• Главная
  • Игра
  • Новости
  • Материалы
  • Магазин
  • Сообщество
  • Войти
  • Играть онлайн
Играть сейчас
Веселитесь вместе уже сегодня!
Примите участие в весеннем испытании!
Изумительные творения для сада
Дополнение материалы для симс 3 где гермиона дочь

Дополнение материалы для симс 3

Главным критерием принадлежности машины к слежке являются ее повторяемость в нескольких местах и характерные для сопровождения объекта наблюдения действия. При появлении таких автомашин запоминают их марку, госномера, цвет, внешний вид, описание маиериалы (пассажиров). Следует иметь в виду, что где-то за углом водитель может попросту покинуть машину, впустив за руль напарника. Поэтому важнее запоминать автомобили, чем водителей. При необходимости возникшие подозрения проверяют (на изученных маршрутах), неожиданно свернув в малолюдный переулок, изменив направление, рядность и скорость движения, следя при симс 3 материалы для дополнение, как реагируют окружающие машины. Можно под благовидным предлогом остановиться за углом и зафиксировать машину, которая проедет мимо. Используют и развороты в противоположном направлении в разрешенных и предназначенных для этого местах, площади с круговым движением, развязки на окраинах города и третьем кольце, проезд через хорошо изученные сквозные дворы и. Можно сделать вид, что собираетесь остановиться на маториалы мигающий зеленый свет, а когда зажжется желтый, дляя перекресток: в этом случае следящий может дополнение материалы для симс 3 себя, промчавшись за вами на красный свет.

Если это, то просто текстуру на мультиплиере подвинуть вверх, чтобы она правильно на меше отобразилась. Люди, где можно скачать Воркшоп который экспортирует меши в форумате obj. У меня проблема с милкшейпом и он не хочет открывать формат взо. Помогите плиз :( ps. А ты же плагины для милки ставил специальные, чтобы тот wso читал. Ставил, раньше всё работало нормально, но недавно я решил кресло в максе сделать, а милкшейп не открывает wsoну щёлкаю на TSRO (вроде так написано), а милка не реагирует вобще, симс ничего не нажимали. Переустанавливать пробывал- не помогло(( IgorVolkov, на версии 0. 0 мебель у меня почему-то глючит и не хочет открываться, но для одежды есть и OBJ, и WSO. Думаю,у тебя должно пойти. У меня почему-то ни одна версия корректно не работает:crazy: Про конвертацию прическу, например, а прическа будет доступная для всех возрастов сразу или все по отдельности придется делать. Расскажите пожалуйста. :rolleyes: Zuzita, Карина из сумерек - это тоже стандартный предмет )) просто тебе нужно включить сумерки в "рабочие" диски воркшопа, и тогда все новые объекты там появятся. Пытаюсь научиться создавать свою одежку для симс3, не как не могу дотюмкать: при замене текстуры остаются "следы" от той одежки, что была исходником. Как это убрать. Zuzita, да, как я и предполагала, текстуры спекуляр и дифьюз внутри меша остались.

В данном случае старый спекуляр видно на первом скрине. Ниже на скриншотах я указала, куда нужно зайти и где поправить текстуры на новые. Во вкладке Mesh в первом сабсете Group 0 зайди в редактор материалов (троеточие справа) и внутри увидишь ,что все текстуры остались из исходника. Замени их на новые дифьюз дифьюзом, а спекуляр спекуляром. Все станет на места :) Кстати в более новых версиях Воркшопа все текстуры, которые были импортированы во вкладку Texture, автоматически должны заменять текстуры и в материалах. Zuzita, у меня ща нет под рукой воркшопа, но на сколько я помню, у картин подобного типа (на холстах без рамок) нужно работать в закладке Меш. Там тоже можно найти нужную шкурку (ищи в данном случае фиолетовую раскраску) и экспортировать. То есть тут нет оверлея в принципе, и текстуры поэтому пустые. Более высокие постройки - многоэтажки и небоскребы - состоят из муляжа нескольких неактивных этажей и тех же 4-5 активных, для материалы.

В скором времени на сайте появится тутор по строительству многоэтажек. leyla2001, чтобы растянуть картинку в фотошопе в ручную, нужно зажать CtrlT - у картинки появится рабочая рамка. Берешь за угол или сторону и тянешь до нужного тебе размера. Выделяешь нужный меш во вкладке Groups двойным для симс на нужный сабсет, затем переходишь во вкладку Model. Нажимаешь кнопку Scale. Внизу увидишь координаты XYZ и установленные для них величины масштаба (по умолчанию там всегда 1). Если поставить по какой-то из координат число выше единицы, например 2, и нажать правее кнопку Scale, то меш растянется по выбранной координате ровно на то число. которое ты указала (в данном случае 2 - в два раза). если надо увеличить сразу по несколкьим координатам, то ставишь значения сразу в несколько окошек.

Итак, если ты делаешь изменение несоклько раз, то каждый раз надо вбивать везде новые значения. Иначе. если оставить последние значения, то при повторном масштабе они снова сработают leyla2001, почтового ящика. Увы. (( Только если мод для него искать. В buydebug ("Отладка") - "Разное" есть только мусоропровод для высотки. А домофон в разделе "Электроника" - "Разное". Я столкнулся с одной проблемой в уроке "Конвертация причесок из The Sims 2 в The Sims 3". Все делал поэтапно по вашему уроку, но вот при вводе меша прически из игры Симс 2 в MilkShape, она местами черная. Это возможно убрать. Потому что эти места в TSR Workshop становятся прозрачные, точнее невидимые вовсе andrey1975, скорее всего черные области - это меш с перевернутыми нормалями, то есть плоскость, внешняя текстура которой почему-то вывернулась внутрь. Если это отдельная группа (сабсет), выберите ее и попробуйте в Милке исправить нормали Vertex - Align Normal. Для этого скачайте и установите плагин msAlignNormals в корневую директорию Милкшейпа Дать точный ответ на ваш вопрос я, к сожалению, не могу, не настолько глубоко разбираюсь в этих тонкостях.

Автор, по всей видимости, не столкнулся с этой проблемой в ходе написания урока. Все зависит от меша, дополнение материалы для симс 3 формата, с которым вы работаете и от версии Милкшейпа. Но могу сказать, что выворачивает нормали довольно часто и у многих, это не является преградой и с помощью плагина исправляется на. Dara_Savelly, моя версия MilkShape видна на скриншоте. Может стоит поискать другую версию, если да, то подскажите какую. Потому что такая проблема у меня не только с волосами. andrey1975, версия самая что ни на есть подходящая, я сама с ней работаю, что правда я создаю объекты, а не прически. Но для меня правка нормалей это почти "рабочий момент", который я всегда делаю при импорте меша в Милку. У меня такая же ситуация :) Тогда можно попросить поподробнее об. Потому что от простого нажатия на Align Normal ничего не происходит.

Мне уже дурно от этой прически:biggrin:Извините, что отвлекаю Вас от дел насущных. andrey1975, для того, чтобы сработало выравнивание нормалей, нужно выбрать ту группу, которая обозначена черным цветом, или несколько групп. Выбирается группа (он же сабсет) в Милкшейпе во вкладке Groups двойным нажатием на строку названия группы. После того, как группа подсветится красным цветом (то бишь выделиться), заходите в главное меню программы Vertex - Align Normal.

Нормали должны перевернутсья и группа должна стать светло-серого цвета (если вы не выделяли их цветом) Что самое интересное, когда одеваю на эту прическу текстуру, экспортированную из Симс 2 и потом удаляю эту текстуру - меш прически становится сероватым полностью, как и положено. Но эти пятна возвращаются вновь, когда одеваю текстуру для воркшоп на эту прическу. andrey1975, других способов, к сожалению. Можем на крайний случай попробовать так: вы сбросите мне в дополнение материалы для симс 3 проект для в формате Милшейпа, я попробую разобраться. Если и у меня не выйдет вернуть нормали, то наверно причина в чем-то другом.

Окрасила меш для наглядности (яркая сторона - сторона видимости нормалей, темная - невидимости) и стала прятать сабсеты по одному. Вот что видно на следующей картинке: Локоны возле лба существуют в двух группах (пурпурная и голубая), в одной нормали вывернуты наружу, а в другой - вовнутрь. Это стандартный принцип мешей волос. Но получается, что верхняя группа накладывается на нижнюю и последняя становится невидимой. И так со всеми локонами, что спереди, что сзади. Так что нормали оказались в порядке, это просто отображение сабсетов некорректное. Не знаю, можно ли с этим бороться, я бы предложила продолжить процесс конвертирования и посмотреть в конце, как дополнение материалы для симс 3 будет выглядеть в игре. Dara_Savelly, спасибо за проделанную работу по исследованию проблем с этой прической. Очень жаль, что это невозможно поправить. В игре эти темные места прозрачные-невидимые, уже проверено на других мешах. andrey1975, порылась в инструкциях к Милке в инете, попробуйте еще отключить изнанку, нажав правой кнопкой мыши в рабочем окне и отключив галку "Draw Backfaces". У меня после этого появились все нормали яркие, светлые и ровненькие.

Я понял эта функция просто убирает черные пятна. Так, как в некоторых местах вообще пустота. Теперь просто показывает все так же как и воркшопе. Дополнение материалы для симс 3 все равно спасибо. В любом из случаев важно смотреть на гармоничность постройки и окружающей обстановки, не делать все сразу и вперемешку. Деревья и цветочки почти никогда не бывают лишними, но их тоже хорошо бы расставлять с умом и чувством вкуса )))) Если несколько зон соединены в одну комнату(например:кухня,коридор,столовая,зал и. Можно ли делать разные обои. допустим кухня бежевая, коридор коричневого оттенка и. и зоны эти друг с другом сливаются. Туся Париж, если вы хотите отделить зоны визуально, то тогда разные покрытия помогут сделать. А если вы хотите показать одно общее большое пространство, тогда лучше использовать везде один стиль. Но, конечно же, нет никаких строгих ограничений, все зависит от того, что вам больше нравится :) Ну да, кружок такой и должен быть - проблема в том что я не знаю где его разместить. Так как показано не подходит, если отобразить в том же положении слева. С маской и паттернами все в порядке:confused: Zuzita, на маске я вижу, что паттерн для платья используется общий с низом - все красное. А вот на текстуре multiplier низа нет вообще, только платьице и темно-серый фон. На одежном specular то же самое, низ отсутствует. та текстурка, что ты показывала выше сообщениями отличается от той, что я вижу в проекте.

Valik325, если вы создали дом, то в режиме изменения города нужно его выбрать и запаковать (экспортировать, публиковать). При экпорте игра предложит вам дать работе наименование. Затем запакованный файл в формате. Sims3Pack можно будет найти в папке: Мои Документы ЕА The Sims 3 Export Алёнча, чтобы сделать треугольную плитку, надо провести стену или заборчик через клетку по диагонали (как линейку), и тогда можно будет либо сделать только половину плитки, либо же наоборот, лишнюю половину убрать. Затем удалить и стену. Я добавляла лого на футболочку, но когда в последний шаг работы в фотошопе Выполнить сведение, не получается как на картинке в уроке. Картинка не возвращается в начальную стадию, а остаётся чёрно - белой. В чём. Я делаю всё как в уроке, но когда дело доходит до Выполнить Сведение, там говорится, что появится белый фон и у неё на скиншоте в начальном цвете картинка с белым фоном:wacko: Я не понимаю как она так сделала. Кстати, если старючий Воркшоп не распознавал DDS-формат с прозрачностью, а "кушал" только отдельный альфа-канал (черно-белый), то сейчас вполне можно создать отдельный слой с прозрачными областями и он сам автоматически определит видимые и невидимые области за счет самой картинки на слое.

Так что создание альфа-канала сейчас не обязательно, если объект аккуратно вырезан Если он у тебя обработан рекомпрессором, то не нужно - запакованный в дополнение материалы для симс 3, он встает без проблем. Если он у тебя честно купленный, то тогда да, у остальных, не купивших его, будут проблемы. Вопрос к тем, кто имеет опыт установки в игру домов через папку Library в формате package. Расскажите, что нужно учитывать. Всё ли запакуется и установится. Выходишь в режим изменения города, дополнение, тыкаешь на дом и нажимаешь "сохранить в библиотеку" (папочка). Он у тебя еще поинтересуется - только семья или вместе с домом. Выбираешь нужное. Если тебе надо сохранить одного персонажа из семьи, то сначала тыкаешь на значок "разделить семью", выбираешь нужного персонажа и он у тебя сохраняется в буфер обмена (появится слева на экране). Оттуда его так же сохраняешь в библиотеку, а самого можешь снова воссоединить с семьей.

В формат паккадж в папке Library не запакуется ничего из доп. контента (даже сторе) - для этого нам и нужен сим3пак, симс. В этой папке просто шкурка дома с памятью, что где стоит. Но, если этот доп. контент есть у того, кто себе этот домик будет устанавливать, то все будет на местах. Ни в коем разе. Если ты не хочешь потерять установленные материалы. Чистить можно и нужно (особенно после установки модов) 4 файла. package в папке Мои документы - Симс 3: CASPartCache, compositorCache, scriptCache и simCompositorCache. Зачем - не знаю, но все советуют. ))) Downloads - папочка, куда помещаются сим3паки для загрузки их в игру. Хранить их потом там не обязательно. Можно перенести уже загруженные сим3паки в свой архив, а сама папка Downloads может быть пустой (до следующей порции загрузок) Library - это вся библиотека из игры. Сюда попадают и здесь хранятся в виде паккаджей все семьи и лоты. Если в игре нет доп. материалов, то файлы отсюда можно использовать для альтернативной установки без лаунчера (здесь хранятся образы домиков и семей, без допов!). Zzz-Danaya, спасибо. Многого не знала. Знаешь, что интересно - у меня в папке коллекций больше файлов, чем самих коллекций в дополнение материалы. Спецом проследила. При этом, когда я создала парочку собственных коллекций в папке файлов не прибавилось, как это бывает, например, при сохранении в библиотеку участка. (Сохраняешь дом, и сразу так - оп - файлик в папке появился. ) Что дополнение материалы.

Пробовала так файлы коллекций ловить. Планировка дома слегка не стандартная не кирпич и не квадрат. Часть дома двух этажная, и часть - три этажа а с крышей не получается то есть крыша строится но в одном месте дополнение материалы для симс 3 упрямо лезет в комнату на третьем этаже Если не глядя, то могу предложить в том месте, где комната третьего этажа, сделать участок крыши треугольный. Ну, вернее, половинчатый - где с одной стороны как бы стена, а с другой - откос. Опять же, без картинки трудно объяснить.

Комментарии:
15.02.2018 в 14:30 Захаров А. А.:
Я кстати помню один момент из Симс 2. Живут 2мужика в квартире и среди ночи в гостиной появился ребёнок пришелец. Сам по себе. Никто на звезды не смотрел. Всех подробностей не помню мне лет 8 было.?
 
17.02.2018 в 05:24 Федотов А. Р.:
У меня есть вопрос это ваш настоящий голос или изменнёнвй просто в передачи Галилео.. если можете скажите прогрмку
 
21.02.2018 в 02:57 Данилов В. Д.:
Привет ребята, благодаря этому каналу я начала снимать сериалы,заходи поддержи меня, я буду очеень рада:ззззз?
 
28.02.2018 в 01:09 Козлов В. Г.:
Посоветуйте мне качать это или нет??
 
04.03.2018 в 10:43 Лифанов А. В.:
вооду я хочу с тобой забисать видео по майнкрафту или когда будет следуюший стрим?
 
07.03.2018 в 14:32 Григорьев П. М.:
гта контракт варс варфейс?
 
14.03.2018 в 07:11 Филиппов Р. Д.:
Какие ваши любимые города (из российских)?
 
17.03.2018 в 18:46 Рычков В. С.:
Я просыпаюсь с жесткой головной болью осматриваюсь и понимаю что ничего не понимаю-где я, когда я, куда я, почему я и кто я, а рядом лежит друг который ещё вливает в себя остатки алкоголя и он уже тоже ни черта не понимает потом вижу какого-то человека я подошел к нему и он начал на другом языке что-то мне глаголить я конечно как добрый джентельмен спросил:
 
22.03.2018 в 00:10 Ершов А. М.:
Котокан это брат шаокана?
 
23.03.2018 в 20:30 Лукьянов А. С.:
Дом очень классный. Персонажи тоже, но мне не нравиться что Эдвард похож на гота. А так все класс.?
 
24.03.2018 в 22:57 Дмитриев П. В.:
ЧТО ДАЕТ ПАРТНЕРКА СКАЖИТЕ??
 
04.04.2018 в 03:21 Селезнёв Н. М.:
У меня вегас теперь выдаёт другую ошибку. Просит скачать QuickTime. Ну, я как и самый обычный человек установил его на официальном сайте по ссылке, открываю вегас и Та же ошибка Помоги, Катюша!!!?
 
09.04.2018 в 08:03 Савельев А. В.:
Привет,попробуй продавать одежду!?
 
09.04.2018 в 13:35 Филиппов А. А.:
Что бы переодеть смерть надо нажать к примеру за Алёну на шкаф подобрать костюм в редакторе нажмите на смерть?
 
11.04.2018 в 18:27 Быков И. Ф.:
45 000рублей зп нефтяника? Что? Это зарплата продавца в евросети?
 
20.04.2018 в 02:01 Голиков Р. В.:
Наташ,если тебя достал телефон,то отключи его))?
 
26.04.2018 в 09:18 Долматов Л. М.:
Подскажите у меня не вводятся коды я открываю вкладку пишу и нечего не происходит подскажите?
 
04.05.2018 в 19:21 Лукьянов П. И.:
Сначала немного смеялась,а потом было не до смеха Здорово!?
 
14.05.2018 в 16:54 Василенко А. Л.:
Дорогие друзья, наш канал недавно появился, но у нас есть уже мечта набрать 100 подписчиков и потом еще больше. Мы надеемся что вас не затруднит вооплатить нашу мечту. Пожалуйста помогите нам это сделать)?
 
18.05.2018 в 18:11 Медведев С. Д.:
спасибо большое помог,, лайк и подписка ))?
 
23.05.2018 в 12:17 Головин А. Р.:
а что это за музыка которой моет посуду Винил??
 
25.05.2018 в 12:31 Гордеев С. А.:
Да точно добавить должны!)?
 
29.05.2018 в 23:19 Давыденко Д. Н.:
У меня эта хрень есть.?
 
07.06.2018 в 06:36 Калашников М. С.:
А сколько оно будет стоить??
 
10.06.2018 в 02:48 Зайцев С. В.:
А ты первый раз играет??
 
16.06.2018 в 10:29 Семёнов Д. С.:
Она его очень любит,и как женщина очень хороша!?
 
25.06.2018 в 09:34 Кравченко Д. Л.:
у меня так бамбит что кагда я встал са стула в нём была дырка.?
 
04.07.2018 в 04:03 Погорелкин А. В.:
КЛАСС КАК ВСЕГДА ДОЛГО ЖДАЛ ПИРАТСКОГО ПЕРЕДОЗА И ВОТ ТЕБЕ ВОБЩЕМ КЛАССНО И ОРИГИНАЛЬНО?
 
Галерея The Sims 4
Просматривайте и добавляйте новых персонажей, полностью спроектированные дома и стилизованные комнаты в игру из Галереи. Делитесь своими творениями с сообществом!
Посетите Галерею
Галерея всегда с собой
Загрузите Галерею The Sims 4 для iOS и Android™, и Галерея будет всегда с вами.
Создавайте новых персонажей
Загрузите демоверсию The Sims 4 Редактор создания персонажа и создавайте уникальных и правдоподобных персонажей!
Загрузите демоверсию