
С этого и надо было начинать. Бэкап, что я посоветовала выше, не навредит, его можно сделать. всегда можно вернуть свои сохранения, если скопировал их в надежное место. Меня беспокоит одна проблема, связанная с навыками магии и алхимии в. Я создала персонажа, все вроде бы хорошо, но, когда я даю ему, персонажу, команду "Практиковаться в магии", то действие отменяется, такое же происходит и с навыком алхимии. Предупреждаю, что магические силы НА МАКСИМУМЕ!:sims3ep7: Помогите у меня симс 3 времена года просят диск. Ошибка проверки подлинности диска вставьте диск симс 3 времена года. Я скачала мод всё равно не получается. :(( помогите Час до грозы. :: Скрытый текст (только для групп: Юзер :: 2, Старший помощник :: 5, Администратор :: 6, Модератор :: 7, Разработчик :: 9, The sims 3 18 плюс :: 11) ::.
Конечно, есть наверное гении позостроительства, способные создать позу сходу так, чтобы её не пришлось дорабатывать, но как показывает практика, дополнительный бэкап ещё никому не вредил. Поэтому сохраняйте свои заготовки, создавайте варианты, делайте это на разных стадиях работы над позой. Причина и решение просты. Если результат в игре отличается от того, что вы видели в блендере, скорее всего, манекены были смещены в " Object mode". Дело в том, что положение в пространстве отсчитывается от центральной "косточки" - b__ROOT_bind__. Когда вы делаете движения в " Object mode", её координаты не меняются. Конечная же поза запоминает координаты корневой "кости", но не запоминает изменения, сделанные в режиме объекта. Скажете, вы ничего такого не делали, но rhe все равно стоят не. Возможно, их подвинули до вас - мульти-риги (типа a2a_soc) изначально сдвинуты в " Object mode", учитывайте это, если делаете позы на их основе. А может быть, dims в процессе работы над групповой постановкой сами убирали некоторых болванчиков на задний план в этом режиме, чтобы они вам не мешали.
В любом случае, что делать. Перед тем как начать позиционирование, убедитесь, что вы сделали сброс положения в объектном режиме. Сделать это можно так: выбрать интересующий вас риг, переключиться в " Object mode" и либо нажать AltG, либо в меню " Object" выбрать " Clear" - " Location". Проверить, где при сохранении зафиксируется корневая "кость", можно через меню " Bone" - " Transform", предварительно её выбрав.
При выделении подсвечивает голубым не только саму точку, но и отходящие от неё линии. Проверить, ту ли точку вы взяли, можно всё в том же подменю, в строке названия "кости": корневая называется b__ROOT_bind__. Собственно двигать можно как вручную, схватившись правой кнопкой мыши, так и вводить цифры через меню " Bone" - " Transform". Разобраться пюлс подменю " Transform" довольно просто: крайний thd столбец - координаты по осям, средний - угол поворота по осям. В подменю " Rotation Mode" выбирается принцип работы модификатора tge. По умолчанию стоит "quaternion WXYZ", который я рекомендую сменить на " XYZ Euler", чтобы "косточка" вращалась в привычной 360-градусной системе. Правый столбец отвечает за изменение масштаба и нам не понадобится. Иногда бывает полезным перед работой над позой вернуть модель в начало координат в the sims 3 18 плюс позы, то есть обнулить координаты корневой точки.
Сделать это можно, вбив нули во все поля " Location" и " Rotation" в подменю " Transform". Убедитесь, что при этом у вас выбрана правильная "кость". Переодевать заготовки, менять им причёски и добавлять аксессуары мы уже умеем, а что делать, если требуется учитывать физические параметры сима. Можно настроить и. Для этого выделяем нужный нам rig идём в меню " Scene", подменю " S3PY Rig Tools" и нажимаем кнопку " Set Morphs".
Если мы хотим изобразить очень тощего персонажа, нас заинтересует строчка " Thin". " Fit" отвечает за объём мускулов. " Fat" понадобится для создания пухленьких манекенов, а " Pregnant", понятное дело, сделает из женской модели беременную симку (на ригах, отличных от afRig опция не работает). При работе the sims 3 18 плюс этими модификаторами учитывайте, что даже небольшие значения, проставленные после точки, довольно заметно меняют внешний вид болванчиков, не говоря уже о значениях перед точкой. Диапазон - от. Короче говоря, здесь работаем с десятыми долями, а не с целыми числами. Чуть выше мы уже затрагивали simw бэкапов, но всё-таки бывает так, что вы сохранили позу в. package, а в игре обнаружили, что она the sims 3 18 плюс доработки. Что делать, если исходники не сохранились. Далее выбираем нужные нам анимации (если нужно больше одной, то сначала выбираем их все, зажав Shift).
Файлы анимации - те, что имеют надпись " CLIP" в разделе " Tag". Итак, мы выбрали нужные нам анимации, теперь нажимаем на них правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выбираем " Export" - " To file". Выбираем папку, в которую они распакуются. Кроме прочего, этот приём поможет вам, если вы изначально создавали парную позу на основе мульти-рига вроде a2a_soc, но вдруг осознали, что вам нужно посмотреть, как в этой позе будут выглядеть одетые симы. Как известно, переодеть парные заготовки возможным не представляется, но можно сохранить анимацию, созданную при их помощи, и затем перенести её на заново созданную по методу из пункта 1 заготовку. Но не все xims, что алюс "ресетнуть" не только весь rig целиком, но и отдельные "косточки" по выбору. Сначала эти "кости" надо выделить, и тут у вас есть варианты. Если вас интересует только одна - нажмите на неё правой кнопкой мыши, как обычно. Если это две-три точки - последовательно выделяйте их правой кнопкой, зажав клавишу Shift.
Если группа "костей", например, вся левая рука, - удобнее воспользоваться выделением через меню " Select". Все выбранные точки будут синими. Готово. Теперь через меню " Pose" - " Clear Transform" выбирайте, что вы хотите обнулить - поворот (" Rotation"), положение в пространстве (" Location"), масштаб, размер (" Scale") или всё сразу (" All"). Меню " Pose" полно волшебных действий. Например, при его помощи вы можете скопировать положение "косточки" на другой риг в текущем проекте. Для этого выделяете собственно "кость" (или несколько "костей", как описано в предыдущем пункте). Далее выбираете " Copy pose" или нажимаете CtrlC.