный из дополнений объект, будет всегда требовать наличие этого дополнения у тех, кто его качает. С картинами не помню, а вот одежда и другие предметы. Это по поводу включения аддонов в ВШ Попыталась я в первые сделать почву, зашла в воркшопе там где мне сказала выше lizaveta, выбрала песок какой-то, поменяла текстуру, экспортировала, в игру через лаунчер установила, захожу в игру и Почву я не нашла. Ни где. Я не понимаю в чем проблема. Что нужно сделать было такое что бы ее можно было в игре использовать, а то ее там вообще нет :biggrin: Но это не самое главное.