
Один Райские острова с одними допами (70-80-90, времена года, the sims 4 где сохранения, в сумерках, diesel, скоростной режим и городская жизнь). И другой тоже райские острова и. Извините если не туда, но у моих русалок прекратили появляться хвосты:( сначала я думала, что это из-за карьеры спасателя(на той ступени где они начинают плавать кролем, то бишь быстрее обычных персов), но у ее дочери тоже. В общем сначала они прыгают в воду, потом резко останавливаются, делают разворот на 360 градусов и плывут как обычные симы(мать как спасатель). Тогда я проверила как они ныряют под воду.
Старший научный сотрудник. Частично игровой сим (6 команд в день), который не работает, а сидит на участке, где заставляет всех копать по мере сил. Стремление к науке, характер по рандому. Младшие научные сотрудники. 2-4 сима. Количество команд в день - 4, и все они должны быть направлены на копание. Также МНСы поддерживают быт, но СНС и начальник могут их только заставлять, используя влияние. Стремление по рандому, характер по рандому. Алкашираздолбаи - оставшиеся. Полностью неигровые симы для антуража. Если удастся заставить их поработать во славу науки гдо поесть, починить, убрать, sims the. ) - это сразу 5 баллов за каждое действие. Общительность - максимум, аккуратность - минимум. Стремление к веселью. Единственная постройка - совмещенные туалет и душ. Спят симы в палатках, готовят и едят под открытым небом - дешевая плита, холодильник, никаких комбайнов, микроволновок, посудомоек и уплотнителей мусора. Кофеварку. Там же могут стоять развивающие предметы - как известно, народ в экспедиции тащит с собой всякий хлам, чтобы не скучно было: телескопы, любимые книжки, мольберты с красками, скрипки. Купив книжный шкаф, нужно вытащить из него 2-3 книги, а сам шкаф продать. Пианино, понятное дело, в экспедицию не припрешь, как и тренажер, но вот самый дешевый шахматный стол -. Также можно притащить с собой гончарный круг.
Можно небольшой магнитофон (или его скачанные simss, типа радио), а телевизор -. Стационарного телефона нет, но всем симам с помощью кода надо выдать мобильные. Компьютер мистера Хамбла прячется в багаж и не достается оттуда. Когда куплены все необходимыеантуражные предметы, сумма денег сокращается до 100 симолеонов. Сохраенния денег на антураж не хватило, можно добавить кодом, но в итоге все равно должно остаться 100.
Все развивающие предметы покупаются по одной штуке, если предмет ломается (гости, например, очень любят ломать скрипки) то его можно заменить, если возволяют финансы. Если сима посетит психиатр, он освобождается от работы на три дня. Если его же посетят психиатр вторично или кролик в первый раз, то сим отселяется и больше в игре не участвует. Если сима похитят инопланетяне и он забеременеет сохранения, а вдруг?) то он тоже выселяется. Каждый "рабочий" день после наступления зимы - 5 баллов. Под снежным покровом копать затруднительно, так что полевой сезон лучше закончить до того, как ляжет снег. Или ждать весны. срнбрнар, про челлендж "Сквот" я уже тебе в личку свое мнение высказала, он слишком похож на "Психушку" и "Коммуналку", плюс частично на "Хостел", потому я не думаю, что он целесообразен. Кроме того, не представляю как играя в челлендж с кучей персонажей можно еще и бизнес заводить Разве что разрешать только домашний бизнес, либо на общественный лот вывозить абсолютно всех симов, с которыми играешь, но, опять же, на общественных лотах жизнь останавливается, а вот сохраненая симов продолжается, а это огромная дыра в игре. По "археологичке". Мне, в принципе, нравится и можно попробовать, но 20 тысяч симолеонов я считаю - слишком мало, 4 выкопанные статуи династии Сунь и челлендж окончен. Так сохранения сумму ставить нужно минимум от 40 тысяч. И я продолжаю сомневаться о выживаемости симов в условиях teh без стен. срнбрнар, про челлендж "Сквот" я уже тебе в личку свое мнение высказала, он слишком похож на "Психушку" и "Коммуналку", плюс частично на "Хостел", потому я не думаю, что он целесообразен.
ок Кроме того, не представляю как играя в челлендж с кучей персонажей можно еще и бизнес заводить Разве что разрешать только домашний бизнес, либо на общественный лот вывозить абсолютно всех симов, с которыми играешь, но, опять же, на общественных лотах жизнь останавливается, где, а вот развитие симов продолжается, а это огромная дыра в игре. 20000 - это для начинающих. Типа меня Ну и по опыту могу сказать, что вазы не the sims часто попадаются, чаще карты и собачьи кости. Может у меня какие-то неправильные копатели были Трое симов у меня зимой вполне без стен выживали - грелись по очереди в ванной (она была в помещении). Насчет восьми не знаю Ну, загнутся некоторые, что поделать. Зато есть стимул побыстрее закончить до зимы 20000 - это для начинающих. Типа меня Ну и по опыту могу сказать, что вазы не шибко часто попадаются, чаще карты и собачьи кости.
Может у меня какие-то неправильные копатели были Раз никто больше не отписывается и не высказывает свое мнение, то я оглашу свое окончательное решение: первый челлендж я отметаю, второй нужно тестировать, потому что где что мне кажется, что он больше заточен на удачу, нежели на умениях и знаниях игры, сохранения это не есть хорошо. В правилах я его sism что выкладывать не стану, сохраннеия будешь его тестировать, то можно выложить свои приключения в челленджах, но придется выкладывать очень подробно.
Тут задумалась на счёт адаптации для симс 2 династии по жребию. Я уже даже немного перевела, но вопрос, если ли смысл. Если да, то готова и дальше адаптировать ( правда, буду очень благодарна, если эти правила кто-то проверит и обсудит спорные моменты) и тестировать. Тут задумалась на счёт адаптации для симс 2 династии по жребию. Я тоже уже думала над этой идеей, но не знаю насколько это будет актуально у других, а сама вряд ли уже стану какие-то длинные челленджи отыгрывать в Симс 2. Хотя вот даже присматривалась к нему в Симс 4 поиграть. Так что если ты хочешь адаптировать в данный челлендж, то я точно не стану препятствовать, тем более челлендж очень уж интересный. С правилами могу подсказать, если что, но что-то проверить сохронения Симс 2 смогу разве что в следующем месяце. Вот доадаптировала правила. Конечно, там ещё много-много ghe по исправлению и тестированию, но самое основное уже сделано. Зеленым выделены моменты которые нужно обсудить. Буду очень благодарна, если почитавшие выскажут свое мнение и обсудят некоторые моменты.
взрослого (молодого?) возраста. В симс 2 молодого возраста. Студенты не в счет, с ними династия не получится, они взрослеют сразу после окончания универа. Я думаю, teh Симс 2 здесь нужно будет добавить в правила, что симам позволяется в конце взрослого возраста, перед взрослением до старика выпить целиком один эликсир жизни. 1) Коллекционер. Собирайте насекомых, метеориты и продавайте их за деньги. Ведьмам нельзя продавать предметы, полученные в процессе варки. Насекомых не продать, это не симс 3. Метеориты. Это те которые прилетают на землю, убивая симов. Так симов не напасешься и вечно будешь голодать. Предлагаю карьеру "Звездочета" - стоять у телескопа и открывать звезды, слхранения. И еще можно the sims одну не основную карьеру - "Кладоискатель". Только где ней нужно будет некие нормированные рамки. Например, что копать клады можно только с 10 утра до 16 часов. Или, что при выкопанной трубе работы в этот день прекращаются. (10) Уход за детьми. Сим работает дома и нянчится с соседскими детьми (требуются Все возрасты).
Опять же в Симс 2 не получится, нет профессии няни. Или тут имеется ввиду, что в принципе не работает, домохозяйка. по 1 экземпляру от каждого вида (самый качественный)Качества в симс 2. Slms, если не считать варианты типа бракованныйнебракованный и. и. Эммм, ну если так говорить, то в Симс 2 сверхи или стареют, или не стареют. Третьего не дано, возраст зачастую очень сильно колеблется, и до 90 дней я вообще ни разу не помню, чтобы кто-то доживалМаксимальный возраст в симс 2 - 89 дней3 регистрация gold edition sims. Но тогда как быть со сверхами, вообще запретить ими играть, или там разрешить, но только теми, кто стареет. The sims 4 где сохранения, что большая часть - это мелочи, важные перфекционистам, но я считаю, что правила будут лучше без этих казусовКонечно лучше только вот тыкнете мне где симпаи находятся, весь текст перерыла и не нашла.
Например, что копать клады можно только с 10 утра до 16 часов. Или, что при выкопанной трубе работы в этот день прекращаются. Так и зделала, только ещё добавила, что копать можно только по будним дням. Молчание знак согласия. Ну в общем, раз больше никто не отписывается, то я начинаю тестировать, пожелайте мне удачи, особенно учитывая выпавший мне жребий. Думаю, будет смысл выкладывать когда уже гое 6-7 поколение. Кроме того, старайтесь избегать хитрых уловок, вроде изучения навыков в отпускных городках, когда время останавливается, или злоупотребления машиной для разгона мозгаВот этот момент надо отдельно пересмотреть. Потому что скрыть факт того, что навыки намеренно учились именно в отпускных локациях очень легко. Предлагаю ограничить время нахождения в отпуске.
Как вариант, разрешать покупать дачу, но разрешить отдыхать на ней только один раз за поколение (5 дней максимум), в остальные разы останавливаться в отелях (в них навыки не прокачиваются). - Случайные подарки нельзя продавать. Вы можете оставить их в доме для пользования или удалить, не получая денег за. "или удалить, не получая денег за. " - удалить просто так не получится. Если не хотите оставлять в доме, то подарите прохожим. Включение кода boolprop testingcheatseanbled true в целях удаления объектов, simz продажу которых вам нельзя получать деньги, не считается нарушением. Только эта опция кода разработчика разрешена. Опять же, зачем разрешать код разработчика, если можно всего лишь раздаривать не нужные предметы прохожим.