
Я не пойму, это баг такой, или в игре можно такое устроить, и я случайно это сделал. Об игре: The Sims 3 предоставит вам безграничную свободу творчества и откроет множество новых возможностей. Впервые в истории серии вас ждет открытый игровой мир, новый редактор Create-a-Sim, новые уникальные черты характера персонажей, новые возможности для изменения всего и вся Новое программное ядро The Sims 3 позволило создать открытый игровой мир, в котором ваши герои могут свободно перемещаться по всем окрестностям, включая пляж, горы и центр города. Этот мир живет своей жизнью и постоянно меняется, поэтому то, что произойдет с одним из ваших героев, вполне может повлиять на другого персонажа, который находится на противоположном конце города. Новая система Create-a-Sim поможет вам полностью изменять внешний вид ваших персонажей, делая каждого из них поистине уникальным.
Принцип работы прост: для начала подготовить файл объекта, который мы хотим использовать при создании позы, а затем загрузить его в Blender. В зависимости от формата файла и типа объекта, есть несколько способов действий, которые и описаны в данном уроке по шагам. План такой: В первом способе рассмотрим формат. package. Файл либо уже есть у вас готовый, например, скачанный пользовательский объект, либо вам предстоит достать его из игры. Сделать это можно с помощью S3OC или TSRW, выбирайте любой вариант.
С готовым пакаджем переходите сразу к пункту Загрузка объекта. package в Blender. Если у вас на руках файл. sims3pack, чуть ниже описаны варианты конвертации. Учтите такой момент: s3co находит и может склонировать только the sims 3 2015 из дополнений и каталогов, которые у вас установлены. То есть, the, если у вас нет " Карьеры", то скопировать мебель из неё этим способом не выйдет. Распаковываем архив с s3oc (в отдельную папку), находим и запускаем собственно s3oc. exe. Найти нужный объект можно либо вручную в списке по категории, либо поиском. Чтобы найти объект вручную, нажимаем кнопочку " Cloning" в левой верхней части окна. Для данного примера мы выбираем " Normal Objects", ждём, пока программа найдёт и обдумает все объекты, которые может обработать, и видим открывшийся длинный список игровых предметов.
Обратите внимание, что вы можете отсортировать список по названию или по дополнениюкаталогу, к которому принадлежит интересующий вас объект. Если хотите воспользоваться инструментом поиска, нажмите меню " Tools", а затем " Search". Здесь есть возможность искать по ключевому слову в названии ресурса, объекта, игровом наименовании и описании предмета, а также задать тип объекта и язык поиска. Приведу два примера. На картинке слева: поиск по слову "диван", sims должно встречаться или в наименовании предмета в режиме покупки (галочка на " Catalog name"), или в описании предмета там же (" Catalog Desc"). Выбрала " All languages", чтобы программа искала не только на английском, но и на the sims 3 2015, и тип " Normal objects" из выпадающего списка. На картинке справа: поиск уже определенного дивана по заранее известному названию файла (галочка только на " Resourse name"). Выбрано " English only", так как эти названия на английском. Как только заданы параметры, нажимаем кнопку " Search", ждём несколько секунд и смотрим найденные файлы. В игре большинство объектов одного типа имеют сходные пространственные параметры, то есть, например, кровати, отличаясь по дизайну, имеют одинаковую высоту "рабочей поверхности".
Следовательно, для создания позы сидящего на кровати сима можно взять любую кровать. Итак, выбираем предмет из списка (и опять-таки ждём некоторое время, пока программа осознает, что она может с этим объектом сделать), справа вверху видим маленькое изображение объекта, и если это то, что вам нужно, нажимаем кнопочку " Clone or Fix ", которая находится внизу справа, the sims 3 2015. Если вам требуется объект, созданный другим пользователем, то и его можно добавить в Blender. Если объект в формате. package, то проблем вообще никаких: его можно загрузить хоть напрямую оттуда, где он у вас лежит (хотя лично я на всякий случай работаю с копиями, сохранёнными в папку с клонами).
Если же объект в формате. sims3pack, то нам банально нужно перевести его в. package. Это можно сделать через S3PackageViewer, Sims3Pack Multi Installer или TSR Workshop. На последнем остановлюсь поподробнее. Выбираем интересующий нас файл, нажимаем " Открыть", затем дважды " Next" (при желании вы можете вписать имя проекта перед последним шагом, но, по большому счёту, в данный момент нам это не понадобится). Затем нажимаем " OK", и вот мы имеем пользовательский объект. Для получения игрового объекта нажимаете " Create new project", только на этот раз выбираете не "New import", а соответственно " Object" или " Modular object", в общем то, что вам. Сохранять клон игрового объекта нужно по тому же принципу, как было описано в предыдущем пункте: идём в меню " Edit", нажимаем " Project contents", sims 2015 the 3, в открывшемся окошке выбираем " Export" - " to.
package", и сохраняем файл. Теперь открываем Blender и в нём тот меш сима (rig), из которого мы и будем лепить позу. Ищем подменю " S3PY 2015 (по умолчанию оно будет справа внизу, в самом конце списка). Если не можете найти, убедитесь, что у вас открыто меню " Scene", а не какое-то другое. Находим под ним кнопку " Load Prop" и нажимаем. Ищем нашу папку с сохранёнными клонами, а в ней - нужный предмет, затем либо выбираем его курсором и нажимаем кнопку " Import Sims 3 Prop" справа сверху, либо просто открываем его двойным кликом. Предмет, который мы скопировали, находится по умолчанию в "object mode". Мы можем переместить его, чтобы он не загораживал нам рабочий меш, а можем начать работать над позой и. Имейте в виду, что самый простой способ перенести объект с большим количеством точек-костей, вроде этой кровати, - это нажать кнопку G и перемещать курсором. Чтобы нам не мешали эти "кости" при работе над симом, просто уберём их отображение в соответствующем меню, нажав на "глазик". Открываем Workshop, выбираем " Create new project". Далее, если нас интересует максисовский объект, нажимаем " New Object", а если у нас имеется отдельный симс3пак - то " New Import".
Ищем и выбираем нужный нам объект. Выбираем папку, в которую мы будем сохранять объект, меняем тип сохраняемого файла на Wavefront Object (. obj), не забываем прописать название файла. Обратите внимание, что при работе с файлами формата. obj вы не будете видеть "костей" предмета, а кнопка отображения будет скрывать объект в рабочей области целиком. Если для вашей позы важна определенная деталь внешности сима, то будет куда удобнее работать, когда манекен имеет эту деталь, чтобы поза получилась правильная, и в игре части тела не застревали в вещах.
Например, вы делаете позу танца для пышного платья или позу с аксессуаром в виде стакана. Все эти вещи можно импортировать в Blender. Обратите внимание, что описанным ниже способом можно переодеть только одиночные "риги", то есть afRig и ему подобные. Заготовки с двумя ригами, например, a2a_soc и так далее, так переодеть невозможно. Однако есть способ из парной заготовки "вытащить" одну, который будет рассмотрен в отдельном уроке. В принципе, клонирование одежды от клонирования мебели почти не отличается. Вся разница в том, что вы просто выбираете другой раздел в программе, с помощью которой клонируете вещи. В s3oc the sims 3 2015 в " Cloning" секцию " CAS Part" (так же и при поиске). Открываете Blender и нужный вам rig. Найдите его название в списке в правой части окна программы (например, afRig - женщина, amRig - мужчина). При необходимости, разверните список компонентов, нажав на плюсик слева от "рига". Если их у вас загружено сразу несколько, будьте внимательны при выборе. Если вы хотите "надеть" на него, например, майку и штаны, а не целиковый наряд, то действия абсолютно те. Удаляете секцию Body, затем через кнопку " Load CAS" по очереди загружаете верх и низ. Тот же принцип с прической, обувью и аксессуарами. Все загруженные части появляются также в списке справа, и вы в любой момент можете их удалить и "надеть" на сима .