• Главная
  • Игра
  • Новости
  • Материалы
  • Магазин
  • Сообщество
  • Войти
  • Играть онлайн
Играть сейчас
Веселитесь вместе уже сегодня!
Примите участие в весеннем испытании!
Изумительные творения для сада
Wild cougar sim 3d играть на компьютере «Обещания»: сим может

Wild cougar sim 3d играть на компьютере

Ведь так сложно усидеть на месте, когда ритм качает. Хорошие композиции в Симс 4 встречались и в базовой игре, но с танцами там была откровенная беда. Второе дополнение The Sims 4 Get Together исправило столь досадное упущение. В этом обзоре мы узнаем все новые фишки, появившиеся в танцевальном арсенале симов. Никакая литература не научит вас слышать бит и чувствовать музыку, так что вставайте с диванов, отрывайтесь от компьютера, включайте погромче любимую песню и начинайте растрясать жирок. Хотя тут лучше сказать прилипайте к мониторам, запускайте любимый The Sims 4 и поднимайте с диванов потрясти булками своих симов. Оттачивать танцевальные движения они могут танцуя под музыку любых стереосистем, диджейских пультов, или же практикуясь перед зеркалом, в котором способны уместиться в полный рост. Что интересно, такое зеркало только одно, и вышло оно вместе с дополнением. Неизвестно, недоработка это или специальная задумка, но танцевать перед другими большими зеркалами. То, что прокачка навыка танцев займёт много времени, беспокоиться не стоит.

Проблемка таки решилась - маркеры общественного помещения, как выяснилось, действуют только в закрытом пространстве. В этом случае (чтобы не менять архитектуру) я вышла из ситуации созданием тамбуров. ) Я экспортировала слой Multiplier и слой со скином. Наложила Мульти на скин, подогнала его так, как хотела бы снизить линию талии. Сделала копию изображения, залила фон черным, слой с джинсами белым, все свела, скопировала на оригинал, на новый слой с альфа-каналом, потом в слоях в оригинале фон залила черным,слои свела.

в итоге у меня получился красный фон и на нем джинсы. Что я сделала не. Помогите, дорогие:confused: Джемма, ты делала джинсы по нашему уроку. Как раз фон красным и должен быть wild cougar sim 3d играть на компьютере итоге, когда включаешь все каналы. Или проблема в "прозрачности" джинсов в самом верху. Если это, то просто текстуру на мультиплиере подвинуть вверх, чтобы она правильно на меше отобразилась.

Люди, где можно скачать Воркшоп который экспортирует меши в форумате obj. У меня проблема с милкшейпом и он не хочет открывать формат взо. Помогите плиз :( ps. А ты же плагины для милки ставил специальные, чтобы тот wso читал. Ставил, раньше всё работало нормально, но недавно я решил кресло в максе сделать, а милкшейп не открывает wsoну щёлкаю на TSRO (вроде так sims 4 зарегистрироваться играть, а милка не sim вобще, будто ничего не нажимали. Переустанавливать пробывал- не помогло(( IgorVolkov, на версии 0.

0 мебель у меня почему-то глючит и не хочет открываться, но для одежды есть и OBJ, и WSO. Думаю,у тебя должно пойти. У меня почему-то ни одна версия корректно не работает:crazy: Про конвертацию прическу, например, а прическа будет доступная для всех возрастов сразу или все по отдельности придется делать. Расскажите пожалуйста. :rolleyes: Zuzita, Карина из сумерек - это тоже стандартный предмет )) просто тебе нужно включить сумерки в "рабочие" диски воркшопа, и тогда все новые объекты там появятся. Пытаюсь научиться создавать свою одежку для симс3, не как не могу дотюмкать: при замене текстуры остаются "следы" от той одежки, что была исходником.

Как это убрать. Zuzita, да, как я и предполагала, текстуры спекуляр и дифьюз внутри меша остались. В данном случае старый спекуляр видно на первом скрине. Ниже на скриншотах я указала, куда нужно зайти и где поправить текстуры на новые. Во вкладке Mesh в первом сабсете Group 0 зайди в редактор материалов (троеточие справа) и внутри увидишь ,что все текстуры остались из исходника. Замени их на новые дифьюз дифьюзом, а спекуляр спекуляром. Все станет на места :) Кстати в более новых версиях Воркшопа все текстуры, которые были импортированы во вкладку Texture, автоматически должны заменять текстуры и в материалах.

Zuzita, у меня ща нет под рукой воркшопа, но на сколько я помню, у картин подобного типа (на холстах без рамок) нужно работать в закладке Меш. Там тоже можно найти нужную шкурку (ищи в данном случае фиолетовую раскраску) и экспортировать. То есть тут нет оверлея в принципе, и текстуры поэтому пустые. Более высокие постройки - многоэтажки и небоскребы - состоят из муляжа нескольких неактивных этажей и тех же 4-5 активных. В скором времени на сайте появится тутор по строительству многоэтажек. leyla2001, чтобы растянуть картинку в фотошопе в ручную, нужно зажать CtrlT - у картинки появится рабочая рамка. Берешь за угол или сторону и тянешь до нужного тебе размера. Выделяешь нужный меш во вкладке Groups двойным нажатием на нужный сабсет, затем переходишь во вкладку Model. Нажимаешь кнопку Scale. Внизу увидишь координаты XYZ и установленные для них величины масштаба (по умолчанию там всегда 1). Если поставить по какой-то из координат число выше единицы, например 2, и нажать правее кнопку Scale, то меш растянется по выбранной координате ровно на то число.

которое ты указала (в данном случае 2 - в два раза). если надо увеличить сразу по несколкьим координатам, то ставишь значения сразу в несколько окошек. Итак, если ты делаешь изменение несоклько раз, то каждый раз надо вбивать везде новые значения. Иначе. если оставить последние значения, то при повторном масштабе они снова сработают leyla2001, почтового ящика. Увы. (( Только если мод для него искать. В buydebug ("Отладка") - "Разное" есть только мусоропровод для высотки. А домофон в разделе "Электроника" - "Разное". Я столкнулся с одной проблемой в уроке "Конвертация причесок из The Sims 2 в The Sims 3". Все делал поэтапно по вашему уроку, но вот при вводе меша прически из игры Симс 2 в MilkShape, она местами черная. Это возможно убрать. Потому что эти места в TSR Workshop становятся прозрачные, точнее невидимые вовсе andrey1975, скорее всего черные области - это меш с перевернутыми нормалями, то есть плоскость, внешняя текстура которой почему-то вывернулась внутрь. Если это отдельная группа (сабсет), выберите ее и попробуйте в Милке исправить нормали Vertex - Align Normal. Для этого скачайте и установите плагин msAlignNormals в корневую директорию Милкшейпа Дать точный ответ на ваш вопрос я, к сожалению, не могу, не настолько глубоко разбираюсь в этих тонкостях. Автор, по всей видимости, не столкнулся с этой проблемой в ходе написания урока.

Все зависит от меша, от формата, с которым вы работаете и от версии Милкшейпа. Но могу сказать, что выворачивает нормали довольно часто и у многих, это не является преградой и с помощью плагина исправляется на. Dara_Savelly, моя версия MilkShape видна на скриншоте. Может стоит поискать другую версию, если да, то подскажите какую. Потому что такая проблема у меня не только с волосами. andrey1975, версия самая что ни на есть подходящая, я сама с ней работаю, что правда я создаю объекты, а не прически. Но для меня правка нормалей это почти "рабочий момент", который я всегда делаю при импорте меша в Милку. У меня такая же ситуация :) Тогда можно попросить поподробнее об. Потому что от простого нажатия на Align Normal ничего не происходит. Мне уже дурно от этой прически:biggrin:Извините, что отвлекаю Вас от дел насущных. andrey1975, для того, чтобы сработало выравнивание нормалей, нужно выбрать ту группу, которая обозначена черным цветом, или wild cougar sim 3d играть на компьютере групп. Выбирается группа (он же сабсет) в Милкшейпе во вкладке Groups двойным нажатием на строку названия группы.

После того, как группа подсветится красным цветом (то бишь выделиться), заходите в главное меню программы Vertex - Align Normal. Нормали должны перевернутсья и группа должна стать светло-серого цвета (если вы не выделяли их цветом) Что самое интересное, когда одеваю на эту прическу текстуру, экспортированную из Симс 2 и потом удаляю эту текстуру - меш прически становится сероватым полностью, как и положено. Но эти пятна возвращаются вновь, когда одеваю текстуру для воркшоп на эту прическу. andrey1975, других способов, к сожалению. Можем на крайний случай попробовать так: вы сбросите мне в архиве проект прически в формате Милшейпа, я попробую разобраться. Если и у меня не выйдет вернуть нормали, то наверно причина в чем-то другом. Окрасила меш для наглядности (яркая сторона - сторона видимости нормалей, темная - невидимости) и стала прятать сабсеты по одному. Вот что видно на следующей картинке: Локоны возле лба существуют в двух группах (пурпурная и голубая), в одной нормали вывернуты наружу, а в другой - вовнутрь. Это стандартный принцип мешей волос. Но получается, что верхняя группа накладывается на нижнюю и последняя становится невидимой. И так со всеми локонами, что спереди, что сзади, cougar. Так что нормали оказались в порядке, это просто отображение сабсетов некорректное.

Не знаю, можно ли с этим бороться, я бы предложила продолжить процесс конвертирования и посмотреть в конце, как оно будет выглядеть в игре. Dara_Savelly, спасибо за проделанную работу по исследованию проблем с этой прической. Очень жаль, что это невозможно поправить. В игре эти темные места прозрачные-невидимые, уже проверено на других мешах. andrey1975, порылась в инструкциях к Милке в инете, попробуйте еще отключить изнанку, нажав правой кнопкой мыши в рабочем окне и отключив галку "Draw Backfaces". У меня играть этого появились все нормали яркие, светлые и ровненькие. Я понял эта функция просто убирает черные пятна. Так, как в некоторых местах вообще пустота. Теперь просто показывает все так же как и воркшопе. Но все равно спасибо. В любом из случаев важно смотреть на гармоничность постройки и окружающей обстановки, не делать все сразу и вперемешку. Деревья и цветочки почти никогда не бывают лишними, но их тоже хорошо бы расставлять с умом и чувством вкуса )))) Если несколько зон соединены в одну комнату(например:кухня,коридор,столовая,зал и.

Можно ли делать разные обои. допустим кухня бежевая, коридор коричневого оттенка и. и зоны эти друг с другом сливаются. Туся Париж, если вы хотите отделить зоны визуально, то тогда разные покрытия помогут сделать. А если вы хотите показать одно общее большое пространство, тогда лучше использовать везде один стиль. Но, конечно же, нет никаких строгих ограничений, все зависит от того, что вам больше нравится :) Ну да, кружок такой и должен быть - проблема в том что я не знаю где его разместить. Так как показано не подходит, если отобразить в том же положении слева. С маской и паттернами все в порядке:confused: Zuzita, на маске я вижу, что паттерн для платья используется общий с низом - все красное. А вот на текстуре multiplier низа нет вообще, только платьице и темно-серый фон. На одежном specular то же самое, низ отсутствует. та текстурка, что ты показывала выше сообщениями отличается от той, что я вижу в проекте. Valik325, если вы создали дом, то в режиме изменения города нужно его выбрать и запаковать (экспортировать, публиковать). При экпорте игра предложит вам дать работе наименование. Затем запакованный файл в формате. Sims3Pack можно будет найти в папке: Мои Документы ЕА The Sims 3 Export Алёнча, чтобы сделать треугольную плитку, надо провести стену или заборчик через клетку по диагонали (как линейку), и тогда можно будет либо сделать только половину плитки, либо же наоборот, лишнюю половину убрать.

Затем удалить и стену. Я добавляла лого на футболочку, но когда в последний шаг работы в фотошопе Выполнить сведение, не получается как на картинке в уроке. Картинка не возвращается в начальную стадию, а остаётся чёрно - белой. В чём. Я делаю всё как в уроке, но когда дело доходит до Выполнить Сведение, там говорится, что появится белый фон и у неё на скиншоте в начальном цвете картинка с белым фоном:wacko: Я не понимаю как она так сделала. Кстати, если старючий Воркшоп не распознавал DDS-формат с прозрачностью, а "кушал" только отдельный альфа-канал (черно-белый), wild, то компьютере вполне можно создать отдельный слой с прозрачными областями и он сам автоматически определит видимые и невидимые области за счет самой картинки на слое. Так что создание альфа-канала сейчас не обязательно, если объект аккуратно вырезан Если он у тебя обработан рекомпрессором, то не нужно - запакованный в сим3паки, он встает без проблем.

Если он у тебя честно купленный, то тогда да, у остальных, не купивших его, будут проблемы. Вопрос к тем, кто имеет опыт установки в игру домов через папку Library в формате package. Расскажите, что нужно учитывать. Всё ли запакуется и установится. Выходишь в режим изменения города, тыкаешь на дом и нажимаешь "сохранить в библиотеку" (папочка). Он у тебя еще поинтересуется - только семья или вместе с домом. Выбираешь нужное. Если тебе надо сохранить одного персонажа из семьи, то сначала тыкаешь на значок "разделить семью", выбираешь нужного персонажа и он у тебя сохраняется в буфер обмена (появится слева на экране). Оттуда его так же сохраняешь в библиотеку, а самого можешь снова воссоединить с семьей. В формат паккадж в папке Library не запакуется ничего из доп. контента (даже сторе) - для этого нам и нужен сим3пак. В этой папке просто шкурка дома с памятью, что где стоит. Но, если этот доп. контент есть у того, кто себе этот домик будет устанавливать, то все будет на местах. Ни в коем разе. Если ты не хочешь потерять установленные материалы. Чистить можно и нужно (особенно после установки модов) 4 файла. package в папке Мои документы - Симс 3: CASPartCache, compositorCache, scriptCache и simCompositorCache. Зачем - не знаю, но все советуют. ))) Downloads - папочка, куда помещаются сим3паки для загрузки их в игру. Хранить их потом там не обязательно. Можно перенести уже загруженные сим3паки в свой архив, а сама папка Downloads может быть пустой (до следующей порции загрузок) Library - это вся библиотека из игры.

Сюда попадают и здесь хранятся в виде паккаджей все семьи и лоты. Если в игре нет доп.

Комментарии:
28.04.2018 в 03:01 Маслов В. О.:
Кто видел как Санчес играет в OutLast шучу ?
 
01.05.2018 в 11:34 Бухин В. Л.:
почему он считает эти игры клонами?
 
12.05.2018 в 09:47 Назаренко А. М.:
классно сделали, а представьте, если бы игроки и персонажи поменялись местами, хотя бы на минуту ?
 
18.05.2018 в 02:58 Дмитриев Р. С.:
ADM она имела в виду, что не понравилось то, что она сначала сделала такой цвет, потом другой, потом третий, потом обратно вернула, это действительно немного напрягает))?
 
26.05.2018 в 04:15 Иванов А. М.:
Напиши это к трём видео,хлопни 5 раз и загляни под подушку просто проверяю?
 
02.06.2018 в 02:07 Пешков В. В.:
Исламова Да, со многими домиками похожая есть, вот в этом, например: lc=z12qs5mjpmb2v3enr22kjtyh1lakcvd3t ?
 
08.06.2018 в 04:56 Матвеев Е. В.:
Я думаю у вас отличный слух ?
 
12.06.2018 в 22:34 Бирюков Б. П.:
Моя любимая песня я её фонатка! ()_() 0-)?
 
16.06.2018 в 19:51 Воронковский Д. М.:
Жопа застряла хахаха?
 
24.06.2018 в 03:57 Федотов И. Н.:
нокти пытался красить??
 
04.07.2018 в 01:19 Алексеев А. А.:
Можешь построит коне фермеу ( площадку для конкура, манеж для выездки, конюшня, маленький домик, леваду и корд) ???
 
11.07.2018 в 20:21 Макаров С. О.:
бедный человек его засунали в костюм с проволовкой фу?
 
16.07.2018 в 17:36 Васильев И. О.:
TS3E11 у меня его нету?
 
Галерея The Sims 4
Просматривайте и добавляйте новых персонажей, полностью спроектированные дома и стилизованные комнаты в игру из Галереи. Делитесь своими творениями с сообществом!
Посетите Галерею
Галерея всегда с собой
Загрузите Галерею The Sims 4 для iOS и Android™, и Галерея будет всегда с вами.
Создавайте новых персонажей
Загрузите демоверсию The Sims 4 Редактор создания персонажа и создавайте уникальных и правдоподобных персонажей!
Загрузите демоверсию