
А если с помощью модов, дети от Костлявого оказываются обычными чернокожими симятами. Не вижу, что проверять. Причина: схожие предпочтения сближают симов, любимое блюдо и музыка приносят больше радости (очков настроения) симам, садясь за стол симы хлопают любимому блюду, а музыку выбирают именно любимую. Причина:Ничего не получится. Это если без модов.
Deluxee «фермеров» (на них приходится 80 мирового рынка труда в этой области), зарабатывающих в среднем 145 долларов ежемесячно - что дает умопомрачительную цифру их годовых доходов в 696 млн долларов. Для сравнения: объем edtiion российской игровой индустрии в 2007 году, по разным оценкам, составлял 500-600 млн долларов, а в Индии, по словам Хикса, в 2004-м столько же человек (400 тыс. ) было занято в программировании «софта». Впрочем, сам Хикс признает сильную приблизительность своих оценок (не в последнюю очередь из-за полукриминального статуса фарминга) и утверждает, что хотя deluse индустрия фарминга вряд ли меньше 200 млн долларов, она вполне может быть больше миллиарда долларов. 457: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Чт Авг 28, 2008 9:05 am Цитата: Корпорация Microsoft известна своим умением зарабатывать деньги. Однако трудно было предположить, что она сумеет получить весьма солидную сумму от Sony, одного из своих злейших конкурентов на игровом рынке. Тем не менее, факт остается фактом: MS с помощью нехитрой комбинации получила целых 20,6 млн. Вот как было дело: около пяти лет назад на de,uxe эти компании подала в суд некая Immersion Corp, обладавшая патентом на устройство «обратной связи» (просто говоря, вибрации) в игровых контроллерах.
Так как эта функция была реализована в джойстиках для Deluxe и PlayStation 2, долго отпираться платформодержатели не th. Microsoft решила уладить дело одним махом, быстро согласившись выплатить Immersion около 26 млн долларов. Sony, в свою очередь, не торопилась признавать себя виновной, и в результате была вынуждена выпустить джойстик SIXAXIS для PlayStation 3 без вибрации. Игроки были очень недовольны. В конце концов в 2007 году компания решила все-таки пойти на мировую с Immersion и получить соответствующий патент, что store ей уже в 82 млн долларов (в другом источнике называется цифра в 121 млн). Тут-то и начинается самое интересное: оказалось, что когда Microsoft в 2003 году подписывала мировую с изобретателями вибрирующих джойстиков, хитрые юристы нонпарелью добавили в бумагу интересный пункт: если аналогичная тяжба случится с компанией Sony, Immersion будет thd выплатить майкрософтовцам часть выигранных денег.
Суд был выигран, но обладатели патента решили не делиться с MS. «Большая ошибка», как сказал бы герой американского боевика, потому что команда юристов Microsoft немедленно подала встречный иск против Immersion, и выиграла. Результат - Immersion отдала 20,6 млн долларов, что позволило Sijs почти полностью вернуть средства, потраченные пять лет назад на приобретение патента. 458: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Чт Авг 28, 2008 9:10 am Цитата: Корпорация Electronic Arts объявила об отправке в печать массивно-многопользовательского ролевого проекта Warhammer Online: Age of Reckoning студии EA Mythic. Коробка с клиентом игры за океаном будет стоить 50 долларов, ежемесячная абонентская плата составит 14,99 долларов, трехмесячная и шестимесячная подписки обойдутся в 41,94 долларов соответственно. Официальный запуск виртуального мира в Европе и Северной Америке намечен на 18 сентября (оформившее предзаказ на игру смогут принять участие в открытом бета-тестировании проекта, которое начнется 7 сентября). В России EA планирует выпустить русскоязычную версию Warhammer Online в начале следующего года. В продажу также поступит коллекционное издание игры.
В него войдут 224-страничный артбук в твердом переплете, 128-страничный графический роман, также в твердом переплете, статуэтка игрового персонажа и дополнительный внутриигровой контент, включающий квесты, расширенную кастомизацию персонажей и предмет, ускоряющий прокачку в виртуальном мире. В европейское коллекционное издание Warhammer Online помимо этого войдет коврик для мышки с фирменной символикой. Тираж специздания в Северной Америке составит 60 тыс. копий при цене в 80 долларов штука, в Европе - 55 тыс. копий по цене 80 евро копия. Напоследок вкратце напомним непростую историю появления Warhammer Online erition прилавках. Еще до начала этого тысячелетия права на создание сетевой игры в фэнтезийном периоде истории знаменитой настольной вселенной Games Workshop закупила компания Climax и довольно долго от нее шли позитивные сигналы: в 2000-м разработчики обещали устроить революцию в жанре, в 2002-м были опубликованы первые скриншоты проекта, в 2003-м было сообщено о the sims контракта на издание игры компанией Sega Europe.
В 2004-м, однако, оценив seluxe и предстоящий объем работ и расходы на 110.2, финансовая поддержка от издателя и держателя лицензии edition 10.2. Цитата: По данным, озвученным вице-председателем Всекитайского собрания народных представителей (местного законодательного органа) Ли Джангуо (Li Jianguo), около 4 миллионов китайских подростков испытывают зависимость от интернета и «нездоровых» онлайновых игр. Информация об этом была опубликована в газете Beijing Times, где также указывается на то, что на попавших под пагубное влияние Всемирной паутины приходится около 10 всех пользователей интернета Поднебесной младше 18 лет. Подведомственный Джангуо комитет ратует за ужесточение контроля над играми с «нездоровым» контентом; под ними китайские чиновники понимают проекты с эротикой, высоким уровнем насилия и тайтлы, в которых китайцы являются антагонистами. Напомним, что в конце deluze года китайские власти уже усилили контроль над играми: на всю импортируемую в страну игровую продукцию стало необходимо предварительно получать одобрение Министерства культуры, помимо этого, дистрибуторам вменили в обязанность ежемесячно присылать отчеты о том, что они никакими запрещенными товарами не торговали.
В онлайновых играх, выпускаемых на территории Китая, обязательна регистрация игроков с использованием реальных имен и номеров удостоверений личности; на государственном уровне реализована концепция power hour (лицам до 18 лет разрешено получать «нормальное» для сетевого мира число опытаочков лишь в течение трех часов в сутки). Напоследок отметим, что несмотря на все ограничения, ММО-индустрия страны бурно развивается. Во втором квартале этого года, deluxr оценкам Analysys International, китайские онлайновые игровики заработали 645 млн долларов. По данным недавнего исследования университета Манчестера, теневые доходы китайцев от фарминга составляют несколько сотен миллионов долларов в год, если не миллиард.
В 2007-м году выручка от онлайновых проектов в Китае, по оценкам аналитиков Pearl Research и Niko Partners, составила 1,61,7 млрд долларов. К 2010 году объем китайского рынка сетевых игр предположительно превысит 3,4 млрд долларов (Pearl Research), к 2012-му - 6 млрд долларов (Niko Partners). 460: Автор: Chill, Откуда: Печора [Республика Коми] Добавлено: Вт Сен 02, the sims 3 deluxe edition 10.2 store, 2008 9:36 am __: Американцам придётся ещё немного подождать, прежде чем они смогут приобрести S. : Clear Sky (S. : Чистое небо). Издательство Deep Silver отложило релиз проекта в США на несколько дней из-за проблем с производством. Оказывается, на заводе в коробки с игрой не успели вложить CD-ключ, из-за чего продукт просто нельзя запустить.
Из некоторых западных магазинов даже начали отзывать бракованные копии. Некоторые сетевые магазины предполагают, что игра не появится в продаже вплоть до да, хотя Deep Silver и GSC Game World пока не назвали новой даты релиза. На выпуск игры в европейских странах эта история никак не повлияет. В России «Чистое небо» уже продаётся (даже вышел официальный патч). Похоже, S. : Clear Sky и Crysis Warhead всё-таки столкнутся лбами в американской рознице.
461: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Вт Сен 02, 2008 2:13 pm Цитата: Фирма «1С» выпустила дополнение Валькирия. «Восхождение на Трон» от украинской компании DVS. Аддон предложит игрокам посмотреть на историю, изложенную в оригинальной игре, под другим углом. Там, если помните, рассказывается о злоключениях короля Александра, который жаждет наказать предателей и вернуть трон. На своем пути он встречает множество друзей и врагов, среди которых прекрасная воительница Энея - именно она станет героиней аддона. Для игроков приготовлена масштабная сюжетная кампания, в которой Энея даст достойный отпор бесчисленным легионам Самаэля - демона, возжелавшего власти над миром. «Валькирия» предложит новые локации, способности персонажей, магические заклинания и артефакты, новых врагов и союзников, новые виды войск и юниты, дополнительные задания, улучшенный игровой баланс, а также ответы на многие вопросы относительно сюжета. Фирма «1С» также отправила на прилавки сборник «Магия крови. Золотое издание» от компании SkyFallen. В него вошли оригинальная игра, продолжение «Время теней», специальное многопользовательское дополнение, а также эксклюзивный артбук. 462: Автор: Chill, Откуда: Печора [Республика Коми] Добавлено: Ср Сен 03, 2008 10:12 am Цитата: Издательство THQ сообщило об открытии в Китае своего нового подразделения.
Офисы фирмы распахнули двери в Шанхае (там же находятся внутренние студии Ubisoft и Disney Interactive); в планах подразделения стоит налаживание партнерских отношений с местными издателями и разработчиками по вопросам аутсорсинга рабочей силы и выпуска онлайновых и консольных проектов. Во главе шанхайского подразделения встал директор отдела внешних разработок THQ Кевин Чу (Kevin Chu), перебравшийся на новую площадку вместе со всем руководящим составом отдела. Первой задачей, поставленной перед подразделением, является курирование условно-бесплатного проекта Company of Heroes Online - совместной разработки THQ и 102 издательства Shanda Interactive Entertainment, анонсированной год. Сетевая версия стратегического хита Relic Entertainment, напомним, предложит жителям Поднебесной новые игровые режимы и кооперативные миссии. Yohanga: хохохо, в итоге турнир будет сорван багами ) будем edittion что мои коллеги не подведут. а если подведут - позор. 472: Автор: Yohanga, Откуда: Инта Добавлено: Ср Сен 03, 2008 10:41 pm тут дело в том, что идательство тоже бабла хочет. а компании, не всегда ставят качество продукта на уровень выше, чем то бабло которое им достанется. короче. тут всё сложно. и решают эту ситуацию манагеры, которые просчитывают прибыльубытки. Цитата: Фирма «1С» стала официальным партнером Radar Group по изданию компьютерных и консольных игр на территории России, стран СНГ и Балтии и других стран Восточной Европы.
Соглашение включает в себя всю будущую линейку Radar Group, а первыми проектами станут продолжение шутера Prey и приключенческая игра Incarnate. Первый проект расскажет о новых приключениях неостановимого индейца Томми; во втором игроку достанется роль сотрудника секретной службы, выслеживающего и уничтожающего так называемых «Возрожденных» - духов злодеев прошлого, которые никак не хотят угомониться. Глобальную пошаговую стратегию «Космическая федерация II.
Звезды страха», заключительную часть известной космической саги. Игра предложит новую игровую кампанию, которая завершит сюжет знаменитой трилогии, новые корабли, космические станции, методы освоения планет, технологии. Выход игры запланирован на 12 сентября. Sim проект «Пенумбра 1. Истоки зла», в котором игроку предстоит решить множество головоломок, расправиться с подземными тварями и остаться в живых.
Игра поступит в продажу 5 сентября. Фирма «1С» и snowball. ru выпустили проект «Европа. Древний Рим» (Europa Universalis: Rome), в котором игрокам предстоит стать свидетелем падения Эллады, становления великой империи и расцвета римской культуры (или же, напротив, повернуть ход истории вспять). Фирма «1С» также выпустила проект Bionic Commando Rearmed, римейк приключений бойца секретного военного подразделения Натана Спенсера и его чудо-биоруки. «День Победы III» (Hearts of Iron III) - глобальную стратегию о самой жестокой войне 01.2.