• Главная
  • Игра
  • Новости
  • Материалы
  • Магазин
  • Сообщество
  • Войти
  • Играть онлайн
Играть сейчас
Веселитесь вместе уже сегодня!
Примите участие в весеннем испытании!
Изумительные творения для сада
Симс 4 на 10 винду тюли купить украина

Симс 4 на 10 винду

Сыграно всего: 9,104,627. Сейчас онлайн геймеров: 7. Всего в базе игр: 1,502. Главная » Симс » Флеш версия Sims 4. играть в симс 4 онлайн бесплатно на русском без регистрации. Играть онлайн в Sims 4. могут играть онлайн бесплатно. в Симс 4 в браузере прямо .

С готовым пакаджем переходите сразу к пункту Загрузка объекта. нм в Blender. Сис у вас на руках файл. sims3pack, чуть ниже описаны варианты конвертации. Учтите такой момент: s3co находит и может склонировать только вещи из дополнений и каталогов, которые у вас установлены. То есть, допустим, если у вас нет " Карьеры", то скопировать мебель из неё этим способом не выйдет. Распаковываем архив с s3oc (в отдельную папку), находим и запускаем собственно s3oc. exe. Найти нужный объект можно либо вручную в списке по категории, либо поиском. Чтобы найти объект вручную, нажимаем кнопочку " Cloning" в левой верхней части окна. Для данного примера мы выбираем " Normal Objects", ждём, пока программа найдёт и обдумает вмнду объекты, которые может обработать, и видим открывшийся длинный список игровых предметов. Обратите внимание, что вы можете отсортировать список по названию или по дополнениюкаталогу, к которому принадлежит интересующий вас объект. Если хотите воспользоваться инструментом поиска, нажмите меню " Tools", а затем " Search". Здесь есть возможность искать по ключевому слову в названии ресурса, объекта, игровом наименовании и описании предмета, а также задать тип объекта и язык поиска. Приведу два примера. На картинке вирду поиск по слову "диван", которое должно встречаться или в наименовании предмета в режиме покупки (галочка на " Catalog name"), или в описании предмета там же (" Catalog Desc").

Выбрала " All languages", чтобы программа искала не только на английском, но и на русском, и тип " Normal objects" из выпадающего списка. На картинке справа: поиск уже определенного дивана по заранее известному названию файла (галочка внду на " Resourse name"). Выбрано " English only", так как эти названия на английском. Как только заданы параметры, нажимаем кнопку " Search", мимс несколько секунд и смотрим найденные файлы. В игре большинство объектов одного типа имеют сходные пространственные параметры, то есть, например, кровати, отличаясь ан дизайну, имеют одинаковую высоту "рабочей поверхности". Следовательно, для создания позы сидящего на кровати сима можно взять любую кровать. Итак, выбираем предмет из списка (и опять-таки ждём некоторое время, пока программа осознает, что она может с мимс объектом сделать), справа вверху видим маленькое изображение объекта, и если это то, что вам нужно, нажимаем кнопочку " Clone or Fix ", которая находится внизу справа. Если вам требуется объект, созданный другим пользователем, симс 4 на 10 винду и его можно добавить в Blender. Если объект в формате. package, то проблем вообще никаких: его можно загрузить хоть напрямую оттуда, где он у вас лежит (хотя лично я на всякий случай работаю с копиями, сохранёнными в папку с клонами).

Если же объект в формате. sims3pack, то нам симмс нужно перевести его в. package. Это можно сделать через S3PackageViewer, Sims3Pack Multi Installer или TSR Workshop. На последнем остановлюсь поподробнее. Выбираем интересующий нас файл, нажимаем " Открыть", затем дважды " Next" (при желании вы можете вписать имя виинду перед последним шагом, но, по большому счёту, в н момент нам это не понадобится). Затем нажимаем " OK", и вот мы имеем пользовательский объект. Для получения игрового объекта нажимаете " Create new project", только на этот 44 выбираете не "New import", а соответственно " Object" или " Modular object", в общем то, что вам. Сохранять клон игрового объекта нужно по тому же принципу, как симс 4 на 10 винду описано в предыдущем пункте: идём в меню " Edit", нажимаем " Project contents", в открывшемся окошке выбираем " Export" - " to. package", и сохраняем файл. Теперь открываем Blender и в нём тот меш сима (rig), из которого мы и будем лепить позу. Ищем подменю " S3PY RigTools" (по умолчанию оно будет справа внизу, в самом конце списка). Если не можете найти, убедитесь, что у вас открыто меню " Scene", а не какое-то другое. Находим под ним кнопку " Load Prop" и нажимаем. Ищем нашу папку с сохранёнными клонами, а в ней - нужный предмет, затем либо выбираем его курсором и нажимаем кнопку " Import Sims 3 Prop" справа сверху, либо просто открываем его двойным кликом.

Предмет, который мы скопировали, находится по умолчанию в "object mode". Мы можем переместить его, чтобы он не загораживал нам рабочий меш, а можем начать работать над позой и. Имейте в виду, что самый простой способ перенести объект с большим количеством точек-костей, вроде этой кровати, - это нажать кнопку G и перемещать курсором. Чтобы нам не мешали эти "кости" при работе над симом, просто уберём их отображение в вирду меню, нажав на "глазик". Открываем Workshop, выбираем " Create new project". Далее, если нас интересует максисовский объект, нажимаем " Нм Object", а если у нас имеется отдельный симс3пак - то " New Import".

Ищем и выбираем нужный нам объект. Выбираем папку, в которую мы будем сохранять объект, меняем тип сохраняемого файла на Wavefront Object (. obj), не забываем прописать название файла. Обратите внимание, что при работе с файлами формата. obj вы не будете видеть "костей" предмета, а кнопка отображения будет скрывать объект в рабочей области целиком. Если для вашей позы важна определенная деталь внешности сима, то будет куда удобнее работать, когда манекен имеет эту деталь, чтобы поза получилась правильная, и в игре части тела не застревали випду вещах. Например, вы делаете позу танца для пышного вмнду или позу с аксессуаром в виде стакана. Все эти вещи можно импортировать в Ивнду. Обратите внимание, что описанным ниже способом можно переодеть только одиночные "риги", симч есть afRig и ему подобные. Заготовки с двумя ригами, например, a2a_soc и так далее, так переодеть невозможно.

Однако есть способ из парной заготовки "вытащить" одну, который будет рассмотрен в отдельном уроке. В принципе, клонирование одежды от клонирования мебели почти не цинду. Вся разница в том, что вы просто выбираете другой раздел в программе, с помощью которой клонируете вещи. В s3oc выбираем в " Cloning" секцию " CAS Part" (так же и при поиске). Открываете Blender и нужный вам rig. Найдите его название в списке в правой части окна программы (например, afRig - женщина, amRig - мужчина). При необходимости, разверните список компонентов, нажав на плюсик слева от "рига". Если их у вас загружено сразу несколько, будьте внимательны при выборе.

Если вы хотите "надеть" на него, например, майку и штаны, а не целиковый наряд, то действия абсолютно те. Удаляете секцию Body, затем через кнопку " Load CAS" по очереди загружаете верх и низ. Тот же принцип с прической, обувью и аксессуарами. Все загруженные части появляются также в списке справа, и вы в любой момент можете их удалить и "надеть" на сима. Учтите, что чем больше предметов вы загружаете на но "риг", тем больше он цинду весить, и на слабых машинах, возможно, Blender будет тормозить. Небольшая и, в общем-то, не критичная деталь. Вы видите, что при переодевании "рига" некоторые участки тела теряют свою изначальную текстуру.

Вообще, этот этап не обязательный, и вы можете сразу начинать заниматься позой, так как на результат "белая кожа" не повлияет, но если виндк вас смущает, её можно поправить. Для сисс 2. Пролистываем список чуть вниз, до пустых строчек с иконками-шашечками напротив. Выбираем сиас строчку, она подсвечивается синим. Теперь внизу, под списком, нажимаем на кнопку с такими же шашечками. Обратите внимание, рядом есть большая кнопка "New", так вот её нам нажимать не. Наше дело - шашечки. Они откроют нам список уже имеющихся текстур для модели.

Выбираем текстуру, по названию соответствующую нужной нам части рига (в данном случае - afBody_m). Получилась забавная картинка с текстурой тела, "размазаной" по платью. Теперь нам надо её подвинуть так, чтобы она легла на собственно туловище. Для этого пользуемся стрелочками справа от списка (убедитесь, что нужная текстура у вас выделена и подсвечивается синим). Совет: при работе с позой сделайте одежду невыбираемой - нажмите на значок виннду напротив названия части так, чтобы он стал полупрозрачным. Благодаря этому, если вы нажмете на туловище в рабочей области, оно не будет выбираться и сдвигаться с места, и вы сможете сосредоточиться на работе только с "костями" манекена. Так можно сделать не только с одеждой, но и с любым другим элементом. В « Симс 3» застелить пол сплошным паркетом или плиткой ничего сложного, однако симм хочется чего-нибудь необычного. Не всегда обязательно скачивать новые паттерны и ковры. И в самой игре есть простор для маневра. В этом випду я поделюсь советами по декоративной укладке напольных покрытий и созданию узоров.

Если стелить пол, зажимая Shift, покроется вся комната сразу или одинаковые плитки пола. Комнатой в данном случае считается пространство, ограниченное обычными стенами, полустенами или забором (кроме самого низкого забора). Если изначально пол в оа из разных плиток цинду застелен частично, то с Shift-ом покроются только идентичные плитки пола в пределах данного пространства (будь то в комнате или на улице), даже если они не образуют цельный участок пола.

Кстати, два одинаковых покрытия, по-разному перекрашенные инструментом создания стиля, уже не воспринимаются как идентичные. Угол поворота тоже имеет значение: при выборе плитки пола с удержанием Shift-а вместе будут выделяться только так же повернутые плитки. Удерживание кнопки Ctrl и щелчок мыши удаляют плитку пола, на которой находится ваш курсор. А если добавить к Ctrl еще и Shift массовое выделение и удаление участков происходит по вышеописанным правилам винд Shift-а. Эта горячая клавиша включает и выключает видимость строительной сетки в тех местах, где есть пол. Бывает полезно включить отображение сетки, чтобы не запутаться, когда узор действительно сложный или важно вести подсчет количества клеток. Найдите их на клавиатуре (у меня они на буквах "б" и "ю"), выберите напольное покрытие в каталоге и попробуйте нажать одну из клавиш.

Вы увидите, что плитка пола поворачивается в соответствующую сторону. Этот прием пригодится для создания замысловатых узоров, а в симмс простом виде он позволяет быстро сымитировать, например, паркет-елочку. Я просто повернула диагональные участки в разные стороны и уложила рядами. Возьмите какой-нибудь пол и нажмите "Ctrl F". Вы перейдете в режим треугольных плиток вместо обычной квадратной плитки, сикс ваших руках будет четвертинка. Чтобы вернуться к квадратным плиткам, нажмите это сочетание клавиш еще раз или просто выберите другой пол или инструмент. А теперь представьте, что можно сис, если взять четвертинку и покрутить. Вот где самый большой потенциал для интересных решений. Приведу примеры элементов, которые могут получиться из одной плитки. Самые интересные узоры вмнду из несимметричных плиток пола и паттернов, так как у них будут неодинаковые, но совместимые четвертинки.

Объясню, что это. Пол делится на четверти таким образом: Из этого конкретного покрытия мы можем получить 3 разные четвертинки (верхняя и левая одинаковые), которые при разных углах поворота дают широкие возможности для разнообразия. Поэтому я советую именно такие виды покрытий, но все зависит от вашей задумки. На картинке из самого начала урока использован паркет "Вертикаль". Я расчертила участок пола на треугольники, чтобы продемонстрировать составные части узора. Вы можете видеть все четвертинки, как они повернуты и симв стыкуются.

Комментарии:
26.02.2018 в 10:48 Антонов В. Г.:
Мортимер Гот и Бэла Гот это самые первые персонажи в симс ,разработчики создавали их самыми первыми?
 
03.03.2018 в 22:04 Павлов С. Г.:
очень похоже вышло, молодцы ребят)))?
 
14.03.2018 в 00:05 Тарасов С. В.:
Меня убила фраза: я выпил и кароче Она звучала так смешно :D?
 
17.03.2018 в 19:21 Борисов М. Г.:
2:15 - 2:21 :D всегда ржу над этим моментом :D?
 
24.03.2018 в 14:48 Давыдов Е. А.:
чтоб родился мальчик надо есть морковку?
 
29.03.2018 в 07:11 Поляков В. Н.:
вода как вода, на пс3 в лице ласт оф ас тоже норм вода. ее обсуждать имело смысл во времена прихода 2.0 шейдеров. а сейсчас если разработчик захочит сделает любую воду. ?
 
04.04.2018 в 15:39 Маслов Ф. С.:
Мне очень понравилась ета собачка, но у меня неполучилось потому что прорвалась резинка!
 
07.04.2018 в 02:26 Суханов О. Л.:
Это лучшее видео на YouTube !!!!!?
 
12.04.2018 в 13:11 Проценко В. С.:
спасибо большое я так долго искала спс ещё раз?
 
17.04.2018 в 18:34 Быков Н. И.:
Тебе стоит не у девушки, а у мужика качать фитнес и посмотри в разделе карьеры там задания, пока их не пройдешь, повышения не ожидай. Я сама не разу не играла, но успела пересмотреть не мало лецплеев. А так же когда тебе пришлют счита, лучше заплатить сразу иначе будешь сидеть без света и без удобств, кхм кхм. А и блин, ты не показала их жизненные цели и характер, как так то!?
 
23.04.2018 в 22:57 Филатов И. В.:
Ты совсем что ли????Наташка хорошая!и она ничего плохого не делает!!!!!!!?
 
30.04.2018 в 21:23 Гуреев И. В.:
Слушай,тебе не жалко твоих подписчиков.Некоторые думали,что ты не агро .Прочитав твой комментарий,они ошиблись в тебе.Мне нейтрально кто ведет топ,главное посмотреть,ЧТО будет в топе.?
 
11.05.2018 в 01:16 Голиков П. Г.:
Наташ, ты супер;3 я хочу тебя спросить, думаю ответишь. Тебя иногда узнавали на улицах, твои подписчики??? :*?
 
12.05.2018 в 21:36 Маслов А. И.:
мне скинь сылку плиз?
 
19.05.2018 в 20:00 Тарасов В. Н.:
Маш ты будешь снимать летсплеий?
 
Галерея The Sims 4
Просматривайте и добавляйте новых персонажей, полностью спроектированные дома и стилизованные комнаты в игру из Галереи. Делитесь своими творениями с сообществом!
Посетите Галерею
Галерея всегда с собой
Загрузите Галерею The Sims 4 для iOS и Android™, и Галерея будет всегда с вами.
Создавайте новых персонажей
Загрузите демоверсию The Sims 4 Редактор создания персонажа и создавайте уникальных и правдоподобных персонажей!
Загрузите демоверсию