
Поддерживает и позволяет редактировать привязки костей, делать развертки текстур. Программа позволяет клонировать игровые объекты, создавать с их помощью новые, изменять меши, делать перекраски, настраивать свои материалы для объектов, создавать новые паттерны и многое симов для симс 2. Работает практически со всеми категориями предметов в игре: мебель, одежда, аксессуары, генетика и строительные материалы. Программа Sims 3 Create-A-Pattern (CAP) - инструмент, позволяющий игрокам создавать собственные образцы (паттерны) для игры The Sims 3 и ее дополнений. Вы легко и просто сможете создавать уникальные образцы самого разного дизайна, используя изображения из библиотеки наклеек, другие рисунки или просто изменяя собственные образцы. Творите, фантазируйте, делитесь созданными образцами с другими поклонниками игры.
Внезапно прибыл дроппод (drop pod) с огромным дредноутом (dreadnfught), боевым роботом Космического Десанта. Я потер руки от удовольствия, так как дредноут (dreadnfught) один из моих любимых юнитов в DoW. Ущерб, причиненный этим бегемотом, был огромен. Десяток орков были разорваны пушкой дредноута (dreadnfught), пока остальные были растерты и раздробленны свободной рукой железного монстра. И под конец дредноут (dreadnfught) раздавил несколько орков, пройдясь по ним (walking over them).
У Орков действительно есть причина вопить Waaagh. Dawn of War 2 остается «выше крыши» и сильна как. Снова пришло время раздавать награды. Штурмовая группа (attacked team) SMов получили особенные наплечники и огнемет для нанесения больших повреждений в ближнем бою. Забавно видеть, как апгрэйды отображаются на юнитах. Последняя часть презентации была посвящена разрушаемому окружению. Тому, что отлично подходит DoW.
Артиллерийский удар с космического корабля заставляет Орков бежать в укрытия. Сила бомбардировки подрывает укрытия Орков и выжившие вынуждены искать убежища в нескольких зданиях, Босс Орков (Ork Warchief) не был счастлив от того, что его войскам бросают одно оскорбление за другим. Несколько отставших пересекли мост и побежали по направлению к нескольким безопасны зданиям, в то время, как орбитальный удар (orbital strike) разрушил мост. Как только космические десантники высадились, они атаковали здания с орками гранатами и новым огнеметом. Урон снова был огромен. Часть здания обрушилась, когда горящие как факелы орки, пытались убежать.
Похоже, огнемет отличный ответ, сильному ближнему бою, продемонстрированному орками. Отряд штурмовиков (Assault Marines) приземлился не на той стороне реки, но быстро пересек водную преграду, чтобы достать остальных. Босс (Warchief), (Umbra: в тексте здесь стояло «и», но, так как второй орк больше нигде не упоминается, я склонен считать это опечаткой) громадный неистовый Орк с огромными зубами, с которых капала кровь, и вооруженный громадным молотом в одной и бензопилой в другой руке, - слишком много для обоих отрядов SM. Даже с огнеметом и скорострельным оружием, они вынуждены отступить и оставить противоборство Коммандеру с Громовым молотом (Thunder Hammer). Дальше следует эпическое сражение, такое, симов для дрожит земля и обломки летят во все стороны. Босс (Warchief) держал Коммандера на расстоянии своим молотом и бил его бензопилой. Всюду летали искры и куски брони, в то время, как Коммандер ждал удачного момента для атаки.
Я редко видел такой замечательный HackSlash в RTS. В конце концов ход боя переменился и Босс (Warchief) получил ужасный удар Громовым Молотом (Thunder Hammer). С громким криком Босс (Warchief) упал и бой окончился. Если бы у Коммандера не было Громовго Молота (Thunder Hammer), он, скорее всего, не смог бы победить Босса (Warchief). Получение наград это не только забава, но и важный стратегический ход. Известная традиция DoW, на которой основывается Relic делать этот франчайз еще лучше, интенсивней и мощней. Хотя Relic и представили оговоренное количество информации, я доставал продюсера DoW 2, Markа Noseworthy, пока он не ответил еще на несколько вопросов. Mark N. : Идея создать сиквел пришла много лет назад, так как мы увидели что принцип, несомненно, работает. 2,5 миллиона проданных копий доказывают. Мы начали в сентябре 2006 года с командой из 55 разработчиков из первоначальной команды DoW и несколькими членами команды CoH. Mark N. : Мы, в основном, основывали его на превосходном AI из CoH.
В DoW 2, у нас тоже было несколько отрядов, так что было логично взять все хорошее из CoH, улучшив. «Осведомленность» отрядов их «поиск пути (path finding)» задают их поведение. Такие вещи как укрытие, отступление в здание идеальная огневая позиция, постоянно обдумываются отрядами. Mark N. : И да, и. Симс были правы, когда сказали, что поведение AI взято из CoH. Однако будет не правдой, если вы скажете, что это сделано без изменений. Сеттинги слишком разные для. Я поясню. В CoH, солдаты ищут укрытие в первую очередь чтобы остаться в живых. Эта реакция полностью соответствует действительности. В DoW 2 это не помеха. SMы, которых вы видели в презентации, также ищут укрытие, но их бронекостюм может выдержать намного больше повреждений, прежде чем Десантник, действительно, получит ущерб. Способ ведения войны совершенно. В CoH AI, например, спрашивал себя надо ли заходить с фланга. В DoW 2 AI в случае с SMом, спрашивает себя, использовать ли джамппак, чтобы перепрыгнуть атакующих орков и ударить их в спину. PCGP: Во время презентации я видел поединки между Орками и Космическими Десантниками на, относительно небольшой, карте города. Это новая тенденция, бои на маленьких площадях. Mark N. : На самом деле. В зависимости от расы с которой вы будете сражаться, это будет меняться. Чтобы сделать презентацию легче, мы выбрали короткую и тяжелую битву между Орками и Космическими Десантниками на маленькой карте.
Это должно было связать действие для вас, зрителей. В полной игре будет много разных миров и других рас, у каждой из которых будет ее собственное окружение. Вытянутые и безлюдные пустыни, густо заросшие джунгли, горные пейзажи или городские карты… там будет. Mark N, 2 симс симов для. : Мы отбросили воздушные и морские юниты. Мы провели столько исследований того, как можно увеличить вашу привязанность к отрядам, что эти летающие и плавающие юниты могли бы только все испортить. Привязанность и сострадание к вашим отрядам - самый важный аспект, остальное только отвлекает.
Mark N. : (злобная ухмылка) Хорошая попытка, но это слишком рано. Однако, я могу вам сказать, что синглплэерную историю можно будет проходить в кооперативном режиме двумя расами, которые вы сегодня видели: орками и космическими десантниками. Mark N. : Это наш собственный движок Essence 2. 0, который мы ранее испытывали в CoH. Этот движок настолько гибкий и нацеленный на модульность, что мы могли просто взять часть для DoW 2 и переработать ее под новые потребности. Mark N. : Физика Havok и анимационный движок безупречно соединились в нашем Essence 2. Вы видели результат при сильном приближении в битве.
Текучие передвижения юнитов, ближний бой с невиданной ранее детализацией и разрушаемое окружение вот несколько примеров. Для светопредставления мы, кроме прочего, использовали High Dynamic Range и динамическое освещение. Отлично освещенные дула стреляющего автоматического оружия, светящиеся трассеры пуль, взрывы и отличные эффекты тени вот результат. Мы также уделили много внимания оптимизации движка для многоядерных PC. Максимальное увеличение производительности, по сравнению с одноядерными, составило 25. Движок, конечно же, будет поддерживать DX10.
Mark N. : Это тоже часть привязывания вас к вашим юнитам. Игрок быстро устает от многочисленных повторов. Чтобы избежать этого, мы внедрили систему «интеллектуальных аудио-сигналов», которая заботится о комментариях юнитов, которые касаются конкретного сражения или события. Приходит на ум реакция Босса Орков (Ork Warchief), когда он сталкивается с Коммандером SM, только что экипированным Громовым молотом (Thunder Hammer). «О, хороший молоток, но мой больше!». Вы не услышите этого, если Коммандер будет со своим стандартным оружием. Огромные корабли пришельцев вошли в атмосферу Земли и атаковали крупнейшие города, в том числе и Москву, в которой герою предстоит отстаивать свое право на жизнь. Инопланетная раса, позже названная Роем, за тысячелетия миграций по Вселенной впитала в себя сотни видов и оказалась практически неуязвимой для оружия землян. Человечество потеряло последнюю надежду на выживание. Спасаясь от радиационного кошмара, захватчиков и воцарившегося хаоса, люди ушли под землю. Метро, канализация и подвалы дали убежище побежденному человечеству.
Однако не все выжившие потеряли надежду, некоторые еще верят, что будущее планеты в руках человечества. Главной особенностью фантастического сеттинга проекта является возможность изменять способности главного героя. Благодаря генным мутациям, которые игрок может осуществлять в результате специальной мини-игры, перестраиваются цепочки ДНК внутри клеток тела главного героя. Для улучшения способностей необходим генный материал врагов, и чем более сильных противников герой побеждает, тем сильнее он становится. Мутации влияют не только на внешний вид героя, но и позволяют решать одни и те же игровые задачи совершенно разными способами. 371: Автор: Pirat, Добавлено: Чт Май 08, 2008 11:32 pm Цитата: Компания id Software разместила на своем сайте официальное заявление, в котором объявила о начале производства четвертой части культового шутера DooM. В отличие от триквела действие DooM 4 развернется на Земле там же, к слову, проходили события DooM 2: Hell on Earth. Ни о сюжете, ни о каких-либо других деталях id Software распространяться, увы, не стала, объявив лишь о наборе дополнительных сотрудников для работы над проектом. 10 декабря серии DooM исполнится 15 лет. Первая часть вышла в далеком 1993 году и стала флагманом в развитии жанра шутеров от первого лица. Спустя девять месяцев id Software выпустила DooM 2, которому, несмотря на всю схожесть с оригиналом, удалось удостоиться почетной в то время премии Origins Awards.
Однако, если первые две игры и не вызывали сомнений в своей великолепии, то триквел, вышедший в августе 2004 года, получился весьма неоднозначным. Единого мнения, был ли он шедевром или провалом, нет и по сей день. 372: Автор: Jancoo, Добавлено: Вс Май 11, 2008 9:29 am Песня РЭП дельфина вошла в саундтрек к суперпопулярной во всем мире игре Grand Theft Auto, в 4-й части будет присутствовать радиостанция Владивосток FM, на которой и можно будет услышать песню. GTA IV вышла в конце апреля, пока на Xbox и Playstation 3. Цитата: Sublustrum нестандартный квест от первого лица в духе классических Myst и Scratches. В нем органично сочетаются гротеск и андеграунд, стиль industrial и элементы steam-punk. Разработчики предлагают совершить путешествие по тонкой грани, разделяющей реальный мир и ужасы подсознания. Игра построена на оригинальной аутентичной музыке и звуковых эффектах именно с ними связаны многие загадки. От прочих игр жанра Sublustrum отличается глубоко психологичным сюжетом, необычной визуализацией и потрясающим звуковым сопровождением. Игра поступит в продажу 22 мая в джевел-упаковке и подарочном издании. В комплектацию подарочной версии войдут раскладная коробка, DVD-диск с игрой, CD-диск с саундтреком, цветное руководство пользователя, двухсторонний плакат и фотографии-открытки начала прошлого века.
374: Автор: Chill, Откуда: Печора [Республика Коми] Добавлено: Вс Май 11, 2008 11:56 am Цитата: Пока умельцы из Rockstar собирают плоды своего пятилетнего труда, ненавистники консолей грызут себе локти. Их мучает вопрос о том, выйдет ли Grand Theft Auto IV на компьютерах. В Сети даже появилась петиция, обращенная к разработчикам с просьбой о создании PC-версии хита. На данный момент ее подписало более пяти тысяч геймеров. Желающие оставить симов для симс 2 след могут пройти по этой ссылке. 375: Автор: Sult, Откуда: Махачкала Добавлено: Вс Май 11, 2008 11:30 pm там сначала ее подписываешь о чем и пишется вверху страницы. а потом еще на всякий случай предлагают заплатит. вдруг захочешь. кажетсо таг ) 377: Автор: Chill, Откуда: Печора [Республика Коми] Добавлено: Пн Май 12, 2008 10:10 am Цитата: Компания Electronic Arts объявила о том, что перенесет на PC Burnout Paradise первую игру популярной гоночно-разрушительной серии, которая появится на этой платформе.
Дата релиза PC-порта пока не названа, но, судя по тому, что Criterion продемонстрировала играбельную версию, до ее выхода осталось не так уж. 379: Автор: Chill, Откуда: Печора [Республика Коми] Добавлено: Ср Май 14, 2008 10:29 am Студия Snowball и фирма « 1С» сообщили, что для запуска русской версии ролевой игры MASS EFFECT интернет-активация не потребуется. Игру можно будет ставить бесконечное число раз на неограниченное число компьютеров.