
Наверняка придется по вкусу всем поклонникам этого жанра. Сюжет игры разворачивается в фантазийном мире. Перед игроком. Hello Hero для Android это увлекательная многопользовательская онлайн- игра, в которой для победы над противником необходимо объединяться в небольшие команды героев, при этом игровые персонажи могут. играть онлайн в игру овощерезка Информация: В категории RPG для PC представлено: 314 игр Сейчас показано: 1-20 игр. Страницы с играми: 1 2 3 15 16 ».
А ты же плагины для милки ставил специальные, чтобы тот wso читал. Ставил, раньше всё работало нормально, но недавно я решил кресло в максе сделать, а милкшейп не открывает wsoну щёлкаю на TSRO (вроде так написано), а милка не реагирует вобще, будто ничего не нажимали. Переустанавливать пробывал- не помогло(( IgorVolkov, на версии 0.
0 мебель у меня почему-то глючит и не хочет открываться, но для одежды есть и OBJ, и WSO. Думаю,у тебя должно пойти. У меня почему-то ни одна версия корректно не работает:crazy: Про конвертацию прическу, например, а прическа будет доступная для всех возрастов сразу или все по отдельности придется делать. Расскажите пожалуйста. :rolleyes: Zuzita, Карина из сумерек - это тоже стандартный предмет )) просто тебе нужно включить сумерки в "рабочие" диски воркшопа, и тогда все новые объекты там появятся.
Пытаюсь научиться создавать свою одежку для симс3, не как не могу дотюмкать: при замене текстуры остаются "следы" от той одежки, что была исходником. Как это убрать. Zuzita, да, как я и предполагала, текстуры спекуляр и дифьюз внутри меша остались. В данном случае старый спекуляр видно на первом скрине. Ниже на скриншотах я указала, куда нужно зайти и где поправить текстуры на новые. Во вкладке Mesh в первом сабсете Group 0 зайди в редактор материалов (троеточие справа) и внутри увидишь ,что все текстуры остались из исходника. Замени их на новые дифьюз дифьюзом, а спекуляр спекуляром. Все станет на места :) Кстати в более новых версиях Воркшопа все текстуры, которые были импортированы во вкладку Texture, автоматически должны заменять текстуры и в материалах. Zuzita, у меня ща нет под рукой воркшопа, но на сколько я помню, у картин жуткие типа (на холстах без рамок) нужно работать в закладке Меш. Там тоже можно найти нужную шкурку (ищи the sims данном случае фиолетовую раскраску) и экспортировать. То есть тут нет оверлея в принципе, и текстуры поэтому пустые. Более высокие постройки - многоэтажки и небоскребы - состоят из муляжа нескольких неактивных этажей и тех же 4-5 активных. В скором времени на сайте появится тутор по строительству многоэтажек. leyla2001, чтобы растянуть картинку в фотошопе в ручную, нужно зажать CtrlT - у картинки появится рабочая рамка. Берешь за угол или сторону и тянешь до нужного тебе размера.
Выделяешь нужный меш во вкладке Groups двойным нажатием на нужный сабсет, затем переходишь the sims 4 жуткие вкладку Model. Нажимаешь кнопку Scale. Внизу увидишь координаты XYZ и установленные для них величины масштаба (по умолчанию там всегда 1). Если поставить по какой-то из координат число выше единицы, например 2, и нажать правее кнопку Scale, то меш растянется по выбранной координате ровно на то число. которое ты указала (в данном случае 2 - в два раза). если надо увеличить сразу по несколкьим координатам, то ставишь значения сразу в несколько окошек. Итак, если ты делаешь изменение несоклько раз, то каждый раз надо вбивать везде новые значения. Иначе. если оставить последние значения, то при повторном масштабе они снова сработают leyla2001, почтового ящика. Увы. (( Только если мод для него искать.
В buydebug ("Отладка") - "Разное" есть только мусоропровод для высотки. А домофон в разделе "Электроника" - "Разное". Я столкнулся с одной проблемой в уроке "Конвертация причесок из The Sims 2 в The Sims 3". Все делал поэтапно по вашему уроку, но вот при вводе меша прически из игры Симс 2 в MilkShape, она местами черная. Это возможно убрать. Потому что эти места в TSR Workshop становятся прозрачные, точнее невидимые вовсе andrey1975, скорее всего черные области - это меш с перевернутыми нормалями, то есть плоскость, внешняя текстура которой почему-то вывернулась внутрь. Если это отдельная группа (сабсет), выберите ее и попробуйте в Милке исправить нормали Vertex - Align Normal. Для этого скачайте и установите плагин msAlignNormals в корневую директорию Милкшейпа Дать точный ответ на ваш вопрос я, к сожалению, не могу, не настолько глубоко разбираюсь в этих тонкостях. Автор, по всей видимости, не столкнулся с этой проблемой в ходе написания урока.
Все зависит от меша, от формата, с которым вы работаете и от версии Милкшейпа. Но могу сказать, что выворачивает нормали довольно часто и у многих, это не является преградой и с помощью плагина исправляется на. Dara_Savelly, моя версия MilkShape видна на скриншоте. Может стоит поискать другую версию, если да, то подскажите какую. Потому что такая проблема у меня не только с волосами. andrey1975, the sims 4 жуткие самая что ни на есть подходящая, я сама с ней работаю, что правда я создаю объекты, а не прически. Но для меня правка нормалей это почти "рабочий момент", который я всегда делаю при импорте меша в Милку. У меня такая же ситуация :) Тогда можно попросить поподробнее об этом, жуткие 4 the sims. Потому что от простого нажатия на Align Normal ничего не происходит.